Blender 3D: Noob to Pro/Bones

Aggiungi/rimuovi mesh dal controllo delle ossaModifica

Noob Note: Se hai aggiunto le ossa alla tua semplice persona dalle lezioni precedenti, avrai probabilmente notato che il cappello sembra allungarsi quando muovi le braccia in modalità posa. Per risolvere questo problema, avrete bisogno di rimuovere il cappello dai gruppi di vertici dell’avambraccio creati nel passo precedente.

Per cambiare manualmente le aree della mesh che le ossa controllano, andate in modalità oggetto e selezionate l’oggetto che volete aggiungere/rimuovere (se la mesh è dentro lo stesso oggetto, allora selezionate solo le aree della mesh con cui volete lavorare in modalità modifica).

In questo caso, seleziona il cappello.

Passa al pannello di contesto Object Data nella finestra Properties e scorri fino al sottomenu “Vertex Groups”.

Ora scegli il gruppo di ossa dal menu a tendina sopra i pulsanti Assign/Remove, e poi premi Assign (o Remove) come necessario. Di solito i vertici vengono assegnati ad un gruppo, ma possono essere assegnati a più gruppi. In questo caso, vogliamo rimuovere il cappello dai gruppi di vertici dell’avambraccio. Selezionate i gruppi di vertici dell’avambraccio e premete il pulsante remove, come illustrato. Con entrambi i gruppi di vertici dell’avambraccio rimossi dal cappello, dovrebbe essere in grado di muoversi correttamente con il resto dell’armatura.

La mesh si deforma come se fosse lontana dalle ossaModifica

Se la mesh è assegnata correttamente alle ossa, si muoverà indipendentemente dal fatto che le ossa siano all’interno del volume della mesh o meno (COME si deformano sarà comunque influenzato). L’errore più comune in questo passo è creare e (più importante) parentare la mesh all’armatura mentre l’armatura è fuori dalla mesh, il che fa sì che Blender non assegni i vertici a nessun gruppo di ossa.

Puoi controllare questo modificando l’oggetto (cioè seleziona la mesh e passa al Modo Modifica, poi deseleziona tutti i vertici premendo A finché non viene selezionato nulla). Scegliete il contesto Object data, poi selezionate un gruppo di vertici nella scheda Object data e premete Select. Questo selezionerà i vertici associati al gruppo di ossa. Se appaiono selezionati i vertici sbagliati, devi assegnarli manualmente come spiegato sopra.

Se non c’è nessun effetto, in modalità Modifica seleziona quell’osso (o quegli ossicini) e scegli la modalità di visualizzazione Envelope (finestra Proprietà

Blender 2.59 Properties ico.png

, pannello contestuale Armature → Display → Envelope), poi premi Ctrl + Alt + S e aumenta la sua area di influenza per coprire tutte le facce che dovrebbero essere influenzate dall’osso.

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