A SegaNet 2000-ben kiadta az első hangchat-kompatibilis böngészőt a Dreamcasthoz. Az olyan internetes szolgáltatások, mint a YahooChat! a Java-kompatibilis webböngészőkön a mikrofonnal történő hangcsevegés képességével dolgoztak, bár ez már a HTML-szervereken is elérhető volt. Ez a böngésző webes integrációja a későbbi játékkonzolok szabványává vált.
A távolsági telefonos programok, mint például a Dream call, már integrálva voltak a böngészőbe. Más játékok, például a Seaman és az Alien Front Online is tartalmazta a mikrofonon keresztüli hangchatet. 2001-ben a Sony kiadta a PlayStation 2 videojáték-konzolhoz a Network adaptert, amely lehetővé tette a hangos csevegést headset segítségével. 2002-ben a Microsoft elindította az Xbox Live szolgáltatást, amely támogatja a hangos csevegést. Később a Microsoft minden Xbox Live konzoljáték-fejlesztőtől megkövetelte, hogy integrálják a hangcsevegés képességét a játékaikba, és az Xbox Live kiskereskedelmi egységhez mikrofont és headsetet mellékelt. 2005-ben a Nintendo elindította a Nintendo Wi-Fi Connectiont, egy online multiplayer szolgáltatást mind a Nintendo DS, mind a Wii számára. A 2006 márciusában megjelent Metroid Prime Hunters volt az első olyan játék, amely lehetővé tette a hangos csevegést a Nintendo DS mikrofonján keresztül. A Nintendo a Pokémon Diamond és Pearl (2006) megjelenésével egy időben egy Nintendo DS headsetet is kiadott a hangchathez.
Míg a hangchat nagy sikert aratott a konzolos játékokban, olyan problémákat is okozott, mint a griefing vagy a többi játékos folyamatos online zaklatása. A hangképesség állítólag a hagyományos cyberbullying és zaklatás legnagyobb kockázatát jelenti. Például arra használják, hogy szexista és nőgyűlölő üzeneteket küldjenek a női játékosok felé. Erre konkrét példa volt egy nyilvánosságra került hangfelvétel, amelyen az EVE Online játékosok hangos csevegésen keresztül követték el az úgynevezett “Bonus Round” átverést. A hangfelvétel egyes részei grafikus nyelvezetet tartalmaztak.