Urza

Urza

Urza

Urza1.jpg

Demographics

Race

Human Planeswalker

Birthplace

Argive, Terisiare, Dominaria

Lifetime

0 – 4205 AR

Colors

Center: {U}
Currently: {W}{U}{B}{R}{G}

Sources

Rath and Storm, The Brothers’ War, Planeswalker, Time Streams, Bloodlines, Prophecy, Invasion, Planeshift, Apocalypse

Urza was a planeswalker originating from Terisiare on Dominaria, best known for his millennia-long struggle with Yawgmoth and the plane of Phyrexia.

Histoire

Premières années

Urza et son jeune frère Mishra sont nés le premier et le dernier jour de la même année, marqués 0 AR par les historiens ultérieurs. Ils sont nés dans une famille noble d’Argive, l’un des trois royaumes côtiers de Terisiare. La mère d’Urza meurt alors qu’il est encore enfant, et son père épouse un autre membre de l’aristocratie. Cette femme a traité Urza et Mishra avec au mieux de l’indifférence et au pire du mépris. En 10 AR, leur père tomba malade, il les envoya donc chez son vieil ami, Tocasia, pour servir d’élèves à ses fouilles archéologiques.

Apprentissage auprès de Tocasia

Sous la direction de Tocasia, les deux frères apprirent beaucoup sur la fabrication d’artefacts à partir des fouilles archéologiques des anciennes ruines des Thran, la mystérieuse civilisation qui régnait sur Terisiare des milliers d’années auparavant. Pendant cette période, Urza a développé un talent pour l’étude. Ayant rarement une approche pratique, il préférait étudier les artefacts que les fouilles mettaient au jour plutôt que de participer aux fouilles.

Au cours de leurs années au camp de Tocasia, Urza et Mishra ont fait plusieurs inventions et découvertes importantes. Si la plus évidente d’entre elles était l’ornithoptère, la plus importante s’est avérée être les grottes de Koilos. Une grotte mystérieuse remplie d’anciens artefacts Thran, les Grottes étaient également l’emplacement d’une porte scellée depuis longtemps vers la Phyrexie, utilisée dans presque toutes les infiltrations et invasions phyrexiennes de Dominaria. Lors de leur première visite, Urza et Mishra ont acquis respectivement la Mightstone et la Weakstone, les deux moitiés de la pierre qui maintenait le portail planaire fermé. Un désir mutuel pour la pierre du frère a conduit à une brouille entre Urza et Mishra, ainsi qu’à la mort par inadvertance de Tocasia.

L’Artificier en chef

Après la mort de Tocasia, Urza s’est installé à Yotia et a mis ses compétences avec les machines au service d’un apprenti horloger. Peu de temps après, un concours public est annoncé par le souverain de Yotia : Tout homme capable de déplacer une gigantesque statue de jade à travers une cour serait marié à sa fille. Urza n’était pas particulièrement intéressé par la fille, mais dans le but d’acquérir un tome de Thran qui faisait partie de sa dot, Urza construisit une machine gigantesque pour déplacer la statue. Il réussit et se maria avec Kayla bin-Kroog. Cependant, être marié ne le rendit pas plus affectueux envers sa femme – au contraire, il quitta son lit lors de leur nuit de noces pour étudier le livre Thran de sa dot. Cependant, il se jeta à corps perdu dans son nouveau poste d’Artificier en chef, travaillant de manière obsessionnelle sur ses tentatives d’amélioration de ses artefacts.

La Guerre des Frères

Urza alluma l’étincelle de planeswalker au sein de la pierre de pouvoir refondue après la détonation de la Sylex Golgothienne. La pierre a alors pris la conscience d’Urza.

Alors qu’Urza acquérait par inadvertance les rênes du pouvoir à Yotia, Mishra faisait de même avec le peuple du désert Fallaji, devenant un proche conseiller du souverain Fallaji pendant plusieurs années. Une série de trahisons et d’attaques sournoises ont rapidement commencé entre les deux frères et leurs royaumes, aboutissant bientôt à une guerre ouverte. Un ensemble de machines de plus en plus élaborées développées par les deux frères ont commencé à se battre de part et d’autre, et la guerre a lentement échappé à tout contrôle. Elle se poursuivit pendant des décennies jusqu’au jour fatidique d’Argoth où les frères se rencontrèrent face à face à la tête de leurs armées. Urza découvrit alors que Mishra avait été corrompu par l’influence phyrexienne, se transformant lentement d’un homme en une machine vivante. Urza a répondu à cela avec la force effrayante de la Sylex de Golgotha. L’explosion de la sylex fut l’un des événements les plus traumatisants de l’histoire dominicaine. Elle a massacré les deux armées, soufflé le paysage sur des kilomètres à la ronde, coulé le sous-continent Argoth, et modifié les modèles météorologiques pendant des siècles, conduisant à l’âge de glace. Cependant, il a fait quelque chose de plus important que tout cela – il a allumé l’étincelle latente de planeswalker dans la pierre de pouvoir réunie, qui a pris la conscience d’Urza, ressuscitant essentiellement Urza. Cette étincelle était l’étincelle non allumée de Glacian.

Urza a ensuite quitté Dominaria après avoir fait un dernier adieu à son élève et bon ami Tawnos, dans lequel il a demandé à son ancien élève et proche confident d’aller voir sa femme, qu’il avait appris à aimer et à chérir, pour qu’elle ne se souvienne pas de lui tel qu’il était, mais au contraire qu’elle se souvienne de lui  » Comme il a essayé d’être « . »

Quête de vengeance

Urza à travers les âges

Urza réalisa qu’après avoir détruit son frère, Mishra avait été complètement corrompu par le mana noir de Phyrexia. Cette prise de conscience a rempli Urza de chagrin et l’a poussé à commencer sa chasse de toute une vie pour se venger de la Phyrexie, et de son souverain démoniaque, Yawgmoth.

Explorer les origines de la Phyrexie

Après avoir rencontré le Newt Xantcha, qui avait été prévu comme agent dormant mais avait été transformé en serviteur superflu maintenant que les agents ne pouvaient plus être déployés, Urza a créé une monstrueuse machine-dragon pour attaquer la Phyrexie. Il réussit à faire un trou gigantesque dans l’avion, jusqu’à la 4ème sphère, mais Yawgmoth lui-même envahit son esprit et le rendit encore plus fou. Urza s’enfuit et pendant des années, il voyagea d’un plan à l’autre, les Phyrexiens toujours à ses trousses, car Yawgmoth ne pouvait pas laisser impuni quelqu’un qui voulait détruire Phyrexia. Urza a finalement été guéri par Serra, mais après son départ, les Phyrexiens ont même envahi son royaume et l’ont corrompu.

Retour à la maison

Ratepe était un jeune Dominarien recruté par Xantcha, l’assistant phyrexien d’Urza. Xantcha a cherché Ratepe dans une petite nation afin de se faire passer pour Mishra, le frère d’Urza décédé depuis longtemps. Urza était de plus en plus obsédé et culpabilisé par son rôle dans la mort de son frère, à tel point qu’il abandonnait la défense de Dominaria dans l’espoir de trouver un moyen d’annuler la mort de son frère. Xantcha a amené Ratepe, se faisant passer pour Mishra, à Urza dans l’espoir d’alléger un peu sa culpabilité et de lui permettre de se concentrer sur la défaite des Phyrexiens. Grâce aux conseils de Xantcha et à la capacité de Ratepe d’entendre la pierre de faiblesse d’Urza chanter pour lui, Ratepe a pu aider Urza à se déculpabiliser. Il a continué à aider Urza et est finalement devenu l’amant de Xantcha. Ratepe et Xantcha ont tous deux été tués lorsque Urza a combattu le démon phyrexien Gix à Koilos. Le sacrifice de Ratepe et Xantcha a aidé Urza à vaincre Gix et lui a également révélé l’ascendance phyrexienne partagée avec les Thran.

Tolaria et les courants temporels

Bien qu’Urza ait surmonté son obsession d’inverser la mort de son frère, son intérêt pour le passé était loin d’être terminé. Ayant appris que la menace phyrexienne imminente était plus dangereuse que jamais, Urza a créé une vaste école de magie et de technologie sur l’île de Tolaria – l’Académie. Du monde entier, Urza convoqua les artificiers, sorciers, mathématiciens et biologistes les plus talentueux pour étudier dans sa prestigieuse école, dont Barrin, Teferi et Rayne. En utilisant les informations qu’il avait glanées auprès de Gix et la technologie en cours de développement par son génial personnel résident, Urza entreprit la création d’une machine à remonter le temps qui lui permettait de se projeter dans le passé et de voir l’ancienne guerre qui avait conduit au bannissement des Phyrexiens.

En implantant la pierre de cœur de Xantcha (ses seuls restes) dans un golem d’argent, Urza créa Karn, un être qui pouvait théoriquement entrer dans les failles créées par son disrupteur temporel et changer le passé. Tragiquement, lors de l’essai de la machine, le vortex temporel attira beaucoup trop d’énergie et  » explosa « , détruisant la majorité de l’Académie Tolarienne, tuant les habitants et couvrant l’île de perturbations temporelles étranges (et parfois horribles). Bien que Karn et Urza aient survécu sans être blessés, et que beaucoup de choses aient été apprises sur l’histoire de l’ennemi, Urza était dévasté.

Après avoir été désemparé et culpabilisé d’avoir causé une autre horrible explosion (la première étant la Sylex), Urza finit par reconstruire l’Académie et réalisa que les failles temporelles à travers Tolaria pouvaient être utilisées à son avantage. Il a conçu des armures magiques et technologiques qui permettaient aux chercheurs tolariens de terminer des décennies de travail en quelques heures dans les bulles de temps rapide. Des potions dérivées de l’eau des bulles de temps lent pouvaient prolonger la vie d’un étudiant prometteur de plusieurs années. Pour la première fois, Urza disposait d’un moyen viable pour gagner du terrain sur l’avance plurimillénaire que la force d’invasion phyrexienne avait si longtemps détenue.

Expiation des péchés passés

Le retour d’Urza à Tolaria avait pour but de réparer les erreurs qu’il avait commises, dont l’une qu’il a apprise était de manquer un groupe d’invasion de Négateurs Phyrexiens, dirigé par l’agent dormant Kerrick, qui avait réussi à survivre à l’explosion de la machine temporelle et était piégé dans une poche de temps extrêmement rapide, ou le serait jusqu’à ce que des mutations conduisent à une preuve de faille temporelle Phyrexienne.Afin de s’assurer de la victoire contre la menace croissante d’invasion, et de gagner des alliés pour la future guerre avec Phyrexia, Urza voyagea à travers Dominaria, créant des alliances avec de multiples races. Enfin, il se rendit à Yavimaya, un endroit qu’il savait profondément haineux envers lui pour la destruction d’Argoth. Multani, feignant un accueil pacifique, piégea Urza dans un magnigoth et le força à ressentir toute la douleur que Titania, l’élémentaire Maro d’Argoth, avait ressentie. Finalement, Urza fut sauvé par Barrin, qui l’avait invoqué lorsque Tolaria était envahie, mais en s’échappant, Multani resta piégé en lui. Au cours de la bataille, après avoir vu les horreurs des Phyrexiens, Multani aida Urza à détruire Kerrick et tous ses sbires et promit son aide et celle de Yavimaya à l’avenir.

Construire l’héritage

Avec la conclusion de la bataille pour Tolaria, Urza commença à travailler sur ce qu’il appelait  » le salut de Dominaria  » – un vaisseau volant, capable d’atteindre des vitesses soniques ainsi que la capacité de planer entre les mondes. Armé des meilleures armes conçues et piloté par les meilleurs combattants, il serait le pivot du plan de bataille d’Urza. Construit avec une armature en métal Thran et fusionné avec la Weatherseed, une graine du cœur de Yavimaya, Urza a baptisé le vaisseau Skyship Weatherlight. Des problèmes sont cependant apparus pour alimenter la batterie Mana du vaisseau, car les énergies mana nécessaires pour charger son noyau Powerstone valaient un avion entier. En d’autres termes, pour sauver son monde, Urza devrait en sacrifier un autre.Avec beaucoup de regret, Urza a décidé d’utiliser les énergies du plan du Royaume de Serra, envahi par les Phyrexiens, qui s’effondre, pour y parvenir, tout en essayant de sauver autant de personnes de ce plan que possible.

Cela n’a cependant pas été sans prix, car de nombreux et courageux Dominariens, dont Gherridarigaaz, la mère de Rhammidarigaaz, sont morts au cours de la bataille contre l’armée des Anges de Radiant, bien qu’ils aient réussi à piéger les énergies planaires du Royaume de Serra juste avant qu’il ne soit effacé de l’existence.

Urza réalisa plus tard que Weatherlight n’était pas suffisant et qu’une autre pièce, un composant organique vivant, serait nécessaire, et commença à travailler sur les plans de ce qui deviendrait le Bloodline Project.

Lignes de Sang et Rath

Urza devant le portail de Rath

Rath était un plan artificiel utilisé par Yawgmoth pour se  » superposer  » à Dominaria, créant en substance un portail terrestre géant pour ses armées phyrexiennes.Rath était capable de se superposer à Dominaria grâce aux propriétés de la  » flowstone « , une substance produite par la forteresse de Rathi. La flowstone était une substance magique qui pouvait augmenter la masse d’un plan, déplaçant ainsi Rath dans la position occupée par Dominaria et les  » fusionnant  » ensemble.

Urza a construit une armée de sorcellerie et de puissance pour résister à l’invasion à venir. Il les a appelés les Metathran.

L’invasion

Urza, dans son costume de Voyant Aveugle revêtu pour aider l’équipage Weatherlight

Lors de l’invasion phyrexienne, Yawgmoth a tenté d’envahir la Dominaria en utilisant le portail terrestre des grottes de Koilos. Urza, déterminé à ne jamais lui permettre une nouvelle entrée, a résolu de l’arrêter. Toutes les forces de Dominaria s’unirent contre Yawgmoth et tentèrent de le repousser. Les elfes de Llanowar, les Metathran (humanoïdes artificiels créés par Urza pour imiter la physiologie phyrexienne ; beaucoup plus forts, rapides et intelligents que les humains avec certaines autres modifications biologiques), et Gerrard Capashen (commandant du Weatherlight & héritier de l’héritage d’Urza) se sont alliés. À la tête des troupes phyrexiennes se trouvait Tsabo Tavoc, l’un des généraux de Yawgmoth. Elle possède un torse mécanique avec 8 pattes d’araignée, des yeux d’insecte segmentés et une bouche détachée (pouvant s’ouvrir plus grand que les humains) et des injecteurs de poison attachés à son torse.

Les neuf Titans

Les neuf Moteurs Titans étaient d’énormes créations d’artefacts qui ont été construites par Urza pour aider à l’attaque de Phyrexia. Chaque titan était contrôlé et alimenté par un Planeswalker et en tant que tel, ils grandissaient pour émuler les caractéristiques de ce planeswalker. Il y avait un moteur de titan pour chacun de ces neuf planeswalkers : Commodore Guff, Tevash Szat, Bo Levar, Daria, Taysir, Freyalise, Kristina, Lord Windgrace et, bien sûr, Urza lui-même (il avait prévu que Teferi et Parcher le rejoignent, mais le premier s’est éteint et le second a été jugé trop fou pour travailler avec eux). Les moteurs Titan étaient d’énormes constructions dotées d’un vaste arsenal d’armes. Ils contenaient une série de moteurs faucons (des artefacts créés par Urza pour détecter l’huile scintillante, plonger vers elle, puis une fois à l’intérieur du Phyrexian, éclater et la détruire), des lance-roquettes situés sur les poignets, des canons à mana, ainsi que des mains et des pieds colossaux qui pouvaient écraser des centaines de Phyrexians à la fois. Ces armes, combinées à la formidable puissance des planeswalkers eux-mêmes, faisaient de chaque moteur titan une force avec laquelle il fallait compter.

Trahison

En entrant en Phyrexie, en utilisant les pouvoirs des combinaisons titanesques, les Neuf Titans commencèrent à détruire le plan artificiel dans un ultime gambit pour protéger Dominaria. Cependant, au fil du temps, Tevash Szat a commencé à trahir et à tuer ses compagnons planeswalkers, se tournant du côté des Phyrexiens. À un moment donné, Urza parvint à le vaincre et utilisa l’énergie de sa force vitale pour recharger les bombes à âme qu’il comptait utiliser pour détruire définitivement la Phyrexie. Alors que Barrin avait argumenté avec Urza que la source d’énergie de ces bombes, la force vitale d’un être vivant, était une punition indigne du pire des crimes, la trahison de Tevash fut si dévastatrice pour le destin de Dominaria qu’Urza déclara que son utilisation des bombes à âme était une forme de « justice ». Malheureusement pour les Titans restants, ainsi que pour Dominaria elle-même, Urza se trouva dans l’incapacité d’achever l’objectif de sa vie, qui était de détruire le plan artificiel, lorsqu’il fut fasciné par le fait que ce plan avait été créé de manière totalement artificielle. Ne voulant pas détruire un lieu rempli d’un tel potentiel de connaissances, il a démantelé la bombe à âme maîtresse, qui aurait pu déclencher toutes les autres, créant un effet d’entraînement qui aurait décimé la Phyrexie jusqu’au point de non-retour. Après l’avoir détruite, il s’est rendu à Yawgmoth, mais le souverain de Phyrexia l’a forcé à affronter Gerrard Capashen dans l’arène phyrexienne, estimant que tuer le maître d’armes du Weatherlight, ancien allié d’Urza, était le seul moyen de prouver qu’il ne se rendait pas dans le cadre d’un piège élaboré. Urza a failli vaincre Gerrard deux fois, mais lors de chaque tentative, il a été réprimandé par son nouveau maître Yawgmoth pour avoir utilisé des tactiques lâches et indirectes. Après avoir recommencé leur combat pour la troisième fois, Gerrard décapita Urza et fut couronné comme le nouveau champion de Yawgmoth.

Expiation finale

Urza et Gerrard se battent dans l’arène phyrexienne (Apocalypse)

Alors que Gerrard trahit Yawgmoth et s’échappe de La Forteresse, il emporte avec lui la tête coupée d’Urza. Lorsque Gerrard retourna auprès du Weatherlight transformé, il fut choqué d’entendre la tête d’Urza s’adresser à lui. La perte de son corps était mineure pour Urza, car sa vie était contenue dans les pierres précieuses jumelles, la Mightstone et la Weakstone, qui reposaient dans sa tête comme ses yeux, bien que ses pouvoirs aient été grandement affaiblis.

Enragé par la fuite de son nouveau champion Gerrard, Yawgmoth entra lui-même en Dominaria. Délaissant la subtilité, il se transforma en un énorme nuage de peste noire et commença à étouffer le monde défendant. Lorsque le plan de Weatherlight d’utiliser le mana blanc stocké dans la Lune Nulle n’a pas réussi à arrêter Yawgmoth, Urza a révélé à l’équipage le dernier secret de l’Arme Héritage. Afin de tirer l’arme, ils devaient combiner les différentes pièces qu’ils avaient rassemblées au cours de leur voyage, ainsi que les deux pierres dans la tête d’Urza, le corps de Karn et la vie de Gerrard. Urza et Gerrard sont morts lors de l’activation, mais l’arme a réussi à détruire Yawgmoth. Karn, désormais imprégné de l’étincelle d’Urza et de la puissance libérée par l’arme de l’héritage, reprit le bâton de son ancien maître et quitta bientôt Dominaria.

Le second héritage

Après la Réparation, Teferi découvrit qu’Urza avait laissé derrière lui une série de dispositifs et d’artefacts magiques qui pourraient être utiles pour réparer la faille temporelle de Zhalfirin. L’un de ces artefacts était caché dans un monument du désert de Tivan.

Des planeswalkers rencontrés

  • .

    Young Urza with Mightstone during the Antiquities War.

  • The brothers Urza and Mishra battle during the event known as Brothers’ War.

  • Urza finds the body of his brother Mishra in Phyrexia.

  • Due to Urza’s methods, many discussions took place between the planeswalker and Barrin.

  • Many of Urza’s creations were based on Thran technology.

  • Urza creates the Metathran based on the genetics of the Thran.

  • Urza uses the Mana Rig to forge his creations used against the Phyrexians.

  • « You can build a perfect machine out of imperfect parts. »

  • Teferi and Urza destroying the Phyrexian Portal.

  • Urza has mastery of the five colors of mana.

  • « Those who know only one path to victory can never hope to triumph. »

  • Urza uses Tevesh’s vital energy to fuel soul bombs.

  • Gerrard Capashen and Urza face off at the Phyrexian Arena.

Subtype

The planeswalker subtype Urza was created for Unstable when Urza’s head appeared as the game’s first silver-bordered planeswalker.

In-game references

Represented in:

Associated cards:

Depicted in:

Quoted or referred to:

Trivia

  • According to Mark Rosewater, Urza is centered in blue mana, but over the course of his lifetime gained the ability to use white, black, red, and green mana in that order.
  1. Magic Arcana (March 25, 2010). « Faces of Urza ». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  2. Martha Wells (April 18, 2018). « Return to Dominaria, Episode 6 ». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  3. Magic Arcana (December 03, 2007). « Symbol of Urza ». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  4. a b Chas Andres (April 4, 2018). « Memorializing Dominaria ». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  5. Magic Arcana (November 02, 2006). « Visions in a Mage’s Jar ». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  6. Mark Rosewater. « Im super happy with the interesting design of… ». Blogatog. Tumblr.

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