Randiszimulátor

Pillanatkép a Tokimeki Memorial eredeti PC Engine verziójából, amely a műfajban szokásos összetett statisztikai rendszert szemlélteti.

A tipikus randiszimulátorban a játékos egy férfi avatárt irányít, akit női karakterek vesznek körül. A játékmenet során válogatott lányokkal kell beszélgetni, és a párbeszédek helyes megválasztásával próbáljuk növelni belső “szerelem-mérőjüket”. A játék meghatározott ideig tart, például egy hónapig vagy három évig. Amikor a játék véget ér, a játékos vagy elveszíti a játékot, ha nem sikerült megfelelően megnyernie valamelyik lányt, vagy “befejezi” az egyik lányt, gyakran úgy, hogy lefekszik vele, feleségül veszi (mint a mágikus randevúban) és/vagy eléri az örök szerelmet. Ez nagyobb újrajátszási értéket ad a játékoknak, mivel a játékos minden alkalommal más lányra koncentrálhat, és megpróbálhat más befejezést elérni.

A randiszimulátorok gyakran szinte teljes egészében a kapcsolatépítés körül forognak, általában összetett karakterinterakciókkal és elágazó párbeszédfákkal rendelkeznek, és gyakran szóról szóra úgy mutatják be a játékos lehetséges válaszait, ahogy a játékos karaktere mondaná azokat. Az olyan randiszimulátorok, mint a Tokimeki Memorial, és néhány, a műfajhoz hasonló, kapcsolaton alapuló mechanikával rendelkező szerepjáték, például a Persona, gyakran adnak olyan választási lehetőségeket, amelyekhez különböző számú “hangulatpont” társul, amelyek befolyásolják a játékos karakter kapcsolatát és a nem játékos karakterrel folytatott jövőbeli beszélgetéseket. Ezek a játékok gyakran rendelkeznek nappali-éjszakai ciklussal és időbeosztási rendszerrel, amely kontextust és relevanciát biztosít a karakterek interakcióihoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy eldöntsék, mikor és mikor lépnek kapcsolatba bizonyos karakterekkel, ami viszont befolyásolja a későbbi beszélgetések során adott válaszaikat.

Míg a bishōjo játékok teszik ki a társkereső szimulátorok nagy részét, más típusú játékok is léteznek. Az olyan játékokat, amelyekben a játékos karaktere nő, a potenciális vonzalom tárgyai pedig férfiak, GxB vagy otome játékoknak nevezik. A homoszexuális kapcsolatok is lehetségesek, mivel vannak olyan játékok, amelyekben nincsenek meghatározott nemi vonalak (“minden párosítás”). Vannak továbbá Girls’ Love játékok, amelyek a női/női kapcsolatokra, és Boys’ Love játékok, amelyek a férfi/férfi párosításokra összpontosítanak.

A témának számos változata létezik: a középiskolai románcok a leggyakoribbak, de egy társkereső szimulátor játszódhat fantasy környezetben is, és olyan kihívásokkal járhat, mint a lány megvédése a szörnyektől.

Az egyik olyan játéksorozat, amely gyakran tartalmaz randizást, a cél pedig a házasság, a Harvest Moon nevű mezőgazdasági szimulátor-sorozat. A randizás mellékszála inkább arra irányul, hogy több lány vagy fiú közül válasszunk egyet (a játékos karakter nemétől függően), és ajándékokat kínáljunk nekik, vagy csatlakozzunk hozzájuk a játék eseményein. A Star Ocean RPG-sorozat is tartalmaz hasonló módon társkereső szimulátoros elemeket.

Néhány japán társkereső szimulátor lehetővé teheti a játékos számára, hogy romantikus vagy szexuális kapcsolatot létesítsen tizenéves karakterekkel. A szexuális tartalom mértéke változó, de gyakran tartalmazhat közösülést is. A szexuálisan explicit társkereső szimulátorok a H Game vagy Eroge kategóriába tartozhatnak. Az Eroge csak PC-re jelenik meg, mert a nagy japán játékgyártó cégek nem akarnak szexuális tartalmú játékokat kiadni a játékkonzoljaikon. Emiatt az Eroge cégek a PC-s verzió cenzúrázott, minden korosztálynak (15+) szóló változatát készítik el különböző konzolokra. A cenzúrázott verziók gyakran tartalmaznak kiegészítő befejezéseket és hozzáadott jeleneteket, hogy kompenzálják a szexuális jelenetek hiányát.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük