Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs è un videogioco survival horror, sviluppato da The Chinese Room e pubblicato da Frictional Games. È stato rilasciato il 10 settembre 2013 per Windows, Mac OS X e Linux. La spedizione è stata inizialmente ipotizzata per l’inizio del 2013, ma è stata spinta ad una data successiva sia per la “risposta travolgente” che per il desiderio di Frictional Games di soddisfare le aspettative del pubblico. È stato ulteriormente ritardato a causa dell’aumento delle dimensioni del gioco da “gioco sperimentale” a “un gioco Amnesia a tutti gli effetti”.

Il gioco è un “sequel indiretto” di The Dark Descent ambientato nello stesso universo, ma con personaggi diversi in un periodo di tempo successivo.

Il gioco è uscito per PlayStation 4 il 22 novembre 2016, come parte della Amnesia: Collection, che comprende anche Amnesia: The Dark Descent e la sua espansione Amnesia: Justine. La Amnesia: Collection è stato rilasciato per Xbox One il 28 settembre 2018 e per Nintendo Switch il 12 settembre 2019.

L’uscita di Amnesia: Collection per PS4 ha portato i Trofei al gioco, che sono stati successivamente aggiunti alla versione per PC come Achievements, che sono anche arrivati sulla versione Xbox One quando è stata rilasciata.

Gameplay

Amnesia: A Machine for Pigs è un gioco survival horror che coinvolge elementi stealth e spaventi psicologici. Usa lo stesso motore di The Dark Descent. Ci sono alcuni jump scares ma il gioco, come altri della sua classe, dipende più dall’atmosfera, dalla musica e dal ritmo. L’IA dei mostri e le meccaniche di gioco in questo gioco differiscono da quelle di The Dark Descent.

A differenza di The Dark Descent, i giocatori non hanno più la sanità mentale (quindi non sono influenzati dai livelli di luce e dalla presenza di eventi inquietanti), un sistema di inventario, la possibilità di raccogliere e combinare oggetti, né un modo per monitorare la salute. Tuttavia, come in The Dark Descent, i giocatori sono ancora in grado di raccogliere e leggere le note, utilizzare un diario come promemoria degli obiettivi, utilizzare le aree scure per nascondersi più facilmente dai nemici e spostare gli oggetti fisici. La luce attira ancora i nemici, costringendo i giocatori a ricorrere alla strategia e alla furtività in molte aree.

Storia

Il gioco è ambientato nel 1899 a Capodanno, (60 anni dopo The Dark Descent), il gioco segue Oswald Mandus, un ricco industriale, che è recentemente tornato da una spedizione “disastrosa” in Messico, dove è avvenuta la tragedia. Colpito dalla febbre, Mandus fa frequenti sogni su una macchina oscura finché non riprende conoscenza. Non sa che sono passati mesi, e al suo risveglio sente i suoi figli che lo chiamano per trovarli.

Mandus esce dalla sua camera da letto per trovare i suoi figli. Durante la sua ricerca, la casa trema e Mandus sente una macchina prendere vita sotto i suoi piedi. Riceve anche misteriose telefonate, che all’inizio sono criptiche, ma poi gli dicono che i suoi figli sono intrappolati nelle viscere della macchina, e che per salvarli deve ripararla.

Scendendo nelle profondità, Mandus riacquista lentamente i suoi ricordi e incontra i mostruosi schiavi porcini che pattugliano i corridoi e le passerelle. Quando Mandus finalmente riattiva la macchina, si rende conto di essere stato tradito; i suoi figli erano stati uccisi da lui prima che scivolasse nella febbre, e la voce guida era l’altra metà della sua anima combinata con la macchina.

Ora pienamente funzionante, la macchina scatena un esercito di uomini-maiale su Londra, uccidendo tutti quelli che incontrano e mandandoli giù per alimentare il mostruoso appetito della macchina. Oswald, rendendosi conto di essere stato lui a creare la macchina, torna sottoterra per distruggerla una volta per tutte. La Macchina lo supplica di ripensarci, poiché rivela che Oswald ha ucciso i suoi figli dopo che gli è stata mostrata una visione della loro futura morte nella prima guerra mondiale. Ma Oswald si rende conto di non avere il diritto di prendere il destino dell’umanità nelle sue mani, e nel suo atto finale di redenzione e di colpa, disattiva la Macchina. Mentre il mondo entra nel 20° secolo, Mandus e la macchina giacciono entrambi morti sotto le strade di Londra.

Luoghi & Capitoli

  1. Mansion 1 – Il risveglio della Casa delle bambole
  2. Mansion 2 – In onore di Lily, un banchetto
  3. Cantina – Contro le acque nascenti
  4. Vicolo – Il collare, il collo, The Noose
  5. Church – Livestock and Bibles
  6. Factory – And so to The Stoking
  7. Tunnels – In the Nest of Eggs
  8. Sewers – This Leaking World
  9. Bilge – From Tide to Spine
  10. Reactor – The Children, Dancing
  11. Engine – Mandus, Saboteur
  12. Streets – Anything to Save Them
  13. Pigline – Farming the World
  14. Tesla 1 – The Veil Lifts, the Bride is Waiting
  15. Tesla 2 – Mandus Descending among The Spirits
  16. Temple – Enoch, Edwin, Oswald and I

Marketing

Appena chiamato in codice “gameB”, l’annuncio di A Machine for Pigs è stato preceduto da una campagna di marketing virale e di gioco di realtà alternativa che è iniziata quando Frictional Games ha aggiornato il loro sito web Next Frictional Game, che era stato precedentemente utilizzato per annunciare il primo capitolo, all’inizio del 2012. Il sito web presentava un’immagine pesantemente sfocata, il logo di Amnesia e una didascalia che leggeva “Qualcosa sta emergendo…”.

L’immagine sfocata era collegata a “Google Maps” con il campo di ricerca impostato come “Cina”. Il sito è stato successivamente aggiornato con un’immagine leggermente meno sfocata, e collegato a Google Maps con il campo di ricerca impostato come “Boreray”. È stato aggiornato una seconda volta, con un’immagine non sfocata (un pezzo di concept art), reindirizzando a Google Maps con il campo di ricerca impostato come “502 2nd Avenue a Seattle”. I tre collegamenti ipertestuali erano accenni al coinvolgimento di The Chinese Room nel gioco (un precedente gioco di The Chinese Room, Dear Esther, era ambientato su un’isola ebridea simile a Boreray, e l’indirizzo di Seattle indicava un ristorante chiamato ‘The Chinese Room’).

L’esame del codice sorgente del sito ha portato i fan a una pagina web che assomigliava a una console per computer con comandi utilizzabili e un conto alla rovescia. Dopo la scadenza del conto alla rovescia, un messaggio sulla pagina recitava: “Una macchina per maiali in arrivo autunno duemiladodici”. Il gioco è stato annunciato formalmente tramite il blog di videogiochi Joystiq.

Il 14 giugno 2012, il primo teaser trailer è stato rilasciato sul canale YouTube di frictionalgames. Mostrava varie scene del gioco, da ambienti industriali a stanze più studiose. Nell’inquadratura finale, il personaggio si sveglia al suono di un nemico che sfonda una porta emettendo grugniti e strilli simili a quelli di un maiale (Da un Wretch o un Engineer). Una creatura invisibile entra nella stanza, la sua ombra viene proiettata contro la parete di fondo mentre Mandus si nasconde sotto una serie di scale.

È stato anche svelato il sito web del gioco.

Il 31 ottobre 2012, in coincidenza con Halloween, è stato pubblicato un secondo trailer sul canale YouTube di frictionalgames. Sono state mostrate molte nuove caratteristiche come la lanterna aggiornata, la nuova voce per il personaggio principale e il trailer mostra anche molti più scenari, e in modo inquietante, il mattatoio di maiali (in seguito conosciuto come il Factory Tunnels), dove Mandus viene messo all’angolo dal nuovo mostro (Wretch) del gioco. Il mostro è visibile per un brevissimo periodo di tempo e si può sentire fare bizzarre vocalizzazioni suine/umane.

Lo stesso trailer termina con una breve conversazione tra Mandus e il professor A, che allude alla storia del gioco e allo scopo della macchina. In questa conversazione, il professore, attualmente senza nome, dice: “Mio caro signor Mandus, ammiro la sua visione, davvero, ma sicuramente non ci sono abbastanza maiali in tutta Londra per nutrire l’appetito di una tale macchina”, al che Mandus risponde: “Tutto dipende, professore, da cosa si considera un maiale”. Mentre sullo schermo appare la data di uscita del gioco, si sente la voce di un bambino che sussurra la parola “papà…”.

Teaser del 21 marzo

Lettera della signora Stepwood.

Il 21 marzo 2013, è stato dato un nuovo indizio sulla trama. Ogni volta che la pagina veniva caricata, spuntava una lettera che mostrava l’immagine di una strada dell’epoca industriale. Raccontava di un messaggio di Missus Tabitha Stepwood, che è implicitamente a capo di un orfanotrofio, inviato al protagonista, Oswald Mandus, ringraziandolo per un generoso dono di salsicce per gli orfani affamati, e la creazione di un programma che molto probabilmente avrebbe riformato il lavoro minorile. Tuttavia, l’ultima riga, che dice “…Essi, le assicuro signore, saranno le più meravigliose aggiunte alla sua linea di prodotti”, potrebbe suggerire che questi bambini sono stati incorporati alla Macchina in un certo senso. La lettera completa recita:

“Una lettera di sentiti ringraziamenti dalla signora Tabitha Stepwood

Mio caro signor Mandus

Prendo questa opportunità per scriverle personalmente i miei più sinceri e sentiti ringraziamenti. La sua generosità è un’ispirazione per tutti noi. Ieri sera mi sono seduto a capotavola e ho visto gli orfani mangiare felici, per una volta, non andranno a dormire affamati. Questa mattina, Alice ha bussato alla mia porta, e aveva fatto per voi questo tussie-mussie di fiori secchi, che vi allego.

Per favore dite al gentile signore, ha detto, che queste erano le più belle salsicce che un bambino abbia mai mangiato. Vedere un bambino con le guance così rosee e ben nutrito, beh, signore, è un miracolo molto profondo. Siamo davvero in debito con lei, signor Mandus, e sono lieto di dire che ho parlato con i governatori e sono d’accordo che possiamo procedere con il suo programma di riforma del lavoro minorile senza esitazione. Spero che troverete i nostri bambini pieni di promesse. Le assicuro, signore, che saranno le più belle aggiunte alla sua linea di prodotti.”

Teaser del 10 aprile

Poema misterioso.

A partire dal 10 aprile 2013, la lettera è stata sostituita da una breve poesia accompagnata dall’immagine di una casa ricca, ma inquietante (Oswald’s Mansion). Quelli che sembrano essere due bambini visti sbirciare fuori dalla finestra del terzo piano. La poesia recita:

“Così sempre quando inciampiamo
Erbe bagnate sul ginocchio piegato in basso
E mettiamo
I nostri fiori vicino alla tua tomba
E piangendo, afferriamo la terra sottostante
E alziamo i nostri figli al cielo
E amiamo per loro, e vinciamo la morte
Con luci di candele e tavoli rovesciati
Chiamiamo il tuo spirito a noi
Un passo nei corridoi oscurati
I nostri gemelli al gioco, a lover’s laugh”

Teaser del 6 maggio

Al 6 maggio 2013, la poesia precedente (pubblicata il 10 aprile 2013) è stata sostituita da un’altra poesia. L’opera d’arte che l’accompagna sembra essere il layout di un pozzo al livello del seminterrato all’interno del locale caldaia/area di una fabbrica. Una piccola silhouette di una persona può essere vista in piedi alla base della scala sul lato sinistro del pozzo. Questo teaser è stato rimosso il 2 agosto 2013.

La poesia seguiva così:

“Thrupenny sixpence sparrows and doves
See all the angels a-weeping above
There’s no more forgiving, there’s no one to save
For today darling Lily goes into her grave”

August 2nd Teaser

Il 2 agosto, è stata pubblicata una foto spaccato di un edificio laboratorio. Il laboratorio sembra contenere una sorta di generatore Van de Graaff, insieme a diverse figure in camice bianco che lavorano ai banchi di laboratorio. La seguente poesia accompagnava l’immagine:

“Una pelle di un sudario, un moncone di sangue
La vecchia Lily è volata via
La vecchia Lily è morta
e i sogni della giungla
le attraverseranno la testa
e la illumineranno”

5 agosto

A partire dal 5 agosto, le poesie sono state rimosse e il sito ora presenta la storia originale di Oswald Mandus, gli screenshot e i due trailer.

Il 16 agosto

Amnesia: A Machine for Pigs è stato dato come data di lancio il 10 settembre, ed è diventato disponibile per il pre-ordine attraverso Steam GOG Desura GameFly Gamer’s Gate Mac Game Store e attraverso Humble Store sulla loro pagina web, con uno sconto del 20% sul prezzo di lancio annunciato di 20 dollari, rendendolo 16 dollari attraverso queste offerte di pre-ordine. Il 24 agosto, gli sviluppatori del gioco hanno iniziato ad usare fonti terze per generare hype, a partire da quando un popolare YouTuber ha caricato un breve video di montaggio di se stesso mentre giocava ad una copia di prova del gioco che gli era stata data dagli sviluppatori allo scopo di promuovere il gioco. Le scene in questo video includono diverse immagini della casa di Mandus, tra cui una stanza con un pianoforte, una con diversi trofei di caccia imbalsamati e una cappella con un maiale morto appeso a un crocifisso, tra le altre scene.

Il video mostra anche scene nel seminterrato dell’edificio, dove si trova la macchina, in cui il giocatore incontra un uomo invisibile intrappolato in una gabbia coperta di tela da macello che parla quello che sembra spagnolo, e il nuovo mostro, ottenendo una vista migliore rispetto ai trailer, che rivela che si tratta di un maiale pesantemente deformato per sembrare umano (o viceversa, come alcuni dei trailer e teaser hanno lasciato intendere), con cicatrici su tutto il corpo, per lo più nudo a parte la pelle avvolta intorno alla testa e agli arti, e con pezzi di metallo che sporgono dalle ferite sulla schiena.

Da allora, alcuni altri YouTubers hanno ricevuto degli anticipi dagli sviluppatori per aiutare a promuovere il gioco. Tutti questi video mostrano l’inizio del gioco in un gameplay reale che mostra la casa di Mandus e conduce ai primi livelli del seminterrato.

Ricezione

Amnesia: A Machine for Pigs ha ricevuto un’accoglienza da mista a positiva. IGN ha dato al gioco 8.3/10, definendolo un “tuffo meravigliosamente inquietante nel mondo dell’horror psicologico”, elogiando l’atmosfera del gioco, l’ambiente e la “storia macabra, selvaggiamente struggente”, mentre ha criticato la rimozione di molte delle meccaniche del primo gioco, così come i puzzle semplici e insoddisfacenti del gioco. Il gioco ha ottenuto un punteggio di 72/100 su Metacritic dalla critica, tuttavia, le recensioni degli utenti sono state più contrastanti, tenendo un 5,7 su 10.

Soundtrack

Vedi A Machine For Pigs: Soundtrack.

Characters

v · d · eA Machine for Pigs characters

Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art “Skybox”.

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

Add a photo to this gallery

  • The Dark Descent
  • A Machine for Pigs
  • Rebirth

Amnesia series
Video games Main series Expansions Collections and bundles Demos
PDF stories Remember short stories
Miscellaneous Music albums Others

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *