Blender 3D: Noob to Pro/Bones

Add/remove mesh from bone controlEdit

Noob Megjegyzés: Ha az előző leckékben csontokat adtál hozzá az egyszerű személyedhez, valószínűleg észrevetted, hogy a kalap nyúlni látszik, amikor póz módban mozgatod a karokat. Ennek kijavításához el kell távolítania a kalapot a Szülői lépésben létrehozott alkar-vertexcsoportokból.

A csontok által vezérelt hálóterületek kézi módosításához lépjen objektum módba, és válassza ki a hozzáadni/eltávolítani kívánt objektumot (ha a háló ugyanazon objektumon belül van, akkor csak a háló azon területeit válassza ki, amelyekkel a Szerkesztés módban dolgozni szeretne).

Ebben az esetben válassza ki a Kalapot.

Váltson a Tulajdonságok ablakban az Objektumadatok kontextuspanelre, és görgessen a “Vertexcsoportok” almenübe.

Most válassza ki a csontcsoportot a Hozzáadás/Távolítás gombok feletti legördülő listából, majd nyomja meg a Hozzáadás (vagy az Eltávolítás) gombot, ahogy szükséges. Általában a csúcspontok egy csoporthoz lesznek hozzárendelve, de több csoporthoz is hozzárendelhetők. Ebben az esetben a Kalapot szeretnénk eltávolítani a Forearm vertexcsoportokból. Válassza ki a Forearm vertexcsoportokat, és nyomja meg az eltávolítás gombot a képen látható módon. Miután mindkét Forearm vertex csoportot eltávolítottuk a kalapról, annak megfelelően kell mozognia az armatúra többi részével együtt.

A háló úgy deformálódik, mintha távol lenne a csontoktólSzerkesztés

Ha a háló megfelelően van hozzárendelve a csontokhoz, akkor azok mozogni fognak, függetlenül attól, hogy a csontok a háló térfogatán belül vannak-e vagy sem (az azonban befolyásolja, HOGYAN deformálódnak). A leggyakoribb hiba ebben a lépésben az, hogy a hálót úgy hozzuk létre és (ami még fontosabb) szülői hozzárendeljük az armatúrához, hogy az armatúra a hálón kívül van, ami miatt a Blender egyáltalán nem rendel csúcsokat egyetlen csontcsoporthoz sem.

Az objektum szerkesztésével ellenőrizheted ezt (azaz jelöld ki a hálót és válts szerkesztő módba, majd vedd le az összes csúcs kijelölését az A lenyomásával, amíg semmi sem lesz kijelölve). Válassza ki az Objektumadatok kontextust, majd válasszon ki egy csúcscsoportot az Objektumadatok lapon’, nyomja meg a Kijelölés gombot. Ezzel kiválasztja a csontcsoporthoz tartozó csúcsokat. Ha rossz csúcsok jelennek meg kijelölve, akkor kézzel kell hozzárendelnie őket a fentiek szerint.

Ha nincs hatás, akkor Szerkesztés módban válassza ki az adott csontot (vagy csontokat), és válassza az Envelope display mode (Properties window

Blender 2.59 Properties ico.png

, Armature context panel → Display → Envelope), majd nyomd meg a Ctrl + Alt + S billentyűkombinációt, és növeld meg a csont befolyási területét, hogy az összes olyan arcra kiterjedjen, amelyre a csontnak hatnia kell.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük