Skyrim:Enchantement

Interface d’enchantement

Pour utiliser la compétence d’enchantement, vous devrez d’abord avoir accès à un poste d’enchantement arcanique. Ces stations vous permettent à la fois de désenchanter des objets que vous possédez déjà afin d’apprendre leurs enchantements et de créer des objets nouvellement enchantés en utilisant les enchantements que vous connaissez actuellement.

Pour désenchanter un objet, il suffit d’avoir un objet avec un enchantement que vous n’avez pas encore appris. Ouvrez l’interface d’enchantement chez un enchanteur d’arcanes, sélectionnez l’option de désenchantement, puis sélectionnez l’objet que vous souhaitez désenchanter. Les objets disponibles pour être désenchantés apparaîtront en blanc, tandis que les objets avec des enchantements que vous connaissez déjà apparaîtront en gris. Notez que de nombreux objets, tels que les douves, les artefacts et même la plupart des objets uniques, ne peuvent pas être désenchantés et leurs enchantements ne peuvent pas être appris ; ils n’apparaîtront même pas dans la liste de désenchantement. Une liste de tous les effets d’enchantement disponibles, ainsi que des types d’objets pouvant être enchantés avec ces effets, se trouve ici. Gardez à l’esprit que lorsque vous désenchantez un objet, il sera détruit et vous n’apprendrez que le type d’enchantement qu’il contenait ; la magnitude n’est pas pertinente aux fins du désenchantement.

Trois composants sont nécessaires pour enchanter un objet avec un nouvel effet :

  1. Un objet auquel appliquer le ou les enchantements.
  2. Un enchantement appris (en désenchantant d’autres objets) à appliquer à l’objet.
  3. Une gemme d’âme remplie.

Pour enchanter un objet, commencez par ouvrir l’interface d’enchantement de l’enchanteur arcanique. Choisissez ensuite l’option de menu Objet et sélectionnez l’objet que vous souhaitez enchanter. Notez que le type d’objet que vous sélectionnez, qu’il s’agisse d’une pièce d’armure ou d’une arme, déterminera les effets qui peuvent être placés dessus. Ensuite, sélectionnez l’enchantement (ou les enchantements si vous avez le perk Effet supplémentaire) que vous souhaitez placer sur l’objet. Si l’objet sélectionné est une arme, lorsque vous choisissez un enchantement, vous pourrez également régler un curseur avant de confirmer l’enchantement. En déplaçant le curseur vers la gauche, vous augmenterez le nombre de charges de votre objet, mais diminuerez l’ampleur de l’effet appliqué. Une fois que vous aurez choisi votre ou vos enchantements, vous pourrez sélectionner une gemme d’âme à utiliser. Lorsque vous choisissez une gemme d’âme à utiliser, la magnitude de l’enchantement que vous avez placé sur l’objet sera mise à l’échelle par la magnitude de l’âme de la gemme d’âme. Si la gemme d’âme que vous souhaitez utiliser est grisée, cela signifie qu’elle n’est pas assez puissante pour enchanter l’objet avec l’enchantement que vous avez choisi avec au moins une charge à la magnitude que vous avez choisie ; réduisez la magnitude, ou si vous désélectionnez l’enchantement, alors vous pouvez resélectionner le même enchantement et le curseur de magnitude commencera à la magnitude minimale. En pratique, vous voudrez probablement choisir l’objet, la gemme d’âme et l’enchantement dans cet ordre, afin de voir la gamme de magnitude déjà ajustée pour la puissance de la gemme. De plus, les enchantements sans magnitude mais avec un simple effet on-or-not (par exemple Muffle et Waterbreathing) sont mieux enchantés avec des Petty Soul Gems, car en utiliser de plus grandes est du gaspillage.

Lorsque vous enchantez un objet, vous pouvez le renommer. Le nom que vous choisissez apparaît en majuscules dans l’interface d’enchantement, mais il utilisera la capitalisation que vous spécifiez dans les menus d’inventaire et de favoris. Le nom est limité à 32 caractères. Les objets renommés conservent leur identifiant au niveau inférieur du jeu ; un script qui vérifie la possession d’un objet fonctionnera toujours même après que l’objet ait été renommé. Contrairement au reste du processus d’enchantement, le temps est mis en pause lorsque l’option de renommage est ouverte, ce qui est pratique si vous utilisez une potion d’enchantement fortifiée de courte durée et que vous avez besoin de temps pour examiner les enchantements disponibles pour l’objet.

  • PC Tapez F pour saisir un nom. Celui-ci peut être différent si vous avez modifié vos raccourcis clavier.
  • PS22.png Appuyez sur Triangle pour saisir un nom.
  • Xbox360.png Appuyez sur la touche Y pour saisir un nom.

Une fois que vous avez confirmé toutes les caractéristiques de l’objet que vous souhaitez créer, sélectionnez l’option Enchanter dans le menu pour terminer le processus.

Maximiser l’enchantement PowerEdit

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Les effets des nouveaux ingrédients du club de création pourraient modifier les chiffres maximums réalisables
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Enchanteur arcane

Pour créer les enchantements les plus puissants pour vos objets sans profiter des glitches, vous devrez avoir un niveau de compétence de 100 en Alchimie et en Enchantement. Dans le jeu de base, il n’existe aucun pouvoir ou objet équipable qui fortifie l’enchantement, mais avec l’extension Dragonborn, il existe trois pouvoirs très importants à acquérir pour maximiser la puissance de vos enchantements :

  • Génie d’Ahzidal : augmente votre compétence d’enchantement de 10 points.
  • Sélecteur de sorcellerieDB : les enchantements sont 10 % plus puissants.
  • Sélecteur d’ombresDB : les compétences de voleur sont 10 % plus puissantes (affecte l’alchimie ; mutuellement exclusif avec le sélecteur de sorcellerie).

Une fois que vous avez ces pouvoirs, utilisez la procédure décrite ci-dessous pour améliorer la qualité des enchantements que vous pouvez appliquer. Si vous n’avez pas Dragonborn, suivez simplement les mêmes étapes sans les éléments spécifiques à Dragonborn.

  1. Acquérir Chercheur d’ombres.
  2. Porter quatre pièces de vêtement enchantées avec Fortifier l’alchimie (tête, collier, anneau, bras).
  3. Fabriquer une potion de Fortifier l’enchantement, et une autre de Fortifier la restauration, dans un laboratoire d’alchimie. Si vous avez des curiosités rares, utilisez de la cire de Dreugh ou des pétales de fleurs de pierre pour doubler l’effet de fortification.
  4. Acquérir le chercheur de sorcellerie.
  5. Si vous avez l’ensemble d’armure d’Ahzidal, équipez-le maintenant.
  6. Recevoir quatre autres pièces de vêtements non enchantés, une pour chacun des mêmes emplacements que précédemment (tête, collier, anneau, bras).
  7. Boyez les potions que vous venez de fabriquer, Fortifier la restauration puis Fortifier l’enchantement, devant une table d’enchantement.
  8. Enchantez des équipements avec des effets améliorés de Fortifier l’alchimie plus puissants que ceux avec lesquels vous avez commencé. Cela doit être fait rapidement car le temps s’écoule normalement dans la plupart des menus d’enchantement. Il peut vous falloir plusieurs paires de potions pour enchanter les quatre pièces.
    • Le cri de ralentissement du temps, avec les trois mots, peut vous permettre de gagner quelques secondes en faisant cela.
  9. Répétez depuis l’étape 1 avec votre nouvel équipement d’Alchimie Fortifiante.

Ce processus a des rendements décroissants, la potion de Fortification de l’enchantement la plus puissante qui puisse être fabriquée, en tenant compte de tous les boosts possibles, étant de +49% (40% sans vampire/nécromage). Une fois ces potions fabriquées, buvez-en une, assurez-vous d’avoir tous les pouvoirs nécessaires (Chercheur de sorcellerie, Génie d’Ahzidal), puis enchantez votre équipement et vous créerez les enchantements les plus puissants possibles sans profiter des glitches.

  • Note USKP : la perk Nécromage et les potions de Fortification de la restauration n’ont aucun effet sur les bonus d’enchantement, tandis que l’effet de Fortification de l’enchantement lui-même a été modifié. Le maximum résultant de la potion Fortification de l’enchantement avec ces changements est de 44 % avec Dragonborn ; 114 % avec Dragonborn et Curiosités rares.

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