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Descrizione
Hai mai sognato una modalità cooperativa in un gioco Grand Theft Auto? Bene, ora è una realtà, più o meno. Puoi completare le missioni con i tuoi amici, sperimentare le gioie del furto con persone a caso, o semplicemente guidare sulla statale con il tuo amico.
Puoi condividere i PNG del tuo gioco selezionando Share World With Players nel sottomenu Settings.
Entra come passeggero premendo G e parla in chat premendo T
Installazione
1. Installate ScriptHookV & ScriptHookVDotNet v2.4
2. Trascinate & tutto il contenuto della cartella ‘client’ dello zip nella vostra cartella scripts/ situata nella cartella principale di GTA5. Se non esiste, createne una.
3. Una volta in gioco, premete F9 per aprire il menu, e connettetevi a un server.
4. Notate che se state giocando offline, dovrete cambiare il vostro nome in GTACOOPSettings.xml che si trova nella vostra cartella scripts/.
Hosting del server
Potete anche ospitare il vostro server! Basta estrarre tutto il contenuto della cartella server/ dove vuoi ed eseguire GTAServer.exe. Verrà creato un file Settings.xml dove potrai cambiare una serie di opzioni, come il nome del server, la password, o se annunciarti alla lista dei server master.
Nota che è necessario inoltrare la porta UDP specificata.
Server Side Scripting
Puoi creare filterscripts & gamemodes facendo riferimento a GTAServer ed ereditando dalla classe ServerScript. Poi mettete la vostra dll nella cartella filterscripts o gamemodes, e aggiungetela al file Settings.xml.
Potete trovare altri script server all’indirizzo http://www.gtampco-op.cf/gtaco-op/forums/
Problemi? Suggerimenti?
Si prega di postarli qui.
Disclaimer
Questo non ha nulla a che fare con la modalità online, quindi non verrete bannati.
A causa di limitazioni tecniche ed essendo ancora in sviluppo, la sincronizzazione non è perfetta, e alcuni glitch possono accadere.
Changelog
-0.9
— Aggiunta previsione del movimento dei veicoli lato client. Da notare che non è ancora stato appianato a causa di un fastidioso bug, ma arriverà presto.
— Ottimizzato il server.
— Rimosse le opzioni di debug dal sottomenu Impostazioni perché erano inutili nelle build non interne.
— Varie correzioni di bug.
-0.8.1
— Aggiunta un’opzione per abilitare il traffico
— Aggiunto il ping del giocatore al menu dei giocatori attivi.
— Migliorate le prestazioni del server
— Il browser del server non andrà più in crash. Invece sputerà un errore e lo registrerà.
-0.8
— Client: Nuova chat migliorata.
— Client: Aggiunta la pulizia automatica dell’entità & blip dopo la disconnessione del server.
— Client: Corretto il lancio di veicoli sincronizzati con forza enorme.
— Client: Corretto il furto del veicolo che fa sì che l’altro giocatore si impossessi del tuo veicolo.
— Server: Aggiunti SendNotificationToPlayer/AllPlayers, SendPictureNotificationToPlayer, SetNativeCallOnDisconnectForPlayer, ToggleNightVisionForPlayer.
— Server: Rinominato TeleportPlayer in SetPlayerPosition
— Server: Aggiunta la gamemode Race.
— Server: Corretto OnPlayerConnect che non viene chiamato.
-0.7
— Client: Sincronizzazione dei veicoli notevolmente migliorata, niente più jiggle.
— Server: Tutti i client con una versione di script precedente alla 0.6 sono ora bloccati ai server.
— Client: sistemati i geting dei messaggi divisi in modo errato.
— Client: Corretto i giocatori che scompaiono quando ci si avvicina a loro.
— Client: Risolto il crash raro quando si aprono i giocatori attivi
— Client: La gamemode del server ora viene visualizzata nel browser del server.
— Cient: Il browser del server è ora più ampio.
— Client: Fixed peds & blips non si pulisce correttamente dopo un cambio di server.
-0.6.1
— Client: sistemata lettura delle impostazioni dal posto sbagliato.
— Server: sistemati i filterscripts che non funzionano su gnu+linux.
— Server: sistemato il server che invia informazioni sbagliate sul nickname ai client.
— Server: cambiato comportamento annuncio server master.
-0.6
— Client: Nome visualizzato & nome del gioco sono ora separati. Puoi cambiare il nome visualizzato nel sottomenu delle impostazioni.
— Server: È possibile disabilitare i nomi di visualizzazione e utilizzare invece i nomi di gioco. (i giocatori non possono cambiare i nomi di gioco).
— Server: revisione dell’infrastruttura dello script, ora invece di usare RemoteUniqueIdentifiers, viene fornito un oggetto Client che ha le informazioni di base del giocatore. Questo rompe la compatibilità con i vecchi filterscripts.
— Server: OnPlayerConnect & OnPlayerDisconnect ora ha un valore di ritorno booleano. Restituire false per silenziare il messaggio.
— Server: è possibile ottenere il gioco del giocatore & versioni client co-op.
— AdminTools: aggiunto /godmode per controllare se un giocatore è invulnerabile. Aggiunto /countdown per divertimento.
— AdminTools: aggiunti metodi di estensione per una facile gestione dell’account.
— Client: i messaggi lunghi sono ora divisi a metà.
— Client: motivo della notifica di disconnessione.
— Bugfix vari
— Nota che questo aggiornamento potrebbe essere incompatibile con i vecchi server.
-0.5
— Client: Aggiunto lo streaming dei giocatori.
— Client: Aggiunta sincronizzazione del paracadute.
— Client: Migliorata (di nuovo) la sincronizzazione dei veicoli ad alta velocità
— Client: I clacson sono ora precisi nel tempo.
— Client: Elenco giocatori fisso che mostra posizioni imprecise.
— Client: ora è possibile cambiare la lingua nella nuova chat.
— AdminTools: Aggiunto il meteo & sincronizzazione del tempo (comandi /time e /weather)
— Server: Aggiunto SetNativeCallOnTickForPlayer, RecallNativeCallOnTickForPlayer.
— Server: Aggiunto LocalGamePlayerArgument
— Server: Gamemodes & filterscripts dovrebbero essere automaticamente sbloccati.
-0.4.1
— Risolti problemi di framerate.
— Fisso pool di modelli di gioco in esaurimento.
-0.4
— Aggiunta sincronizzazione modifiche veicolo
— Aggiunta sincronizzazione vestiti giocatore
— Aggiunta sincronizzazione sirena & corno
— Migliore sincronizzazione veicolo su alte velocità, se il veicolo è bloccato cambiare la modalità di sincronizzazione a teletrasporto e indietro.
— Corretti numerosi bug
-0.3
— Sincronizzazione veicolo dovrebbe essere più liscia ora. Puoi ancora usare quella vecchia cambiando la modalità di sincronizzazione in Impostazioni.
— Aggiunta una lista di giocatori al menu principale, insieme al loro ping.
— Corretti alcuni bug del server
— Aggiunto un file di impostazioni di default per il server.
-0.2
— Risolto un problema che causava desincronizzazioni casuali.
— Aggiunti i nomi dei giocatori per i blips sulla mappa
— Corretto il tiro non sincronizzato correttamente quando si è in piedi.
Tutto il codice sorgente è liberamente disponibile su Github
Credits

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