Daft Punk su ‘L’anima che un musicista può portare’

Nonostante il personaggio robotico che hanno coltivato per anni, Thomas Bangalter e Guy-Manuel de Homem-Christo hanno scelto di realizzare l’ultimo album dei Daft Punk in un vero studio, con veri musicisti. David Black/Courtesy of the artist hide caption

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David Black/Courtesy of the artist

Nonostante il personaggio robotico che hanno coltivato per anni, Thomas Bangalter e Guy-Manuel de Homem-Christo hanno scelto di realizzare l’ultimo album dei Daft Punk in un vero studio, con veri musicisti.

David Black/Courtesy of the artist

Con qualche Grammy Awards dietro il casco, All Things Considered rivisita una conversazione con i Daft Punk. È andata originariamente in onda il 16 maggio 2013.

Il duo elettronico francese Daft Punk è esploso dal movimento dance di fine anni ’90 con la musica prodotta in uno studio casalingo. Thomas Bangalter e Guy-Manuel de Homem-Christo hanno costruito un seguito di culto indossando caschi da robot sul palco e sulla stampa, e lavorando per lo più da soli. Ma hanno registrato il loro nuovo album, Random Access Memories, in studi professionali, con veri musicisti dal vivo. Bangalter e de Homem-Christo hanno parlato con Audie Cornish di All Things Considered da Londra. Puoi ascoltare la versione radiofonica al link audio e leggere di più della loro conversazione qui sotto.

Il singolo principale del vostro nuovo album si chiama “Get Lucky” e il cantante è Pharrell Williams, ma ho capito che è stato scritto insieme a Pharrell Williams e Nile Rodgers, che era un grande produttore degli anni ’70. Cosa ci dice questa canzone dell’album?

THOMAS BANGALTER: Questa canzone è davvero in un certo senso – può essere un riassunto di questo disco, questo album, Random Access Memories, che stiamo per pubblicare. Facciamo musica dance, io e Guy-Man, da circa 20 anni. Inizialmente, abbiamo fatto musica house e musica elettronica nella nostra camera da letto per molto tempo, ma siamo sempre stati molto influenzati da un sacco di dischi classici, compresi i dischi degli Chic e un sacco di dischi disco che Nile Rodgers ha scritto e prodotto.

E in qualche modo era forse il sogno di un bambino poter un giorno fare musica con uno dei musicisti che amiamo davvero. E così “Get Lucky” riguarda davvero questo incontro tra Nile e anche Pharrell Williams, con cui siamo stati amici e con cui abbiamo lavorato in passato, ma anche il fatto di fare squadra e uscire dal nostro studio e raggiungere altri musicisti e artisti e fare musica e divertirsi in studio facendo musica insieme. Questo disco è davvero sulla musica che volevamo ascoltare in questo momento e quindi è questa specie di disco jam estiva che volevamo fare con Nile e Pharrell.

È interessante perché entrambi questi produttori, Nile e Pharrell Williams, sono molto vicini al tipo di periodo da cui sono usciti. Voglio dire, Pharrell è uno dei produttori definitivi degli anni ’80 – una specie di hip-hop moderno – e Rodgers è ovviamente una grande voce della radio e della disco di fine anni ’70.

BANGALTER: In questo senso potremmo dire che siamo usciti dagli anni ’90 e da questa nuova scena francese di musica elettronica negli anni ’90, definendo un certo suono allo stesso tempo. Ma ci è sembrato interessante dire: “Ok, facciamo squadra con i diversi talenti e cerchiamo di fare la musica di oggi.”

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Quindi è vero che in questo disco non c’era il senso di pensare davvero al futuro della musica o alla musica del futuro, piuttosto che concentrarsi davvero su, OK, cosa ci manca in questo momento come musica e qual è la musica che vogliamo fare?

E sembra che questo parli al titolo dell’album. Random Access Memories. Ovviamente RAM è un riferimento a un tipo di memorizzazione dei dati del computer. Cosa significa per voi?

BANGALTER: È il parallelo tra computer e hard disk e il cervello umano, ma è anche un modo per divertirsi con la parola “memoria”, che è diventata un termine molto tecnico, molto sterile. E ovviamente quando si usa il plurale, che è “ricordi”, è qualcosa di totalmente diverso. È qualcosa di altamente emotivo e siamo sempre stati molto interessati alla differenza tra tecnologia e umanità e alla differenza tra qualcosa che ha una qualità emotiva e qualcosa che non ha alcun tipo di qualità emotiva nel mondo della tecnologia.

Così ci è sembrato che passare da un termine molto tecnico – cioè, memoria ad accesso casuale – a ricordi ad accesso casuale cambiasse completamente la percezione di quelle tre parole e le rendesse estremamente umane nel modo in cui volevamo perseguire il concetto di questo disco e il processo di fare questo disco nel modo più umano possibile.

Sull’album, c’è una canzone chiamata “Beyond” ed è un po’ una partenza da quello che la gente si aspetta dalla vostra musica, in quanto si apre con questa sorta di introduzione orchestrale. Poco dopo, questa canzone arriva alle voci roboanti alterate digitalmente che la gente potrebbe riconoscere dalla vostra musica. Ma parlate un po’ dell’uso della strumentazione dal vivo e degli elementi orchestrali in questo album.

BANGALTER: Dopo l’ultimo tour mondiale che abbiamo fatto nel 2006 e 2007, abbiamo smesso di fare musica per circa un anno e mezzo e abbiamo lavorato alla colonna sonora di Tron: Legacy, che era un film della Disney. Ed è stata un’opportunità molto interessante per noi. In primo luogo, perché amiamo fare film e amiamo le colonne sonore dei film in generale, ma era anche un’opportunità per lavorare con un’orchestra – qualcosa che abbiamo sempre voluto esplorare e fare – e fermare davvero questo nostro processo.

Passare 12 o 14 o 15 mesi a lavorare con la musica orchestrale ci ha davvero aperto all’idea del lavoro di squadra e all’idea di lavorare con musicisti e anche a una certa idea di spettacolo. È vero che è qualcosa che abbiamo cercato di fare gradualmente, sai, con i nostri personaggi e la nostra persona come robot e cercando di costruire questa fantasia o finzione in un modo divertente.

E dopo aver creato un tour molto ambizioso e uno spettacolo intorno alla musica elettronica con – eravamo in piedi come robot in questa grande luce primitiva – abbiamo pensato che un modo per continuare con quello spettacolo era lavorare con ensemble orchestrali così come strati elettronici ed elementi elettronici.

Ci è piaciuto molto e abbiamo amato quello scambio con i musicisti e gli esecutori e abbiamo deciso di provare a fare un nuovo disco ma facendolo con musicisti dal vivo – non solo limitato alle orchestrazioni orchestrali ma anche a batteristi e bassisti e chitarristi e tastieristi dal vivo. E fare in qualche modo un esperimento con la musica pop in un modo nuovo per noi.

Scherziamo e diciamo che questo disco, Random Access Memories, è il nostro primo album in studio anche se facciamo musica da 20 anni. Ma questa era un’opportunità per lavorare con i musicisti e per glorificare, sai, le performance dal vivo e la magia delle performance umane e possibilmente fare un po’ di musica dance allo stesso tempo.

Ha fatto paura?

BANGALTER: Non è davvero spaventoso. Voglio dire che non abbiamo paura di sperimentare. Penso che sia il contrario. È un processo molto eccitante. È un po’ travolgente in un certo senso, ma di solito ci piace prenderci il nostro tempo.

Sai, pubblichiamo musica ogni tre, quattro, cinque anni. L’ultimo album in studio – l’ultimo album che abbiamo fatto come Daft Punk – è stato nel 2005. Abbiamo pubblicato Tron nel 2010, che era una colonna sonora, quindi non un vero e proprio album dei Daft Punk.

Ma essere in grado di – prenderci il nostro tempo e sperimentare è sicuramente una sorta di lusso, ma non è davvero spaventoso perché ci sentiamo molto, molto liberi e liberati da qualsiasi vincolo. Sentiamo davvero di avere la libertà di sperimentare, e se non ci piace qualcosa, sai, potremmo lavorare qualche settimana o a volte qualche mese su alcune idee e buttiamo tutto nella spazzatura e poi ricominciamo. Ci siamo sentiti dei principianti assoluti quando abbiamo fatto la colonna sonora di Tron e qui perché si trattava di andare in uno studio e fare un disco nello stesso modo in cui la gente avrebbe fatto un disco forse 30 o 40 anni fa.

Anche se con un certo – come se avessimo anche saputo cosa è successo i 30 anni successivi, sai. Quindi è stato interessante. Quasi a volte ci mettevamo in studio con la sensazione, ok, potremmo essere nel 1978 quando stiamo facendo questo processo, ma allo stesso tempo sappiamo esattamente cosa è successo nei successivi 35 anni.

La musica dei Deft Punk è stata così strettamente allineata – o è stata l’ispirazione per la musica dance elettronica come la gente potrebbe riconoscerla ora che esce dalle loro radio. Avete fatto uno sforzo cosciente per allontanarvi dagli strumenti di quel suono, che in questi giorni è il laptop?

BANGALTER: C’è una confusione a volte con il laptop che è lo strumento attuale e da dove viene inizialmente la musica elettronica. Noi veniamo dalla precedente generazione di produttori di musica elettronica – prima dell’era del laptop. Quindi la maggior parte della musica elettronica che abbiamo fatto è stata fatta in un home studio che era una sorta di raccolta di componenti hardware di drum machine, sintetizzatori, campionatori, piccoli pedali per chitarra e in una sorta di processo DIY.

Ma dove stavamo raccogliendo diversi pezzi di hardware e facendo le connessioni tra loro per creare il nostro ecosistema creativo in un certo senso, un laptop oggi è una bestia completamente diversa. È in qualche modo, il più delle volte, una specie di soluzione timecode con un pezzo di software e un sacco di diversi strumenti virtuali all’interno. E quindi è un processo molto diverso.

E’ quasi come paragonare qualcuno che fa effetti speciali pratici usando miniature e modellismo e fotografia time-lapse e poi qualcuno che ha lavorato al computer facendo effetti CGI. Quindi è sintetico – è la sintesi. Ma fare musica con un computer oggi è ciò che si può chiamare sintesi virtuale, che è quasi qualcosa di diverso.

Volevamo davvero dire che, nella nostra ricerca di sperimentare con l’elettronica e sperimentare ciò che potrebbe essere il futuro, potremmo aver dimenticato alcune tecniche che stanno gradualmente scomparendo. Quindi abbiamo sicuramente usato i computer in questo disco, ma abbiamo cercato di usare la tecnologia in modo invisibile. L’abbiamo detto prima nello stesso modo in cui forse Peter Jackson può usare la tecnologia per raccontare la storia de Il Signore degli Anelli, per metterla sullo schermo. Questo disco che stiamo facendo qui non è un disco tecnologico nel modo in cui metteresti la tecnologia sopra di esso. C’è una canzone nell’album che è un buon esempio di questo tipo di tecnologia invisibile?

BANGALTER: Sì, la canzone “Touch” che abbiamo registrato e scritto con Paul Williams è un esempio interessante perché è una canzone che ha una certa qualità senza tempo. C’è sicuramente una parte Dixieland e alcuni sintetizzatori più psichedelici e un coro di bambini e un sacco di effetti. Ha circa 250 tracce nella canzone e non avremmo potuto gestire così tante tracce 30 o 40 anni fa.

I multitraccia erano limitati a 24 tracce. Potresti forse sincronizzare due registratori a nastro multitraccia insieme e questo ti darebbe circa 48 tracce – e anche se ne prendessi una terza – ma usare 250 tracce per fare questa registrazione dimostra che stavamo cercando di creare qualcosa che è senza tempo ma allo stesso tempo usando la moderna potenza dei computer di oggi che non potrebbe nemmeno, non era nemmeno possibile forse 10 anni fa.

Questo disco usa sicuramente i computer e la tecnologia in molti modi – solo non usa davvero i computer come strumenti musicali. Servono per gestire risorse e pezzi di audio e anche per modificare la musica e metterla insieme.

Non ci sentivamo davvero a nostro agio come musicisti per essere in grado di eseguire e catturare certe emozioni solo con i computer come strumenti musicali piuttosto che usare una chitarra o sintetizzatori analogici o un piano, un trombone, un basso, una batteria dal vivo.

Nella canzone che vede Giorgio Moroder, “Giorgio by Moroder”, lo si sente descrivere come ha iniziato ad usare i sintetizzatori. Ed è un produttore italiano che ha aiutato a fare alcuni dei più grandi dischi dance della fine degli anni ’70 – è sinonimo del lavoro di Donna Summer, “I Feel Love” e della musica elettronica che è davvero un precursore di ciò che sentiamo oggi. Potete dirmi che tipo di influenza ha avuto sulla vostra musica?

BANGALTER: Giorgio Moroder è un’influenza importante per noi perché è una specie di pioniere e ha questa incredibile carriera e percorso di vita. Ha iniziato in un piccolo paese in Italia e ha continuato a suonare nelle sale d’albergo nei primi anni ’60. E poi ha avuto questa carriera nella musica pop tedesca alla fine degli anni ’60 e ha finito quasi per inventare o essere parte dei fondatori della disco e della musica elettronica e in qualche modo della techno a metà degli anni ’70. Dopo di che si è trasferito a Hollywood. Ha vinto l’Oscar per la musica di Midnight Express e Top Gun, ma ha fatto la musica per Flashdance.

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È davvero interessante osservare la carriera di un musicista e di un produttore che è entrato in molti generi diversi, in molti stili diversi e in molti luoghi diversi, ma sempre rompendo le barriere tra i generi e a un certo punto reinventandosi lungo tutto il percorso, ma anche inventando cose allo stesso tempo.

Viviamo oggi in un momento in cui c’è un focus sulla musica elettronica e un focus su come la musica elettronica possa essere questa nuova tendenza o nuova musica, ed è stato divertente per noi fare un brano intorno alla vita di Giorgio, quest’uomo che ha 70 anni e parla della sua connessione con la techno e la musica elettronica che è avvenuta 40 anni fa.

Anche l’idea di fare un brano che è quasi come un’autobiografia o come un documentario era qualcosa di interessante per noi perché si sentiva nella forma che era originale. E quando abbiamo un’idea che riteniamo originale e che non è stata fatta, di solito, sai, la scriviamo su un piccolo taccuino e proviamo a vedere se possiamo ricavarne qualcosa.

Pensi che gli artisti della fine degli anni ’70 e dell’inizio degli anni ’80 – alcuni dei grandi artisti pop – abbiano corso più rischi di quelli di oggi?

BANGALTER: Quando guardi a quella che possiamo chiamare l’epoca d’oro dei concept album, che inizia a metà o alla fine degli anni ’60 e finisce forse nei primi anni ’80, è un periodo interessante per la musica. Si vedono tutti questi gruppi e artisti molto affermati e popolari che erano in qualche modo al top della loro carriera ma che cercavano davvero di sperimentare. Fare questi dischi davvero ambiziosi e prendere un sacco di rischi e reinventare il loro suono in un certo senso e sperimentare davvero con tecniche di registrazione e sperimentare con la composizione.

L’esempio migliore è probabilmente il più famoso, ovvero i Beatles, che all’epoca erano i più grandi artisti e la più grande band del pianeta. E la serie di dischi e album su cui hanno lavorato e prodotto con George Martin alla fine degli anni ’60 sono davvero, in ogni momento, una completa reinvenzione e davvero un’idea di spingere il limite e sentirsi bene. C’è stato un tempo in cui questi artisti affermati erano le persone che sperimentavano di più.

La sperimentazione è stata ora nelle mani della scena underground – delle scene alternative e indipendenti. La scena alternativa e indipendente delle band che stanno davvero sperimentando ma che potrebbero non avere molti mezzi per farlo. È quello che possiamo chiamare in francese qualcosa che si chiama bricolage – nel senso che cerchi di sperimentare con quello che hai, anche se hai dei mezzi limitati.

Ma il tempo della sperimentazione ambiziosa con dei mezzi in questa idea di una superproduzione sperimentale nella musica sembra essere passato da tempo. E sicuramente non siamo – non siamo stati l’artista più venduto, ma ci sentiamo di esserlo oggi. Siamo stati artisti affermati, e abbiamo voluto cogliere l’occasione di provare a sperimentare – o riportare un senso di ambizione, di ambizione artistica nel provare a sperimentare e fare qualcosa che non è in giro in un certo momento. Ci piaceva l’idea di fare qualcosa che non avevamo mai fatto e che nessuno stava facendo in questo momento.

Sembra che, con la canzone “Doin’ It Right”, che include Panda Bear, vi stiate ponendo la domanda, essenzialmente, che se lo state facendo bene, la gente ballerà ancora. Ma è con una certa apprensione? Siete nervosi su come l’album sarà ricevuto?

GUY-MANUEL DE HOMEM-CHRISTO: Non credo che siamo davvero preoccupati – voglio dire, non possiamo – siamo preoccupati, ma fin dall’inizio abbiamo fatto musica solo io e Thomas in una piccola camera da letto e ci stavamo solo divertendo e ci stiamo ancora divertendo. E questo è il principale – questo è quello che ci piace fare ed è quello che è stato per 20 anni.

La magia – possiamo cercare di catturare la magia – la musica che esce dagli altoparlanti. Quella scintilla di magia che possiamo ottenere a volte è proprio quello che stiamo cercando e se funziona mentre siamo in studio noi due, allora pensiamo che forse possiamo condividerla con un pubblico. Ed è stato così fin dall’inizio.

Quindi la priorità principale per noi è essere felici di quello che stiamo facendo, sai? E ci assicuriamo che il risultato, con una prova del tempo, che le canzoni che stiamo facendo siano ancora rilevanti dopo qualche mese o qualche settimana per noi, e se siamo ancora felici dopo quel tempo allora lo condividiamo con la gente.

Ma non abbiamo mai – il peggio per noi sarebbe far uscire della musica che non approviamo totalmente. Ecco perché fin dall’inizio abbiamo lavorato con una major, ma allo stesso tempo siamo stati produttori della nostra musica e indipendenti.

La grande differenza con Random Access Memories e forse Tron è che abbiamo deciso di condividere l’esperienza di fare musica con un team più grande. Non siamo musicisti molto abili. Voglio dire, io so suonare un po’ di chitarra. Thomas sa suonare il piano. Per una volta abbiamo deciso di uscire da questa camera da letto e non suonare i pochi loop che eravamo in grado di suonare da poveri musicisti. Siamo davvero molto felici di vedere che la nostra visione è stata tenuta e che siamo stati in grado di coinvolgere un sacco di gente e di condividere questo album con tutte queste persone. Vedere tutto l’entusiasmo è forse una delle cose che è più – che siamo più felici.

Guy-Man, prima Thomas ha detto che voi ragazzi stavate cercando di fare la musica di oggi – che mancava qualcosa, in un certo senso. Cosa pensi che sia? Cos’è la musica di oggi?

DE HOMEM-CHRISTO: La musica di oggi è un sacco di stili diversi, un sacco di generi diversi. Come ha sottolineato Thomas, è molto generata dai computer, ed è tutto nella scatola, nel tuo portatile. Fin dall’inizio, con il nostro primo album, volevamo fare la musica che forse mancava intorno a noi – la musica che volevamo sentire.

Ed è vero che negli ultimi anni, con questa musica generata dal computer intorno a noi, che sia e-pop, EDM, anche musica pop – tutti i generi sono stati fatti con questi computer – quello che ci mancava davvero è l’anima che un musicista può portare. Abbiamo preso una direzione totalmente diversa da quello che c’è in giro, credo, ora, e siamo semplicemente tornati a lavorare con i musicisti. E alcuni musicisti davvero bravi che hanno vissuto tutta la grande era degli album degli anni ’70 e ’80, tutti i grandi capolavori che conosciamo. Penso che riusciamo – spero che riusciamo a riportare un po’ di anima ed emozione.

Quindi non è la musica di oggi o la musica del futuro o del passato. Alcune persone potrebbero pensare che sia un po’ retrò lavorare con questi ragazzi e avere questo tipo di, tipo, disco o funk, ma per me è solo rimettere un po’ di anima o di vita nella musica.

BANGALTER: Non ho proprio detto la musica di oggi, piuttosto la musica che volevamo ascoltare oggi. È una posizione molto umile, e non lo stiamo facendo in nessun modo giudicando ciò che ascolteremmo, sai?

È un approccio molto soggettivo, personale, istintivo come musicisti che dicono: “Non vogliamo sostituire ciò che c’è in giro; vogliamo solo ampliare le possibilità”. C’è una certa maestria nel registrare la musica negli studi che sta gradualmente scomparendo e abbiamo pensato che forse è una cosa triste che questa maestria scompaia.

Queste tecniche che sono state sviluppate nel corso – forse dall’inizio dell’audio registrato alla fine del XIX secolo per 60, 70, 80 anni, fino all’apice della qualità dei file audio forse a metà degli anni ’70, inizio anni ’80 – queste tecniche non dovrebbero scomparire completamente. Era davvero un omaggio a un certo artigianato che sentivamo stesse scomparendo.

Sentiamo qualcosa di questo in una canzone come “Lose Yourself to Dance”? Ha quella qualità che stavate cercando? Una sorta di calore e un principio di piacere?

BANGALTER: “Lose Yourself to Dance” è probabilmente la traccia più semplice del disco dal punto di vista della produzione, dove ha la minor quantità di elementi. Ma allo stesso tempo, sentiamo che ha questa qualità che stiamo cercando perché non ci sono strumenti elettronici o batterie elettroniche. L’unico elemento elettronico è la voce del robot, che è un vocoder.

Ma l’intera fantasia che avevamo, e l’intero sogno che avevamo, era che potevamo ancora fare, o possiamo ancora fare, oggi, musica dance senza una drum machine?

Non sapevamo davvero se fosse possibile. Solo l’idea di avere John JR Robinson, che è uno dei migliori suonatori, batteristi del mondo – il batterista più registrato, credo, nella storia della musica pop – averlo con il suo solido groove e con Nathan East, questo incredibile bassista e poi Nile con la sua chitarra che fa magia e Pharrell che canta e noi con i vocoder che cantiamo con lui – è un layout molto semplice, ma è estremamente umano.

Questo è quello che stavamo cercando di creare – musica dance quasi creata in modo acustico. Guy-Man ha detto che si tratta di divertirsi; la musica serve a farti sentire bene. Si tratta anche di avere un forte punto di vista e forse di fare una sorta di dichiarazione, qualunque sia la dichiarazione che può essere o sarà.

Abbiamo pensato che, prendendo questa strada e lavorando con i musicisti e facendo questa cosa in modo acustico e prendendoci il tempo di registrare tutto da zero – non usando nessuna banca del suono, nessun preset, nessuno strumento virtuale, usando strati di claps e prendendo il tempo di registrare i claps per quattro minuti, o usando uno shaker e registrando lo shaker per quattro minuti e non facendo affidamento sulla tecnologia di usare queste banche del suono – sembrava che fosse una dichiarazione che stiamo cercando di fare in un modo molto genuino con molto entusiasmo e divertendoci.

I computer forse ci stanno aiutando e potrebbero fare la musica al posto nostro e noi potremmo diventare questi sovrascrittori, ma non sentiamo davvero che è lì il divertimento. Il divertimento sta nel fare la musica vera e propria e nel non affidarsi totalmente o affidarsi principalmente o pesantemente alla tecnologia. Non ha niente – di nuovo – niente di giudicante, ma per noi era solo più divertente e più impegnativo farlo in questo modo, perché in realtà è molto più difficile.

State parlando così tanto di rimettere l’umanità in questa musica, e allo stesso tempo una parte enorme del vostro personaggio è l’idea del robot. Siete sempre in pubblico con i caschi, così la gente non sa che aspetto avete; l’uso dei vocoder e delle voci robotizzate nelle canzoni. Sembra l’opposto, in realtà, di quello che state cercando di fare qui.

BANGALTER: Lo è e non lo è. La finzione e la storia riguardano questi robot. Abbiamo diretto un film sperimentale circa sette anni fa, otto anni fa, che si chiamava Electroma e seguiva la storia di questi due robot nel deserto che in qualche modo cercavano disperatamente di diventare umani. Ed è forse quello che in qualche modo è la storia di questo disco, la storia di questi androidi o questi robot o questi vocoder, voci robotiche che cercano di provare un’emozione. O che cercano di avere il loro lato robotico che va verso l’umanità in un mondo in cui gli esseri umani stanno gradualmente andando verso la tecnologia e verso questa idea di robot, sai?

E’ forse qualcosa che abbiamo provato, cioè siamo due robot che cercano di diventare umani. Quindi si incontra a metà strada; ha questa specie di qualità da cyborg e da droide, ma sembra che sia una storia che contiene qualche emozione. Perché riguarda l’intelligenza artificiale in un certo senso, ma è nello stesso modo in cui se hai HAL, sai, in 2001 – un’entità artificialmente intelligente che è molto elegante e che forse sa – è così intelligente da sapere che non è un essere umano. Qui non si tratta del lato dell’intelligenza, piuttosto del lato emotivo. Un robot che è triste perché non può sentire, o qualcosa del genere. Quindi è quasi un paradosso.

Ma per noi si è sempre trattato dell’interazione tra tecnologia e umanità, e non avremmo potuto realizzare il nostro progetto, sicuramente, senza la tecnologia. Come ha detto Guy-Man, siamo musicisti poveri in termini di esecuzione.

All’inizio abbiamo creato la musica con drum machine e campionatori e prendendo piccoli pezzi di dischi, ma anche usando sintetizzatori. Siamo produttori e autori di canzoni. Cerchiamo sempre di avere un senso per la melodia e l’armonia e cose che sentiamo di poter gestire. Ma a livello di produzione, ci siamo totalmente, è vero, affidati alla tecnologia. Questo non significa che non possiamo in un certo momento guardare alla tecnologia e forse non decidere di glorificarla.

Viviamo e siamo totalmente dipendenti e siamo totalmente connessi alla tecnologia stessa, ma eravamo interessati, di nuovo, a sostenere un certo artigianato che forse esisteva prima della tecnologia che pensiamo non debba scomparire completamente e abbia il diritto di coesistere con la tecnologia di oggi.

E questa coesistenza e questa idea di mescolare entrambi è ciò che ci rende eccitati per il futuro, per ottenere il meglio di entrambi i mondi e combinare i superpoteri dei processori di computer con idee e cose reali e concrete.

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