Meilleurs enchantements d’armure Minecraft

A mesure que vous progressez dans votre graine sur Minecraft, il est inévitable que tôt ou tard, vous commencerez à rencontrer l’aspect enchantement du jeu. Les enchantements sont des avantages ajoutés à certains objets pour soit prolonger la durabilité de ces objets, soit leur donner une nouvelle fonctionnalité. Certains enchantements peuvent être appliqués aux armures, donc si vous vous êtes équipé d’une armure en diamant ou en netherite, soyez à l’affût des enchantements suivants pour tirer le meilleur parti de votre armure.

Mending

Mending est sans doute l’enchantement le plus important dans Minecraft. Il peut être utilisé sur n’importe quelle pièce d’armure et réparera la durabilité de l’objet lorsque vous ramassez des orbes d’expérience. Cela signifie que vous pouvez subir des tonnes de dégâts, mais dès que vous obtenez un orbe en tuant des monstres, en vous reproduisant, ou tout ce qui offre de l’expérience, vous travaillerez à faire durer cette pièce pour toujours. Si vous obtenez une armure en nétherite ou en diamant que vous souhaitez conserver, assurez-vous de la faire réparer. Mending n’a pas de niveau au-delà de un.

Protection

Alors que Mending aide à la durabilité de votre armure, Protection, pour faire simple, vous protège mieux contre tous les dommages physiques que le porteur subit. Plus le niveau de l’enchantement est élevé, meilleure est la réduction des dégâts. Puisque le but principal de l’armure est de protéger le porteur, faites de votre mieux pour obtenir ceci sur toutes vos pièces d’armure.

Note : Protection est incompatible avec les enchantements Protection contre les explosions, Protection contre le feu et Protection contre les projectiles. Si vous avez l’un de ces enchantements sur votre armure, vous devrez désenchanter la pièce avec une meule. IV est le niveau maximal pour l’enchantement Protection.

Respiration (casque)

La respiration est idéale pour tous ceux qui prévoient de passer du temps sous l’eau. Cet enchantement de casque prolonge le temps que vous pouvez passer sous l’eau sans avoir à remonter pour respirer. Bien qu’il puisse être utilisé dans n’importe quel environnement avec de l’eau, en particulier, vous le voudrez pour recueillir des blocs de corail dans les biomes océaniques et explorer les temples sous-marins. Le temps supplémentaire pour combattre les gardiens sans avoir besoin d’air sera primordial pour votre survie et votre succès dans les temples sous-marins. Respiration III est le niveau maximum pour cet enchantement.

Aqua Affinity (casque)

Alors que Respiration aide vos chances de survie sous l’eau, Aqua Affinity vous rend plus efficace dans ces situations. Avec cet enchantement sur votre casque, vous serez en mesure de miner à une vitesse normale. Il supprime complètement la pénalité que vous subissez lorsque vous essayez de miner des blocs sous l’eau. Comme l’enchantement précédent, l’affinité aquatique fonctionne bien dans les biomes océaniques et la collecte de blocs comme l’or et le prismarine dans les temples sous-marins. Si vous avez une assez bonne pioche, ce n’est peut-être pas l’enchantement le plus nécessaire, mais Aqua Affinity peut être un bon moyen d’accélérer les choses. Aqua Affinity n’a pas de niveaux au-delà d’un.

Tombée de Plumes (bottes)

Traverser un monde Minecraft est dangereux pour une multitude de raisons. Bien sûr, vous avez le mob régulier que vous rencontrerez, la lave, et la nécessité de garder votre barre de faim remplie à tout moment, mais les gens ne considèrent pas souvent la gravité de la situation quand ils sautent partout. Les dégâts de chute sont l’une des menaces les plus constantes pour votre santé, c’est pourquoi nous vous recommandons de mettre Plume tombante sur vos bottes. Cet enchantement ne ralentit pas réellement votre vitesse de descente dans les airs, mais il réduit les dégâts que vous subissez une fois que vous touchez le sol. Il vaut toujours mieux prévenir que guérir, et Chute de plumes vous permettra de sauver une quantité incommensurable de cœurs dans votre graine. Le niveau maximum de Chute de plumes est IV.

Depth Strider ou Frost Walker (bottes)

Aucun de ces enchantements n’est compatible avec l’autre, vous devrez donc décider lequel mettre sur vos bottes. Ce qui est bien, c’est que même s’ils sont très différents les uns des autres, les deux sont très utiles.

Depth Strider vous permet de vous déplacer plus rapidement lorsque vous êtes dans l’eau. Encore une fois, c’est génial lorsqu’il est associé aux enchantements précédents mentionnés sur cette liste dans les biomes océaniques et les temples sous-marins. Alors que la mise à jour Vie aquatique a rendu la nage beaucoup plus rapide avec de nouvelles animations, il est préférable de se déplacer encore plus vite lorsque vous cherchez dans les profondeurs de la mer.

Frost Walker adopte une approche différente pour voyager sur l’eau. Tout bloc de source d’eau que vous approchez gèlera instantanément sur le dessus et fournira un chemin glacé sur lequel vous pourrez marcher. La glace n’est cependant pas permanente, vous devrez donc continuer à vous déplacer pour maintenir votre chemin. Quoi qu’il en soit, cet enchantement rend la traversée de l’océan exceptionnellement facile et ne vous oblige pas à fabriquer un bateau lorsque vous partez à l’aventure. En prime, marcher sur les feux de camp et les blocs de magma ne vous fera pas de mal avec cet enchantement sur vos bottes.

L’Échassier des profondeurs atteint son maximum au niveau III. Frost Walker monte au niveau II.

Unbreaking

Nous terminons notre liste avec Unbreaking, un enchantement qui augmente la durabilité d’un objet. Là où Mending réparera continuellement votre armure lorsque vous collecterez des orbes d’expérience, Unbreaking permet que lorsque vous êtes touché, il y a une chance que votre armure ne prenne pas du tout de coup à la durabilité. Mending l’a déjà fait, donc vous aurez toujours vos pièces d’armure. Unbreaking permet de consolider cela. Le niveau maximum d’Unbreaking est III.

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *