Altmer are the light-skinned and tall Elves of the Summerset Isles. In the Empire, the name “High Elves” is given to the Altmer, with the word “High” being used to describe the Altmer as tall, proud, and culturally snobbish. The Altmer consider themselves the perfect race.
By game
- Altmer (Arena)
- Altmer (Daggerfall)
- Altmer (Battlespire)
- Altmer (Redguard)
- Altmer (Morrowind)
- Altmer (Oblivion)
- Altmer (Skyrim)
- Altmer (Online)
- Altmer (Legends)
- Altmer (Blades)
Kultúra
Az altmerek magukat Tamriel legcivilizáltabb kultúrájának tartják, Ez az állítás némileg megalapozott. A Harmadik Birodalom közös nyelve, a tamrielic, az ő beszédükön és írásukon alapul. A Birodalomban használt mesterségek, művészetek és tudományok többsége az altmer hagyományokból származik. Az altmerek ruházata, modora, művészete és kézművessége kifinomult. Bár eredményeiket Tamriel fajai csodálják, kultúrájukat kevésbé tartják fontosnak, mivel a harci hagyományok dicsőségére, valamint a varázslás és a bűbájok elsajátítására összpontosítanak.
A Summersetben fennálló feudális monarchia hosszú konfliktusokkal és instabilitással teli múltra tekint vissza, és az altmerek büszkének, bölcsnek és szépnek tartják magukat, és úgy vélik, hogy tiszta vérük megvédi őket a betegségektől és kiváló varázslókká teszi őket. Több száz év alatt az altmerek tiszta vérvonalakat alakítottak ki. Ugyanolyan gyakran és gyorsan szaporodnak, mint az emberek, de tízből kilenc újszülöttjüket mindig megölték, hogy vérvonaluk tiszta maradjon. Az egyenruhát és a magas beszédet is fontosnak tartják az altmer kultúrában, és az élővilágukat és a fáikat, akárcsak magukat az altmereket, úgy tenyésztették, hogy a lehető legtökéletesebbek legyenek.
Nekromancia és élőhalottak
A nekromanciát illetően néhány altmer számára legális a művészet gyakorlása. A legtekintélyesebb nemesi és tudós családok tagjai engedélyt kapnak arra, hogy a szabadban tanulmányozzák a halottakat, és arra a kutatásra összpontosítanak, hogyan lehetne tovább hosszabbítani az életüket. A Summerset-szigeteken halottidézésen rajtakapott nem Altmereket a lehető legrosszabb módon büntetik.
Az Altmerek ugyanolyan előítélettel tekintenek az élőholtakra, mint a vadállatokra. Elismerik, hogy az élőholtak bizonyos formái, mint például a Lich, a Wraith vagy a Vampire hatalommal bírnak, és enyhén csodálják azt. Ennek ellenére az altmerek mindig óvatosak maradnak az ilyen entitások jelenlétében, mivel mindig kívánnak valamit az élőktől. Ahhoz, hogy tanulhasson az élőhalottaktól, az altmernek meg kell őriznie bizonyos külsőségeket. Alázatot kell mutatnia az élőholtakkal szemben, és úgy kell beszélnie velük, mintha az idősebbek lennének. Intelligenciát is kell mutatniuk, hogy élőhalott gazdájuk tudja, hogy velük nem lehet packázni. A harmadik és egyben utolsó külsőség, amit az altmereknek mutatniuk kell, a fegyelem. Ha az élőholt gazdatest hajlandó beszélgetésbe bocsátkozni, az altmernek gondosan meg kell válogatnia a kérdéseit, mivel egy élőholt csak önként vagy egyáltalán nem adja át a tudást.
Az altmerek tisztelik őseiket, tiszteletben tartva e lények átmenetét ebből a világból a következőbe. Az altmerek úgy vélik, hogy kegyetlen és természetellenes dolog a halottak szellemeit a Nirn-en tartani. Az ősök testrészeinek szellemkerítésekben vagy hamukamrákban való bemutatása az altmerek szerint barbár dolog. Ehelyett az altmerek a halottaikat temetik.
Építészet és nyelv
Altmer építészet magas és kecses. Az ívelt nyeregtetőket és a magasságot hangsúlyozó, erős és hegyes tornyokat mutató altmer építészet igyekszik elütni építményeit a többi fajéitól. Az újítás helyett az altmerek inkább a kifinomultságra törekszenek, habozva a nagyszabású változtatásoktól, de hajlandóak bütykölni a művészetükön. Ennek eredményeként építészetük precizitást, harmóniát és ortodox kompozíciókat mutat, amelyek gyakran ismétlődnek.
Az altmerek a nyelvet, különösen az írott szót, kritikus fontosságúnak tartják, mivel nemcsak a történelmüket őrzi, hanem megörökíti és meghatározza a származásukat, biztosítva, hogy minden elf tudja a helyét a hierarchiában. Emiatt az altmeri társadalom az egyik legjobban strukturált Tamrielben, ami Summerset tudós papjai szerint magának Xarxesnek az akarata. Ezek a papok állítólag egy ősi nyelvet is őriznek, amelyet Tamriel többi része már rég elfelejtett.
Társadalom
Az Altmerek társadalmának növekedése után kialakult egy hierarchia. Ebben a hierarchiában az embereket osztályokba sorolták, ahol a magasabb osztályok rendelkeztek a legnagyobb hatalommal. Ezek az osztályok a következők, a legmagasabbtól a legalacsonyabbig: Bölcsek, tanítók és papok, művészek, fejedelmek, harcosok, földbirtokosok, kereskedők, munkások, és végül az állatok. A bestiák társadalmi osztályát a munkások alatt állóknak tulajdonították, mint például a goblinok, akiket az altmerek rabszolgasorba taszítanak, hogy olyan feladatokat lássanak el, amelyekhez túl magasnak tartják magukat.
Altmerekről még a Második Korszak hetedik századában is azt mondták, hogy humanoid rabszolgákat tartottak, és Summerset és Valenwood is jóval azelőtt megszüntette ezt a gyakorlatot, hogy a Birodalom 2E 895-ben meghódította volna őket.
Altmerek, akik párbeszédet folytatnak és nem értenek egyet az ellenfelükkel, inkább beszélgetéssel rendezik az ügyeket. A hosszú beszélgetések és a gondolkodás, borral és társasággal párosulva gyakran eredményezik az ügy rendezését. Abban az esetben, ha a beszélgetés nem vezet kielégítő eredményre, az ügyeknek párbajjal vetnek véget. Az ilyen párbajok szabályai a következők:
- Mindkét harcos csak hagyományos altmer párbajfegyverrel fegyverezhet, hosszú kardok, fejszék, dárda és más hasonló fegyverek használata tilos. A fóliát ásványvízben kell kimosni, alaposan megszárítani és jól kifényesíteni.
- A párbaj kezdete előtt mindkét harcosnak el kell mondania az ellenfél teljes nevét, emellett adott esetben az ellenfél bizonyos rossz cselekedeteit is fel kell szólítania. Ha valaki megbotlik vagy rosszul ejti ki ellenfele nevét, akkor meg kell állnia, és még kétszer teljes egészében el kell mondania a nevet.
- Mindkét félnek biztosítania kell, hogy a párbaj alatt jelen legyen egy tanú, aki becsületbeli kötelessége, hogy beavatkozzon a küzdelembe, ha az egyik fél becsületbeli vétséget követ el, például elmenekül a pályáról, mocskot szór az ellenfele szemébe, vagy zaklatja az ellenfelét.
Aki győztesként kerül ki a küzdelemből, annak alázatosan és udvariasan kell foglalkoznia az ellenfelével, orvosokat, segélyeket és egyéb szolgáltatásokat nyújtva neki a sebei gyógyításához. A legyőzöttnek be kell ismernie hibáját, és bocsánatot kell kérnie. Így mindkét fél sértetlen becsülettel fejezi be a konfliktust, ami jó dolog, mivel az Altmerek a becsületet tartják a legfontosabb dolognak a Nirnon.
Vallás
Teremtés
Az Altmerek hisznek abban, hogy Anu minden dolgot magában foglal, és azért teremtette Anuiel-t, hogy megismerje önmagát, mivel Anuiel az ő lelke és minden dolog lelke. Anuielnek volt önreflexiója, és mint ilyen, különbséget kellett tennie formái, tulajdonságai és intellektusa között. Így született meg Sithis, Anuiel összes korlátainak összessége. Emiatt Anuiel sokféle dologgá vált, és ezt az összjátékot nevezik Aurbisnak.
Eredetileg az Aurbis zavaros és viharos volt, mivel Anuielnek alkalmazkodnia kellett a szerepéhez. Annak érdekében, hogy Anuiel megismerje önmagát, megteremtette Auriel-t, aki az ő lelke volt. Auriel egy időnek nevezett formában ment át az Aurbison. Az idő megteremtésével más aspektusok is kezdték megérteni korlátaikat és természetüket, és nevet kaptak. Ezek közül az egyik inkább korlát volt, mint természet, és Lorkhan néven vált ismertté.
Lorkhan belépett Anuiel minden aspektusába, és elültetett egy eszmét, amely a korlátozáson alapult. Egy tervet vázolt fel, hogy létrehozzon egy lelket az Aurbis számára, egy helyet, ahol az aspektusok aspektusai képesek lesznek önreflexióra. Szavai miatt sok követőre tett szert, köztük Aurielre is, akinek Lorkhan azt mondta, hogy ő lesz ennek az új világnak a királya. Így létrehozták Mundust, ahol az aspektusaik élni fognak, és et’Ada lett belőlük. Lorkhan azonban becsapta a szellemeket. A világ sok korlátozást tartalmazott, ami miatt aligha tartozott Anuéhoz. Mundus a Sithis háza volt. Sok et’Ada eltűnt, amikor az aspektusaik elkezdtek kihalni, míg néhányan megpróbáltak elmenekülni, mint például Magnus, ami az oka annak, hogy a mágiának nincsenek korlátai. Más et’Ada, mint Y’ffre, az Ehlnofey lett, hogy a világ ne haljon meg. Az istenségeknek a túlélés érdekében házasodniuk és gyermekeket kellett létrehozniuk, és minden generáció gyengébb volt, mint az előző. Az Aldmerek úgy vélik, hogy ennek a vonalnak a leszármazottai. Lorkhan a leggyengébb lelkekből seregeket alkotott, és megteremtette az Embereket.
A világ megteremtésével Auriel könyörgött Anunak, hogy vegye vissza őket, de Anu visszautasította. A lelke megadta Aurielnek az íját és a pajzsát, hogy Auriel megmenthesse az Aldmert az Emberektől. Az aldmerek egy része már elesett, mint például a chimerek, akik a megfertőzött et’Adára hallgattak, vagy a bosmerek, akik férfi feleségeket vettek magukhoz. Aurielnek nem voltak eszközei arra, hogy megmentse Atmorát, és az elveszett az emberek számára. Atmora tündéit délre és keletre, Aldmerisbe űzték, Lorkhan pedig szorosan mögöttük volt, szétzúzva a földet. Trinimac végül leütötte Lorkhant a serege előtt, és kivette a szívét. Az emberek seregei magukhoz vették Lorkhan testét, és vérbosszút esküdtek az elfek ellen örök időkre. Amikor Trinimac és Auriel megpróbálta elpusztítani a szívet, nem sikerült nekik. Ezért Auriel a szívet egy nyílvesszőhöz erősítette, és keresztüllőtte Tamrielen.
Pantheon
A Summerseten élő altmerek nagy része Auri-Elt imádja, Anui-El lelkét, aki viszont Anu lelke. Az Altmerek többsége a valóságban úgy véli, hogy Auri-El nem más, mint Akatosh, csak más néven és más aspektusokkal a saját kulturális hiedelmeik miatt.
Mielőtt az Altmerek elkezdték volna imádni a panteonjukat, az őseiket imádták. Ez megváltozott, ahogy a társadalmuk nőtt és fejlődött. Az altmer társadalom vénjei közül néhányan ellenezték ezt a változást, és megalakították a Psijicset, az Aldmeris régi útjainak őrzőit. Ezek a Psijics az Artaeum szigetére költöztek, elkülönülve attól, amit az altmer társadalom romlottságának tartottak. Gyakran visszatértek a földre tanácsadóként, de Summersetet már nem tekintették otthonuknak.
Az Altmer Panteon a következő istenségekből áll:
Auri-El, az Aldmerek királya
Auri-El Akatosh elf változata, a legtöbb aldmeri panteon főnökeként szolgál. Altmerek és bosmerek egyaránt azt állítják, hogy az isten közvetlen leszármazottai. Az Altmerek egyetlen gyenge pillanatának azt tartják, amikor segített Lorkhannak a Halandó sík megteremtésében, ami eltávolította az Altmereket a szellemvilágokból. Kárpótlásul Auri-El az aldmerek parancsnoka volt Lorkhan seregei ellen, legyőzte őt és megalapította az elfek első királyságait, Atmora és Old Ehlnofey-t, más néven Aldmeris-t.
Magnus, Mágus
Magnus a varázslás istene az altmerek panteonjában. Az utolsó pillanatban kivonult a világ teremtéséből, ami sokba került neki. Ami hatalmából megmaradt a világban, azt a halandók mágiaként ismerik és irányítják. Egy történet szerint Magnus volt az, aki megalkotta a halandói sík megépítéséhez szükséges tervrajzokat és ábrákat, míg ez Lorkhan ötlete volt. Leggyakrabban egy pálcával, de egy távcsővel vagy asztrolábiummal is ábrázolják.
Trinimac
Trinimac az első Aldmerek által imádott istenség volt, és egyes helyeken népszerűbb volt, mint Auri-El. Harcos szellemként szolgálva eredetileg a tündék seregeit vezette az emberek ellen. Alakját Boethiah vette át, aminek következtében számos Aldmer hallgatott a Daedrára. Trinimac ezután eltűnt, és helyébe Malacath lépett, akit az altmerek a dunmerek befolyásának veszélyeiként ábrázolnak.
Y’ffre, az Erdő Istene
Y’ffre-t a “most” szellemeként tisztelik. A világ teremtése után az elfek szerint minden káoszban volt, a halandók folyamatosan váltakoztak a növények, állatok, majd ismét halandók formái között. Y’ffre lett az első a Föld Csontjai közül, és megalkotta a természet törvényeit, amelyek biztonságot nyújtottak a halandóknak.
Xarxes
A származás és a titkos tudás istene. Eredetileg Auri-El írnokaként szolgált, az idők kezdete óta számon tartva minden aldmeri teljesítményt, függetlenül azok méretétől. Állítólag kedvenc pillanataiból teremtette feleségét, Oghmát.
Mara, a szerelem istennője
Mara egyike azoknak az istenségeknek, akiket szinte egész Tamrielben imádnak. Az istennő a mitikus időkben a termékenység istennőjeként találta meg eredetét. Az altmerek Auri-El feleségének tartják.
Stendarr, az irgalom istene
Stendarr a könyörületesség és az igazságos uralkodás istene. A korai altmeri legendák Stendarr-t az emberek apologétájaként ábrázolják.
Syrabane, a boszorkánymester istene
Syrabane-t az aldmerik a mágia istenének-apátjának tekintik. Ő segítette Bendu Olo-t a Sload bukásakor. Mágikus gyűrűje segítségével Syrabane sokakat meg tudott menteni a Thrassian pestistől. A tanoncok isteneként is ismert volt, amikor a Mágusok Céhe még létezett, mivel a fiatalabb tagok kedvence volt.
Kultuszok
Az Altmereknek számos istenségnek is vannak kultuszai. Ezek a következők:
Phynaster
Phynaster a Summerset-szigetek hős-istene, aki megtanította az Altmereket, hogyan éljenek még száz évig.
Lorkhan, a hiányzó isten
Azt is ismerik, mint a Végzetdob, ő győzte meg az Ősi Szellemeket, hogy hozzák létre a halandó síkot. Miután a világot megteremtették, Lorkhan elszakadt isteni központjától. A világ teremtésében elfoglalt helyét sokféleképpen értelmezik, de az altmerek szerint ő a legszentebb az istenek közül, mivel megszakította a kapcsolatukat a szellem-síkkal. Szinte mindig az aldmerek ellenségének és a korai emberiség hősének tekintik.
Katonaság
Altmeri fegyverek és páncélok egyszerű eleganciára törekszenek, áramló vonalaik a természet formáit tükrözik, mint például az absztrakt madarak, virágok és kagylók mintáit. A páncélokat gyakran domborítják, hogy pikkelyeket vagy tollakat ábrázoljanak, sőt, még a sisakokat és a sisakokat is szárnyakkal vagy csőrökkel stilizálják. Az altmerek által használt fegyverek gyakran vékonyak, és egzotikus ércekből és ásványokból készülnek a kovácsolási folyamat részeként, amely lehet olyan fejlett, mint az altmeri beszéd. Az altmerek minden társadalmi osztályból nyíltan megvetik a vas, az acél és minden más, Tamriel szárazföldjének fajai által általánosan használt anyag használatát. Az altmerek páncéljai és fegyverei robusztus eleganciával rendelkeznek. Summerseten gyakoriak a fantáziadús anyagok, az üveget tartják a legimpozánsabbnak, ha kardokhoz vagy fejszékhez használják. Az üvegből készített tárgyak meglepően robusztusak, és mindig csábítóak. A fegyverek könnyűek, és tejeszöld színűek, bár a pengék állandó és gondos élezést igényelnek. Az altmerek goblinokat is kiképeznek a háború módszereire, hogy megerősítsék fő seregeiket.
A Summerset ritka és elsősorban kristályos ásványainak bősége miatt az altmerek számos kézműves fegyverét elvarázsolták, például a fegyvereket üveg részletekbe ágyazva, arany pálcákkal, sasszárnyakkal és -fejekkel látták el. Az altmerek szárnyas íjakat is használnak, bár az altmerek nem használják a vadállatok bőrét, ehelyett inkább a kifejezetten erre a célra tenyésztett guarból származó, leghajlékonyabb bőrt használják. Az altmerek a magukhoz illő, hosszúkás, tüskés és arannyal bevont fegyvereket részesítik előnyben. Az ilyen páncélok készítésének módja sokáig szigorúan őrzött titok volt, mígnem egy dunmer rabszolga nyilvánosságra hozta a módszert.
Az altmerek híresek a tengeren való jártasságukról. A Maormer inváziók miatt az Első és a Második Korszakban az Altmerek kénytelenek voltak erős flottát építeni, hogy távol tartsák a betolakodókat. Az altmerek arról híresek, hogy kiválóan értenek a tengeri hadviseléshez. A hosszú múltra visszatekintő tengeri képességek ellenére a Szigeti Háború alatt az altmerek tengeri képességei csökkentek, ami arra kényszerítette őket, hogy a Psijic Rend és a Birodalom segítségét kérjék, hogy megakadályozzák a maormerek hatalomátvételét. Az altmerek hajóiról azt mondják, hogy vékonyak és hattyúnyakúak.
Történelem
Az altmerek úgy tartják, hogy történelmük a Nirn megteremtése után kezdődik. Úgy vélik, hogy az Ehlnofey, akik a Nirnre szálltak, voltak az elf nép ősei. Ezek az Ehlnofey-k két fajtára oszlottak, az Öreg Ehlnofey-kre és a Vándorló Ehlnofey-kre, és háborút vívtak egymással, egy olyan háborút, ami átformálta a Nirn-t. Amikor a háború véget ért, Tamriel kontinensei kialakultak, és az Ehlnofey-kből elf fajok lettek. Az aldmerek ezután beköltöztek Tamrielre, az altmerek elődei Summersetre települtek és megépítették a Kristálytornyot, és eredetileg szoros kapcsolatokat ápoltak a cyrodiil-i ayleidákkal. Summerset szigeteit a civilizáció és a mágia szülőhelyének tekintik.
Az altmer társadalom kezdetben a mezőgazdaságra összpontosított és politikailag egalitárius volt. Vallási meggyőződésük ugyanaz maradt, mint Aldmerisben, mivel továbbra is imádták az őseiket. Az elfek végül összeálltak, és létrehozták a Kristálytornyot, amely az összes elf nép élő és halott szellemeinek emlékműve lett. A torony az eredeti elf telepesek számos sírjának adott otthont.
Amint Tamriel szárazföldjének felfedezése előrehaladt, sok aldmer elhagyta Summersetet. Különösen a munkásosztályhoz tartozók igyekeztek a kontinens többi részét betelepíteni, mert úgy gondolták, hogy magán Summerseten az alacsony osztályuk helyett királyokként élhetnek. Szent Veloth egyike volt ezeknek a kivándorlóknak.
Második Korszak
A Második Korszak Szövetségi Háborúja során megalakult az Első Aldmeri Dominium. Ebben az időben sok altmer úgy érezte, hogy a Dominion nem az altmerek eszméit képviseli, és mint ilyen, ellenezte azt. Ezért sokan csatlakoztak a Veiled Heritance-hez, az Altmer nacionalisták csoportjához, amely a Dominium megszüntetésére törekedett.
Az Altmerek később Tiber Septim idején megalakították a Második Aldmeri Dominiumot. A Thalmor segített a Bosmer frakcióknak Summerset és Valenwood egyesítésében egy unióban, hogy szembeszálljanak a Harmadik Birodalom felemelkedésével. A Dominiumot végül Tiber Septim hódította meg, a Numidium felhasználásával.
Harmadik Korszak
A Birodalom által leigázott és a Birodalomba asszimilált Altmerek túlélték, és több mint 300 évvel Septim halála után is rettegésben éltek. Büszkeségük súlyosan megsérült a hódítása következtében.
A 3E 110-ben a Sziget háborúja során a Maormerek megpróbálták meghódítani Summersetet, és közel kerültek a győzelemhez. Az Altmereknek a Birodalom és a Psijics segítségét kellett kérniük, hogy legyőzzék ellenségüket. A Birodalmi Szimulakrum alatt az Altmerek megszállták Valenwoodot az úgynevezett Kék Szakadék háborújában. Az altmereknek csak Valenwood partvidékének egy kis részét sikerült meghódítaniuk. Ez a csökkent erő az altmer társadalomban sok altmert, különösen a fiatalokat, arra késztetett, hogy újragondolják, mit is jelent nagytündének lenni.
3E 432-től kezdve az altmerek néhány éve békében éltek Tamriel többi népével. Társadalmuk erősen megosztott volt, és ez a megosztottság a Tiber-háborúkban gyökerezik, amikor Tiber Septim meghódította a tartományt, ami megrázta az altmer társadalmat. Az altmerek korszakokon át hittek az altmerek felsőbbrendűségében Tamriel más népei és kultúrái felett. Bár sokáig ez a gondolkodás jogos volt, miután a tartományt meghódította a Harmadik Birodalom, az altmerek kételkedni kezdtek ebben a hitrendszerben. Különösen a fiatal altmerek körében kritikusan szemlélték az altmer társadalom ősi hierarchiáját, miközben az altmerek körében jelenlévő erős xenofóniát is kritikusan szemlélték. Bár disszidensek mindig is léteztek, a múltban mindig száműzték őket. Ezúttal azonban az altmerek jelentős része disszidenssé vált, és társadalmi változást kívánt.
Az új gondolkodás eredményét Summersetben némileg hasznosították. Új kultúrákat és fajokat fogadtak be Summersetbe, és ezek a népek olyan pozíciókat is elfoglalhattak, amelyek egy évszázaddal korábban még tiltottak voltak számukra, mint például a királynői és királyi pozíciók.
Egy szélsőséges mozgalom is kialakult azonban. A Szépek néven ismertek abból az elképzelésből indultak ki, hogy Summersetnek el kell engednie a múltat ahhoz, hogy társadalomként fejlődhessen. Ez a csoport végül radikálissá vált, és elkötelezte magát az altmerek emlékműveinek, például a Kristálytoronynak a lerombolása mellett. Bár ez a banda már tett kísérleteket a torony elpusztítására, ezek mind kudarcba fulladtak. A történelmi helyek megrongálására tett más kísérletek azonban sikeresebbek voltak. Az élő altmerek elleni közeledések is nőttek, mivel a Szépek meggyilkolták Shimmerene királyának lányát.
A Szépekkel ellentétben néhány altmer fiatal ellenezte a továbblépést, és fel akarták vállalni az örökségüket. Summerset fiataljai népszerűnek tartották a Psijic Rendet, két év alatt több tag csatlakozott a rendhez, mint az elmúlt ezer évben.
Oblivion Crisis
A 3E 433-ban kitört az Oblivion Crisis, amit az altmerek Nagy Gyötrelemnek neveztek. Oblivion Kapuk jelentek meg szerte Tamrielben, beleértve Summersetet is. Sok altmer hajóval próbált menekülni, de a tenger miatt sok hajó elsüllyedt. Az Oblivion hordáinak jobb visszaverése érdekében a Kristálytorony kénytelen volt nagyobb hatalmat és hatalmat adni a Thalmoroknak. A thalmorok mindig is erős frakció voltak a Szigeteken, bár mindig is a lakosság kisebbségét alkották. Mint tartomány, a Summerset-szigetek sikeresebb volt Oblivion erőivel szemben, mint Cyrodiil, és a Thalmorok fontos szerepet játszottak Summerset túlélésében. A Thalmorok emiatt a “Mer megmentőinek” tartják magukat.
A Válság vége felé sok altmer menekült keresett menedéket a Kristálytoronyban. Az altmer varázslók itt verték vissza a daedriai hordákat, de a tornyot végül Mehrunes Dagon daedrája pusztította el, miközben a torony védői az összeomlásig harcoltak. Amikor Martin Septim véget vetett a daedriai hordáknak azzal, hogy legyőzte Mehrunes Dagont a Birodalmi Városban, az altmerek buzgón keresték azokat, akiknek megköszönhették, hogy véget vetettek a válságnak. Mivel nem tudtak Kvatch hősének és Martinnak a tetteiről, az altmereket a thalmorok gyorsan meggyőzték, hogy ők voltak azok, akik véget vetettek a válságnak. A thalmorok azt állították, hogy finom varázslatok alkalmazásával vetettek véget a válságnak, és az altmerek dicsérték őket. A Thalmorok új hírnevének köszönhetően azokat, akik kételkedtek a válság befejezésében játszott szerepükben, gyorsan eltávolították Summersetből, mint például Rynandor the Bold, a Kristálytorony kevés túlélő védelmezőjének egyike.
Negyedik korszak
Miután a Thalmorok meggyilkoltatták Ocato Potentátust, kitört a Stormcrown Interregnum. Ebben az időszakban a Thalmor teljesen átvette az irányítást Summerset felett, és 4E 22-ben kikiáltotta függetlenségét, átnevezve azt Alinorra, az emberöltők előtti időkből származó nevére. Eközben a Thalmor megdöntötte az Altmer királyokat és királynőket is, a Szigetek népének nagy támogatásával. Röviddel ezután a Thalmor elkezdte megölni mindazokat, akik nem “az almmerek véréből” származtak, miközben ezt az uralmat ürügyként használta arra is, hogy megölje az ország másként gondolkodókat. Nem sokkal azután, hogy Titus Mede császár lett, a Thalmorok és bosmer szimpatizánsaik puccsot szerveztek Valenwoodban, és megreformálták az Aldmeri Dominiumot. Ezután minden kapcsolatot megszakítottak a Birodalommal, és 70 évig hallgattak. Az Üres Éjszakák alatt a Dominium megszerezte Anequinát és Pelletine-t, mint kliensállamokat, tovább növelve hatalmukat.
Nagy Háború
A 4E 171-ben kitört a Nagy Háború az Aldmeri Dominium és a Birodalom között. A Birodalom katonai erői már a háború kitörése előtt jelentősen meggyengültek, és így a Dominion számos győzelmet aratott a Hammerfellben és Cyrodiilben folytatott hadjárataik során. A 4E 175-ben a háború a Fehér-arany Konkordátum aláírásával ért véget, amely békét teremtett a Birodalom és a Dominium között. Titus Mede II császár úgy vélte, hogy ez a béke szükséges volt ahhoz, hogy a légiósok talpra állhassanak.
A Hammerfell-i vörösgárdisták azonban nem voltak hajlandóak aláírni a konkordátumot. Ennek egyik feltétele az volt, hogy Hammerfell nagy részét átadják a Dominiumnak, és ezt a Vörösgárdisták nem tűrték. Így a háború még öt évig folytatódott Hammerfellben, és 4E 180-ban ért véget, Hammerfell déli részét pedig elpusztította. Emiatt keserű gyűlölet alakult ki a Birodalom és a Vörösgárdisták között. A thalmorok támogatottsága Summersetben ebben az időszakban állítólag egyre csökken. Sok Altmer nem értett egyet a Thalmorral, bár csak kevesen mertek felszólalni.
Megjelenések
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- An Elder Scrolls Legend: Battlespire
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
- An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls: Blades
Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards
Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistral Elves • Snow Elves
Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Giants
Ka Po’ Tun • Kamal • Tang Mo • Tsaesci • Dragons
Aedra • Daedra