Crusader Kings 2 guida: consigli e trucchi per il sovrano in erba

Tra tutti i giochi di grande strategia di Paradox, oserei dire che Crusader Kings II è il più unico. Essenzialmente basato sui personaggi, simula la natura interpersonale della politica nel Medioevo prima dell’avvento degli stati nazionali. Le ampie narrazioni umane e le svolte drammatiche sfumano la linea tra RPG e strategia senza mai perdere il suo pedigree “grande”. Avere veramente successo in questo gioco richiede più di un’attenta pianificazione logistica delle truppe e dei rifornimenti: richiede anche di navigare tra le prove della vita di corte.

Non molto tempo dopo l’annuncio di Crusader Kings 3, il gioco base di CK2 è stato reso gratuito per tutti. Questo significa che ci potrebbero essere un sacco di nuovi aspiranti regnanti che hanno bisogno di consigli su come navigare in questo titano dei giochi di strategia, e noi siamo qui per aiutare.

A tal fine, mio signore, che tu sia un nuovo conte o un re crociato segnato dalla battaglia, permettimi di offrire alcuni dei consigli più importanti sia per i principianti che per i veterani. Tutti i consigli che seguono sono corretti a partire dalla patch più recente con tutte le espansioni.

SUCCESSIONE PER IL SUCCESSO

A differenza di altri giochi sia della scuderia Paradox che al di fuori di essa che legano il tuo destino a una nazione, in CKII, il tuo destino è legato a una particolare dinastia e, più specificamente, a una persona alla volta in quella dinastia. Così, anche se la tua grande nazione controlla il mondo conosciuto ma la tua famiglia perde il controllo di qualsiasi terra, è “Game over, amico. Game over.”

Assicurarsi che i tuoi titoli siano succeduti da qualcuno della tua famiglia diventa la tua preoccupazione più primaria all’inizio del gioco e assicurarsi che la tua famiglia succeda ai titoli man mano che cresce è una delle migliori strategie per acquisire “pacificamente” più controllo. Questo è particolarmente importante se stai iniziando un personaggio personalizzato che non ha una dinastia su cui contare.

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La maggior parte delle volte, realizzare questo compito è semplice: sposati (assicurati che sia matrilineare se sei una donna), fai dei figli, e sii carino mentre speri che i tuoi figli non siano idioti. Tuttavia, ecco alcune sfumature:

  • Assicurati che il tuo coniuge ti ami. Ricopritelo di regali e altri favori che lo attireranno dalla vostra parte. Questo non solo migliora meccanicamente le possibilità di concepire, ma aiuta anche a garantire che tu non sia un povero cornuto.
  • Non c’è nessun danno reale nel concentrarsi sulla famiglia per un periodo più lungo mentre aspetti gli eredi. Il bonus di diplomazia è abbastanza significativo da essere un buon focus in sé e per sé mentre ti aiuta a concepire bambini.
  • Non aver paura di annullare i matrimoni che sono sterili. Se potete ottenere che il vostro capo religioso sia dalla vostra parte per concedervi un annullamento, non esitate. Dopo tutto, come può un regno respirare senza un erede? Sii solo consapevole che divorziare dal tuo coniuge farà infuriare la sua famiglia contro di te. L’unica eccezione è se stai sperando di ottenere una rivendicazione sulle demesnes del tuo coniuge.

Infine, e forse la cosa più ‘importante’, cambia le leggi di successione. Gavelkind è forse la peggiore legge di successione possibile mai inventata dall’uomo. Suddividere il proprio regno tra i propri eredi non è solo dannoso per i regni più grandi che potrebbero dividersi in vari regni (e fondamentalmente far tornare indietro tutto il lavoro che avete fatto), ma potrebbe causare rivalità tra i figli. Il che ci porta al nostro prossimo grande consiglio…

LA MONARCHIA ELETTIVA NON È COSÌ CATTIVA

Finché puoi controllare la maggioranza degli elettori attraverso la diplomazia o gli intrighi, la monarchia elettiva assicura quasi sempre la selezione del miglior erede possibile per il tuo regno. Che si tratti di monarchia elettiva pura o dello stile imperiale, ho scoperto che questa legge di successione aiuta a selezionare non solo governanti ben qualificati in base alle statistiche e ai tratti (evitando gli incestuosi, ovviamente), ma garantisce anche la possibilità di scegliere giovani governanti, che è essenziale per costruire un’eredità a lungo termine. I regni sono spesso instabili dopo l’ascesa di un nuovo sovrano e la legge di successione elettiva aiuta ad alleviare questa preoccupazione scegliendo candidati più giovani che regnano in media molto più a lungo.

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Il gioco è tutto incentrato sulla costruzione e la coltivazione della lealtà e sul guidare attraverso la soggezione piuttosto che il semplice potere. Questo è l’ideale radiale dell’ambizione imperiale medievale. Il problema, naturalmente, è che la Monarchia Elettiva è ad alto rischio e ad alta ricompensa. Vorrai attivamente uccidere, esiliare o corrompere in altro modo gli elettori che non sostengono il tuo candidato o “eliminare” i tuoi rivali che non sono il tuo candidato ideale. Tuttavia, tenete a mente che non dovete preoccuparvi così tanto se è un altro membro della famiglia ad essere favorito. Finché la tua dinastia è sul trono, questo è sufficiente e gli elettori non sceglieranno mai qualcuno così cattivo da far scoppiare immediatamente una guerra civile. Non preoccuparti troppo se il tuo erede ideale non viene scelto, purché sia del tuo sangue.

L’INDIPENDENZA È SOVRANA; CONQUISTA DALL’INTERNO

Sun Tzu diceva che sconfiggere il nemico con una grande forza non è l’onere dell’eccellenza suprema; l’eccellenza suprema è sconfiggere il nemico senza alzare un dito. Quindi, imparate a “politicizzare” la vostra strada verso il potere.

Forse il modo migliore per spiegare questo consiglio è darvi un esempio da uno dei miei playthrough: ho iniziato come un umile conte di Santiago che è riuscito a strappare il controllo del Regno delle Asturie. Sfortunatamente, i vicini musulmani a sud erano pronti a distruggere il mio piccolo regno. Invece, non appena ebbi il controllo della corona, mi inginocchiai a Carlo Magno che fu fin troppo felice di essere il mio signore. Il Califfato a sud non avrebbe osato trincerarsi in una guerra contro un intero impero, quindi ero al sicuro per pianificare dall’interno. Dato che ero già un regno con vari demani, ero uno dei vassalli più potenti dell’imperatore e mi misi al lavoro per fare amicizia con abbastanza nobili nell’impero da essere incoronato imperatore non molto tempo dopo.

Se fossi rimasto indipendente, non avrei avuto speranza contro il califfato a sud e l’impero a nord. Invece, lavorando dall’interno, sono stato incoronato dal Papa. Non male per un umile conte da realizzare nell’arco di vent’anni. Il che ci porta al nostro prossimo consiglio.

Bersaglio personaggi, non istituzioni

Non è necessario conquistare tutti. Conquistate semplicemente le persone appropriate per portare a termine il vostro lavoro. Per esempio, se hai bisogno di qualcuno morto, fai amicizia con il suo capo-spia. Se hai bisogno di qualcuno deposto, fai amicizia con i vassalli più potenti del regno. Concentrati sulla qualità dei personaggi piuttosto che sulla quantità. Concentra il tuo denaro su coloro che hanno influenza e concentra le tue forze militari su coloro che sono deboli e ti ritroverai a salire verso le vette del potere.

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Impara ad eliminare i tuoi rivali e ad essere selettivo su chi metti al potere anche se ha grandi statistiche. Il che si collega perfettamente a una delle parti più importanti della gestione della tua corte.

CKII È UNA CAMERA DI EVOLUZIONE ARTIFICIALE

Come imparare a riprodurre bei fiori, giocando a CKII il giocatore è invitato a generare tratti geneticamente favorevoli. A differenza di alcuni tratti che si basano sulla personalità e l’esperienza (come le virtù e i vizi), alcuni tratti sono genetici. Questi includono Genio, Alto, Forte ecc. Se possibile, imparate a includere coerentemente questi marcatori genetici nella vostra linea familiare.

Questo accaparramento si applica anche alle linee di sangue. Evita i tratti cattivi e rafforza i tratti buoni. Evita sempre i tratti genetici dannosi come la consanguineità, ma, tieni a mente che scegliendo tra un coniuge che potrebbe essere grande geneticamente e uno che non ha negatività ma è l’erede o l’erede di un titolo, è quasi sempre meglio scegliere di perseguire il titolo per espandere il tuo regno. Una volta che hai il controllo della maggior parte dei regni della tua religione, è allora che puoi concentrarti sulla supremazia genetica.

A VOLTE, LA RIBELLIONE È UNA COSA BUONA

Strano, si potrebbe dire. Eppure, spesso ho intenzionalmente scatenato guerre civili per me stesso. Perché? Se si può essere sicuri di vincere una guerra civile incitando una fazione contro se stessi, si può effettivamente eliminare la base di potere delle dinastie rivali. Ogni volta che vinci contro una fazione o un vassallo in una guerra, puoi privare i loro membri di uno o due titoli senza subire sanzioni e, quindi, installare uno dei tuoi lealisti (preferibilmente membri della famiglia) al loro posto. Questo è particolarmente utile se stai cercando di sostituire le culture.

Impara a potare correttamente le fazioni nel tuo regno prendendo di mira gli avversari e incitandoli alla ribellione ottenendo motivi per arrestarli e tentando di arrestarli con una probabilità di successo intenzionalmente bassa costringendoli ad alzare le armi contro di te. Questo è anche un ottimo modo per accelerare l’assimilazione culturale, dato che puoi scegliere un vassallo di alto livello della tua cultura per guidare il nuovo vicereame o ducato.

Tieni presente che puoi anche aumentare i tuoi contributi e posizionarli nei loro demani anche prima di inviare l’ordine di arresto, così puoi avere un enorme vantaggio di mobilitazione sul tuo avversario fin dall’inizio.

Vincere le guerre è più semplice di quanto si pensi

A differenza di altri titoli Paradox che richiedono di schierare strategicamente le truppe contro le fortezze e raggiungere obiettivi di guerra, CKII premia il giocatore per aver vinto gli scontri decisivi. Un’enorme quantità di “warscore” viene assegnata se si riesce a sconfiggere un “doomstack” nemico (i loro eserciti combinati in una posizione): a volte anche del cinquanta per cento. Catturando solo un castello e schiacciando il resto degli eserciti, si può a volte forzare la pace. Quindi, senza fortezze che ostacolino la mobilitazione, schiacciate prima l’esercito nemico, ottenete un enorme vantaggio nel warscore, poi, mentre l’esercito nemico cerca di riorganizzarsi, catturate abbastanza castelli per forzare la pace. Tieni presente che non dovresti inseguire un esercito nemico troppo lontano nel territorio nemico, perché l’attrito ti ucciderà. Aspetta che il doomstack sia visibile e poi inseguilo sul tuo territorio.

Questo, naturalmente, presuppone che tu possa sconfiggere l’esercito nemico. Quindi, prendi di mira gli avversari più deboli di te. È facile da controllare guardando il loro sovrano e vedendo quante leve possono alzare nel loro profilo del personaggio. Di solito, la maggior parte degli eserciti sono equivalenti in forza, quindi determinare in base ai numeri è abbastanza facile. Evita di combattere quelli con eserciti di dimensioni simili se puoi evitarlo, poiché il caso può facilmente trasformare la tua parità in una rotta. Combatti quasi sempre quelli significativamente più deboli.

Se non riesci a trovare qualcuno significativamente più debole, o aspetti che siano coinvolti in un’altra guerra con un avversario potente, sollevi dei tributi religiosi contro di loro se sono di un’altra religione, o costruisci un massiccio forziere di guerra per assumere mercenari. I mercenari sono più spietati in CKII che nella maggior parte degli altri giochi Paradox, quindi fate attenzione.

L’unica eccezione a questi consigli è per combattere i ‘boss’ come le Orde Mongole, gli Invasori Aztechi e la Cina. Queste entità con le loro speciali “truppe evento” non soffrono il logorio e sono generalmente truppe di qualità superiore. Sconfiggerli è la vera prova di un re crociato e richiede un’attenta pianificazione e preparazione.

CK2 START DATES

Crusader Kings II può vedere un giocatore iniziare in molti punti del suo arco temporale di oltre 700 anni, da un lato con un’Europa che sta ancora cercando di trovare terreno solido dopo la caduta dell’Impero Romano d’Occidente, e dall’altro con riconoscibili giocatori di potere che avrebbero dominato il mondo per i successivi 500 anni. Con 11 diverse date di inizio tra cui scegliere, la scelta può essere scoraggiante anche per un giocatore esperto di CKII. Ti daremo un rapido resoconto di come sono le date d’inizio di ciascuna di esse, e ti indicheremo le aree interessanti in cui lanciarti.

LE ANTICIPAZIONI MEDIE (1 GENNAIO, 769)

La prima data d’inizio è di gran lunga la più varia in termini di tecnologia e religione. L’Europa è divisa tra stati feudali e tribali, e molte delle tribù sono anche pagane. Questo presenta un’interessante dicotomia, poiché molti dei primi stati feudali avranno accesso a truppe più pesanti e tecnologicamente migliori, ma i governi tribali possono chiamare un gran numero di uomini a combattere. Allo stesso modo, la presenza delle religioni germaniche e slave in Europa cambia la dinamica della diplomazia. Non puoi contare sul fatto di piacere a un altro europeo, perché potresti essere della religione sbagliata. Aspettatevi molte guerre di religione e incursioni vichinghe, così come l’espansione delle orde della steppa eurasiatica. Anche i cinesi hanno una mano forte in questo inizio, con la loro influenza che lentamente raggiunge l’ovest.

Regioni suggerite: Scandinavia occidentale, penisola iberica, Himalaya, Caucaso

Era VIKING (1 GENNAIO, 867)

Il cattolicesimo e il feudalesimo si sono diffusi verso est in Europa, in gran parte grazie ai regni successori dei Franchi di Carlo Magno. Tuttavia, anche con il rafforzamento del cristianesimo, le orde germaniche vichinghe sono in libertà nel Nord Europa. Pur essendo ancora tribali, sono talmente numerosi che sono quasi impossibili da sconfiggere inizialmente. I nomadi della steppa eurasiatica rappresentano ancora una minaccia per i loro vicini, ma soprattutto perché la precedente grande potenza regionale, gli Abbasidi, hanno perso molto terreno dal precedente inizio.

Regioni suggerite: Penisola Iberica, Isole Britanniche, Europa sud-orientale, India

Il secolo del ferro (7 AGOSTO, 936)

Il feudalesimo ha guadagnato terreno in Europa occidentale e ha perso terreno a est, ma il cattolicesimo ha visto una grande diffusione nei 70 anni precedenti, con la maggior parte dell’Europa (tranne gran parte della penisola iberica, naturalmente) ora cristiana. Questo è un nuovo punto di partenza, recentemente consegnato come DLC gratuito, ed è incentrato sui tedeschi che partono alla conquista dell’Europa centrale. Gli Abbasidi, precedentemente temibili, sono nel frattempo caduti in disgrazia, e il nuovo potere nella regione MENA (Medio Oriente e Nord Africa) è l’Impero Fatimide, che cerca di espandersi nell’ex territorio Abbaside.

Regioni consigliate: Europa centrale, Scandinavia occidentale, Nord Africa, Europa orientale, Asia centrale

ALTA MEDIA ETÀ (15 SETTEMBRE, 1066)

Questo è il classico punto di partenza; l’Europa è definita meno da una varietà di tipi di governo e religioni, e più da molti grandi regni uniformemente feudali e cattolici (come sempre, naturalmente, ad eccezione della penisola iberica, e anche dell’Europa orientale). Questo inizio è molto simile all’inizio seguente, la differenza principale è che questo inizio presenta la guerra a tre per l’Inghilterra tra gli anglosassoni, i norvegesi e i normanni. Altrove, i Bizantini continuano ad essere il centro dell’innovazione tecnologica, ma devono affrontare il Sultanato Selgiuchide, che separa l’ovest dall’est.

Regioni suggerite: Inghilterra, Europa sud-orientale, Europa settentrionale

WILLIAM THE CONQUEROR (26 DICEMBRE, 1066)

Fast forward 3 mesi, e l’Inghilterra è ora governata dai Normanni. Non è cambiato molto altro (sono passati solo 3 mesi), ma i giocatori dovrebbero guardare anche alla penisola iberica se gli mancano i buoni conflitti religiosi e culturali tra i regni dei primi inizi. Allo stesso modo, l’India in generale è un ottimo posto se state cercando un conflitto extra-reale, con diversi regni grandi e potenti stipati in una scatola stretta. Tuttavia, se gli intrighi e gli inganni sono più nel tuo stile, ci sono un sacco di opzioni per le malizie tra i reami nelle grandi potenze europee, come il Sacro Romano Impero.

Regioni consigliate: Inghilterra, Penisola Iberica, India

L’ALESSIO (1 APRILE, 1081)

I potenti bizantini hanno iniziato la loro caduta storica dalla grazia, con il sultanato di Rum che ha preso gran parte dell’Anatolia dai bizantini. Anche i Selgiuchidi hanno iniziato a espandersi a nord, a est del Mar Caspio. E mentre le religioni germanica, slava e, in una certa misura, la Romuva sono state ridotte nell’Europa orientale, una grande quantità di tribù del Nord Europa segue ancora la fede Suomenusko, scontrandosi con la Rus’ ortodossa di Kiev e Novgorod.

Regioni suggerite: Europa sud-orientale, Europa nord-orientale

LA TERZA CROCIATA (1 GENNAIO, 1187)

Le forze dei tre grandi regni cattolici dell’Europa occidentale (Inghilterra, Francia e Sacro Romano Impero) marciano verso est in una crociata per combattere il sultanato ayyubide da Gerusalemme. Questo è un ottimo inizio se ti piace partecipare alle Guerre Sante, dato che una è servita e pronta a partire fin dall’inizio. C’è anche da notare che l’Inghilterra ora possiede una buona fetta della Francia, il che porterà a molti conflitti negli anni a venire.

Regioni consigliate: Europa occidentale, Medio Oriente occidentale

L’IMPERO LATINO (16 MAGGIO, 1204)

La Quarta Crociata è fallita dopo essere stata fatta deragliare da una serie contorta di eventi, con il conseguente sacco di Costantinopoli e la creazione di 2 nuovi imperi dalle ceneri dell’Impero Bizantino. L’impero latino si trova a ovest dello stretto del Bosforo, mentre l’impero niceno occupa l’est. Entrambi sono relativamente molto più deboli dei bizantini, quindi c’è un vuoto di potere nella zona da riempire, sia dai due nuovi imperi, sia da un nuovo arrivato nelle vicinanze. Da notare che il sultanato Khwarezmid ha fatto irruzione sulla scena in Asia centrale, vicino all’ormai enorme impero Ghurid in India.

Regioni suggerite: Europa sudorientale, Asia centrale

L’ETA’ DEI MONGOLI (1 FEBBRAIO, 1220)

I mongoli sono entrati in scena, con enormi pile generate da eventi che appaiono sul bordo orientale della mappa. All’inizio, sono pronti a tagliare un percorso sanguinoso attraverso il Sultanato Khwarezmid e gran parte dell’Europa orientale. Questo è un buon inizio per coloro che amano capire come gestire una grande crisi che può lasciarti soggiogato o morto molto rapidamente, se ti trovi sulla strada dei Mongoli.

Regioni consigliate: Asia centrale, Medio Oriente, Europa orientale

RISORGIMENTO DELL’HANSA (1 MAGGIO 1241)

I mongoli, ora divisi nell’Orda d’Oro, nell’Ilkhanato e nel Khaganato di Mongolia, hanno perso la loro spinta in avanti, ma si sono espansi notevolmente nei 21 anni precedenti. La Bulgaria, l’Ungheria e Novgorod affrontano la sottomissione, così come il Sultanato di Rum e il Sultanato ayyubide a sud. Nel frattempo, più a est, Delhi si trova in una buona posizione per conquistare l’intera India, se lo desidera. E ad ovest, in Germania, la Lega Anseatica viene formata da Lubecca e Amburgo. Per l’est dell’Europa, questo è l’aspetto di uno scenario post-apocalisse.

Regioni suggerite: Europa orientale, Europa sud-orientale, Medio Oriente, Germania

TARDO MEDIOEVO (1 GENNAIO, 1337)

L’ultima data di inizio in Crusader Kings 2, molto è cambiato dall’ultima data di inizio. Questo è un ottimo inizio per coloro che desiderano continuare il loro gioco in EU4, poiché ci sono solo circa 100 anni tra il 1337 e la data finale del gioco. Nel nord dell’Europa, Novgorod e Svezia sono diventate potenze regionali dominanti, entrambe minacciate dall’ancora pericolosa Orda d’Oro. Francia e Inghilterra stanno per iniziare una lunghissima serie di guerre tra loro, e nella penisola iberica sono emerse Castiglia, Aragona e Portogallo, ma c’è ancora un’influenza moresca all’estremità meridionale. In Anatolia, i Bizantini si sono riformati dalle ceneri degli imperi latino e niceno, ma sono apparsi anche gli Ottomani, pronti a prendere il sopravvento. Il sultanato di Bahri è la potenza più recente del Medio Oriente, ma è ancora minacciato, come il Nord Europa, dall’Ilkhanato. Infine, in India, il Tughluq Khaganate controlla gran parte del subcontinente, ma lo Yuan e l’Ilkhanate sono entrambi in una posizione privilegiata per minacciare il Tughluq.

Regioni consigliate: Europa occidentale, Europa settentrionale, Europa orientale, Medio Oriente, India

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Speriamo che questi ti aiutino a creare un impero e una dinastia che riecheggi nei secoli. Oppure, vai alla nostra guida e recensione di Crusader Kings 3 per i principianti, se sei nuovo della serie Crusader Kings e non hai ancora deciso con quale dei due vorresti iniziare.

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