Una volta che la crittografia delle schede DS è stata rotta, è diventato possibile progettare schede che si avviano e leggono direttamente dallo SLOT-1. I dispositivi pass-through e i firmware flash non sono più necessari per leggere dalla memoria esterna, il che ha causato una proliferazione di schede all-in-one plug and play.
Uno svantaggio dei dispositivi di archiviazione di seconda generazione è che le nuove schede hanno una scarsa compatibilità con una parte significativa delle applicazioni homebrew che richiedono I/O del filesystem. La patch DLDI (Dynamically Linked Device Interface per libfat), tuttavia, ha risolto questo problema. Tutte le schede di seconda generazione con un driver DLDI scritto per loro sono in grado di eseguire la maggior parte delle homebrew che richiedono I/O del sistema. Inoltre, i giochi GBA sono principalmente incapaci di essere giocati su queste schede a meno che tu non abbia un carrello flash 2nd slot.
Acekard 2/2iEdit
La Acekard 2 ha guadagnato un 90-percento su DS-Scene.net e un Golden Award su GBAtemp. Presenta il 99% di compatibilità con i giochi, supporto per il download-play, supporto per schede di memoria micro-SD/SDHC, caricamento rapido e supporto per i cheat di Action Replay. Gli utenti hanno riportato problemi di congelamento con il primo lotto di schede, ma la revisione Acekard 2.1 (rilasciata nel dicembre 2008) ha risolto questi problemi. Le schede più recenti hanno la 2.1 sui loro adesivi, e possono anche essere identificate dalla mancanza di un rigonfiamento del microchip sotto l’adesivo.
In aggiunta al firmware ufficiale, un firmware closed-source conosciuto come AKAIO è in sviluppo. È alla versione 1.9.0, con supporto per i pacchetti di espansione EZ-Flash 3-in-1 e 3-in-1+. Con l’uscita del Nintendo DSi, Acekard è stato il primo team a rilasciare una scheda compatibile con esso: la Acekard 2i. A parte il suo supporto per il DSi, è identica alla Acekard 2. Quando Nintendo rilasciò l’ultima versione del firmware del DSi (1.4.1U negli Stati Uniti), la Acekard 2i fu il secondo produttore a rilasciare una patch per rendere la scheda compatibile. La Acekard 2i può essere usata su un 3DS in modalità DS, fino alla versione 4.3 del firmware. Non ha rilasciato un aggiornamento per le versioni 1.4.5 (DSi) e 4.4 (3DS) del firmware e non ha avuto aggiornamenti dall’inizio di dicembre 2012. È possibile che questo carrello non possa essere aggiornato e possa essere interrotto.
CycloDS EvolutionEdit
Il CycloDS Evolution è dotato di DLDI auto-patching e supporto completo al download play per DS. Si è guadagnato un 96% su DS-Scene.net e una stella d’oro su GBAtemp.net.
Come la maggior parte degli altri dispositivi slot-1, il CycloDS Evolution usa schede micro SD per la memorizzazione; i media vengono riprodotti con una versione modificata del lettore MoonShell. È stato uno dei primi a utilizzare schede SDHC, da 4 a 32 GB. La sua modalità migliorata fornisce caratteristiche attivate attraverso un menu di gioco (che altre schede non supportano), tra cui slow-motion, soft reset a CycloDS GUI, dispositivo di imbroglio incorporato, funzione di salvataggio in tempo reale, un’opzione di cambio della retroilluminazione-luminosità del DS Lite in-game e un lettore di testo in-game per i walk-throughs del gioco.
La scheda funge anche da scheda PassMe e Slot-2; l’estensione 3-in-1 o G6 Lite possono essere riconosciuti come pacchetti di espansione per CycloDS Evolution. Questo permette l’espansione di memoria per DSLinux, per giocare ai giochi GBA lanciati dal dispositivo Slot-1 e per usare il browser Opera (che normalmente richiede un pacchetto di espansione RAM separato). Il CycloDS Evolution avvia e applica patch ai giochi GBA direttamente dal menu CycloDS, invece di un programma homebrew separato.
DS-XtremeEdit
La scheda flash DS-Xtreme è una soluzione a scheda unica con 4 Gib (512 MiB) – o un modello più recente da 16 Gib (2 GiB) – di memoria flash interna, senza possibilità di aggiungere memoria esterna. L’hardware della DS-Xtreme supporta le specifiche generiche di archiviazione di massa USB, funzionando come un drive USB drag and drop senza bisogno di driver aggiuntivi. Ha due LED a colori regolabili. Dopo aver collegato il DS-Xtreme a un PC tramite il cavo USB incluso, i file possono essere trasferiti alla memoria del DS-Xtreme e utilizzati immediatamente sul DS. Il DS-Xtreme non è completamente compatibile; molti giochi che verranno caricati avranno degli errori in diverse aree, in particolare il download play e la connessione Wi-Fi Nintendo. Questi problemi sono stati corretti installando la versione più recente del firmware (come con qualsiasi flashcart); tuttavia, il supporto è stato interrotto e molti giochi richiedono patch (o altre correzioni avanzate) per funzionare. È altamente compatibile con l’homebrew e non richiede ulteriori correzioni (grazie al software di auto-patching incluso). A partire dal 2009, il prezzo dei modelli 16 Gib è sceso a circa 50 dollari; tuttavia, i suoi sviluppatori hanno abbandonato il progetto nel 2007. DS-Scene.net ha dato alla DS-Xtreme da 4 GiB una valutazione del 91% nella sua recensione.
DSTT, DSTTi e 3DSTTEdit
La DSTT è una scheda popolare, compatibile con le schede SDHC. Come la R4, è stata clonata. Alcuni cloni cambiano il nome (ad esempio DSTT-ADV o CN-DSTT), ma la maggior parte etichetta il proprio prodotto come DSTT anche se non sono affiliati a un team DSTT. Il sito web del DSTT ha una guida per identificare le contraffazioni e i cloni. Il DSTT e il DSTTi sono versatili, incorporando il supporto ai cheat in una varietà di giochi. Esiste una patch per il DSTTi per farlo funzionare sul 3DS 2.1.0-4. Il DSTT e DSTTi TTMenu Kernel ha aggiornato il suo kernel (DSTT TTMenu V1.18) il 15 dicembre 2010. Il firmware closed-source (YSMenu) è stato programmato da Yasu Software con YSMenu V6.72 il 26 novembre 2011.
EZFlash VEdit
La EZFlash V utilizza schede microSD per la memorizzazione. Un vantaggio è la sua modalità ibrida, che permette prestazioni veloci e meno lag quando si usano schede di memoria più lente. La EZFlash V Plus supporta schede microSD oltre 2 GB; il modello originale no. La EZFlash Vi è una versione aggiornata della EZFlash V Plus, realizzata per il Nintendo DSi. È disponibile anche un pacchetto di espansione tre in uno (che supporta rumble, cache e GBA ROM). La scheda EZFlash Vi funziona con la console Nintendo 3DS. DS-Scene.net ha dato alla EZFlash V una valutazione del 94% nella sua recensione.
EDGE DSEdit
La scheda EDGE DS è identica alla cartuccia Nintendo DS Lite, ed è stata paragonata alla scheda R4 (R4v2/R4v3/R4v5), alla scheda DSTT e alla SuperCard DSONE. L’EDGE è una varietà economica del CycloDS completo, che utilizza essenzialmente lo stesso sistema. Era venduta in una distinta confezione triangolare girevole. La scheda EDGE DS ha cessato la produzione nell’ottobre 2009, ed è stata sostituita dalla iEDGE DS.
M3i ZeroEdit
La M3i Zero è una scheda M3 Real aggiornata, progettata per la compatibilità con il Nintendo DSi, uscito nel luglio 2009. Non c’è compatibilità GBA con la M3i Zero che gira sul Nintendo DSi, perché non ha uno slot di espansione GBA. Tuttavia, l’M3i Zero farà girare i giochi GBA su DSs/DS Lites con una scheda di espansione GBA. La M3i Zero è la prima scheda ad usare un hardware specializzato per aggiornare il suo firmware; viene fornita con un cavo firmware, permettendo così di bypassare il sistema di aggiornamento della Nintendo DSi.
N-Card (NAND Card)Edit
La N-Card era precedentemente disponibile nei formati da 128 MB, 512 MB, 1 GB e 2 GB. Ci sono due versioni della N-Card (1 GB e 2 GB); le schede più piccole sono fuori produzione. La N-Card non richiede FlashMe, PassMe, o qualsiasi altro dispositivo o modifica. È compatibile con tutti i giochi commerciali, senza patch. Non è richiesto alcun software aggiuntivo per trasferire i giochi dal PC alla scheda. Il firmware 1.45 supporta il download-play; il gioco Wi-Fi è sempre stato supportato. La scheda N utilizza la sua memoria interna, rendendo la sua velocità di lettura più veloce delle schede microSD. Per leggere la scheda su un computer (per aggiungere o rimuovere file), c’è un adattatore in dotazione e un cavo USB.La N-Card ha avuto almeno sei diversi cloni: DS Fire Card, K6, MK5, Ultra N-Card, DS Linker e F-Card. Tutti i cloni possono eseguire il firmware originale della N-Card.
NinjaPassEdit
Come la maggior parte delle schede, NinjaPass usa schede microSD per lo stoccaggio. La compatibilità non è totale, e dipende molto dalla marca e dal modello della scheda microSD. La scheda funziona con la maggior parte degli homebrew (inclusi, ma non solo, DSAIM, DSLinux, MoonShell, NesDS, LemmingsDS e DSOrganize). È compatibile con schede microSD fino a 4 GB, e funziona con schede di tutte le velocità (se la velocità è regolata nel menu principale di avvio prima di caricare qualsiasi applicazione). Il sito web del prodotto fornisce agli utenti tutti i software di avvio necessari da scaricare. DS-Scene.net ha dato alla NinjaPass Evolution X9 un punteggio dell’82% nella sua recensione.
YushenDS Card, R4DS, M3 DS Simply, e i loro cloniModifica
R4DS (Revolution for DS), YushenDS Card (YDC), e M3DS Simply hanno essenzialmente lo stesso hardware. Lo stesso metodo è usato per distinguere tra le versioni cinese, inglese e giapponese (e tedesco per la YDC) delle schede. Il firmware per le varie marche e versioni linguistiche può essere facilmente modificato per funzionare su altre versioni linguistiche (o marche) dell’hardware.
La scheda R4 originale è stata aggiornata all’inizio del 2007 alla R4 versione 2, o R4v2. Alla fine del 2007 la R4v2 è stata rivista, eliminando il meccanismo a molla per inserire e rilasciare la scheda microSD. Invece, aveva uno slot sul retro in cui l’utente poteva inserire una scheda microSD. Questo ha eliminato il problema dell’originale R4 Revolution DS Card dove il meccanismo a molla non funzionava dopo un uso prolungato. DS-Scene.net ha valutato la R4 originale al 95% nella sua recensione.
Un’ulteriore confusione è stata aggiunta dai cloni di scarsa qualità dell’hardware YDC R4 e M3, venduti con marchi come N5, E7, ND1, NPlayer, U2DS, MARS e variazioni del nome R4 (come R4DS Upgrade-II, New R4, R4 Deluxe, R4 Advance, R4 DS III, R4 SDHC, R4 gold Pro e R4 Ultra). Il firmware per le schede YDC R4 originali è criptato; tuttavia, la crittografia è stata interrotta nel 2007 ed esistono diverse utility per criptare, modificare e decriptare il firmware YDC R4. L’N5 (e la maggior parte degli altri cloni) usano una versione decriptata del firmware; il firmware YDC R4 decriptato può essere usato sull’N5 (e alcune altre schede clone), e il firmware clone criptato può essere usato sulla R4. Alcuni produttori di cloni hanno rilasciato versioni modificate del firmware per supportare giochi aggiuntivi; altri hanno eliminato il firmware R4, sostituendolo con caricatori homebrew (come YSMenu).
Tutte queste sono soluzioni a scheda singola (slot-1) che utilizzano schede microSD per la memorizzazione; tutte le versioni finali del firmware includono i cheat di Action Replay, la patch auto-DLDI e il supporto per la connessione Wi-Fi di Nintendo e il download play. Includono anche una versione specifica per l’hardware del lettore multimediale MoonShell, la cui selezione è integrata nel menu principale.
L’R4 è stato interrotto. L’ultimo firmware è stato la versione 1.18 (rilasciato il 23 aprile 2008), ma il produttore di cloni R4Li ha continuato gli aggiornamenti per l’R4 originale. Oltre al firmware ufficiale un firmware closed-source, Wood R4, è in fase di sviluppo. Wood R4, scritto da Yellow Wood Goblin, è stato aggiornato a Wood R4 v1.30 il 19 maggio 2011. Una patch per Wood R4 DS è stata rilasciata il 24 dicembre 2010. Gli utenti di R4 DS possono eseguire questa patch per aggiornare online il kernel di Wood R4 automaticamente.
L’R4 è stato bandito dalla vendita in Giappone a causa della sua promozione della pirateria software. Nintendo ha vinto una causa contro un distributore con sede in Australia per la vendita della scheda R4, ma la tecnologia stessa non è stata bandita. Queste schede sono state anche vietate dalla vendita (e dall’importazione) nel Regno Unito a seguito di una sentenza dell’alta corte. Nel novembre 2012 il ministero giapponese dell’economia, del commercio e dell’industria ha reso illegale l’importazione della R4.
A differenza delle schede più recenti, la R4 non può leggere le schede SDHC (Secure Digital High Capacity) a causa di limitazioni hardware (anche se alcuni cloni aggiungono questa funzionalità). Esistono diversi cloni della scheda R4 in grado di utilizzare schede SDHC, ma gli studi suggeriscono che alcuni tipi di queste schede hanno un alto tasso di fallimento. Un clone, la R4 SDHC, è riportato come affidabile. La R4DS è nota per essere superata, dato che altre flashcard (Acekard 2, M3 Real Supercard One e Edge) sono note per essere migliori e più economiche; le schede R4DS genuine sono rare.
SuperCard DSONEEdit
La SuperCard DSONE è una soluzione slot-1 che usa schede microSD per lo storage. È realizzata dal team SuperCard. La versione precedente richiede una microSD ad alta velocità per utilizzare pienamente la sua funzione di gioco. Con i modelli compatibili con SDHC i giochi sono giocabili con schede SD più lente, risolvendo il problema più significativo dell’originale. Il firmware include funzioni come RTS, trucchi in tempo reale e guide di gioco in tempo reale. La Supercard DSONE esiste anche in una versione compatibile con la Nintendo DSi, la DSONEi. Il DSONEi viene fornito con un firmware writer per futuri aggiornamenti del firmware, se Nintendo rilascia un aggiornamento del firmware del DSi per bloccare le schede flash. DS-Scene.net ha valutato la SuperCard DSONE v1 all’89% e la SuperCard DSONE v2 all’83% nelle sue recensioni.
R4i 3DS e R4i SDHCEdit
Spesso confusi sono i prodotti R4i con nomi simili R4iSDHC.com, R4i-SDHC.HK, e R4i-SDHC.com.
Il primo team R4i-SDHC (da r4i-sdhc.com, che ha rilasciato la scheda R4i-SDHC RTS 3DS) ha sviluppato la prima scheda “originale” compatibile con la scheda di memoria micro-SDHC. Le prime schede rilasciate furono la R4-SDHC e la R4i-SDHC. Quando Nintendo ha rilasciato l’aggiornamento V1.4, queste schede sono state bloccate. Il team R4i-SDHC rispose con una nuova scheda, la R4i-SDHC V1.4, la prima di una nuova generazione di schede che potevano aggiornare il firmware principale usando una patch di memoria flash. Un altro aggiornamento del firmware (il DSi V1.4.1) portò alla luce che c’erano più di una versione hardware della scheda, di cui alcune non si patchavano. Per i successivi aggiornamenti Nintendo, il team R4i-SDHC ha rilasciato una patch, così come una nuova versione della scheda etichettata con il numero di aggiornamento. Hanno anche rilasciato una versione per 3DS che aveva anche patch regolari. Quando il software della console 1.45 (DSi o DSI XL) e 4.5 (3DS o 3DS XL) è stato rilasciato da Nintendo all’inizio di dicembre 2012, non sono state rilasciate patch per aggiornare le schede. Successivamente sono state rilasciate nuove schede R4i-SDHC che dovrebbero ridurre un problema futuro dopo gli aggiornamenti di Nintendo. Le schede attuali sono chiamate V1.45, V4.5 e V4.5 RTS.
Queste R4i sono cloni per Gateway 3DS, la prima flashcard per Nintendo 3DS.