Il colore della torta è stantio

Tutti amano i dolci, ma fanno davvero bene? Con moderazione e come parte di una dieta equilibrata possono certamente aggiungere qualche gustosa bontà alla vita. Cibo di conforto. Ma troppe torte e pasticcini sono una ricetta per il disastro…

La settimana scorsa ho scritto su come la magia non è mai stata equilibrata. Se vi piacciono gli articoli teorici, dategli una rapida lettura.

In breve, immaginare i formati di Magic come ecosistemi che idealmente cadono in uno stato di ambienti equi o bilanciati è un esercizio di wishful thinking. Storicamente, Magic è raramente bilanciato: non tutte le carte e le strategie sono uguali e solo le più forti prosperano. I giocatori valutano e reagiscono a ciò che osservano nei tornei di Magic e questi aggiustamenti sono chiamati “metagaming.”

I “mazzi migliori” sono i mazzi migliori. Ma a volte i mazzi che battono il mazzo migliore sono una scelta migliore. Questo non li rende migliori nel vuoto, ma può renderli migliori per un torneo nel contesto.

Il punto è che i giocatori scelgono.

Tuttavia, i giocatori sono limitati dal pool di carte disponibili per costruire e mettere a punto i loro mazzi. Le carte che vengono prodotte sono in gran parte vincolate alla torta dei colori.

Iniziamo dalle basi. La torta dei colori è un termine usato per riassumere e caratterizzare l’identità di ognuno dei 5 colori di Magic. Ogni colore ha certe caratteristiche elementari e può o non può fare certe cose che si allineano con la sua identità.

La torta dei colori delinea il sapore di ogni colore e ci dà un’idea del suo carattere. Ogni colore è ben stabilito. Qualcuno potrebbe dirmi il nome di una carta (reale o immaginaria) e io saprei automaticamente di che colore sarebbe quell’incantesimo.

Se dovessi riassumere ogni colore in una parola (che è più difficile di quanto sembri), ecco cosa direi (se ne avete una migliore, lasciatela nei commenti, mi piacerebbe discuterne):

  • White – Lawful
  • Black – Unlawful
  • Blue – Intellectual
  • Green – Communal
  • Red – Emotional

These characteristics matter from a flavor perspective.

Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! “Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties” is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.

As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a “game pieces” perspective. When I think about what the colors do:

  • White – Powerful enchantments/hatebears
  • Black – Discard/creature removal
  • Blue – Card drawing/permission
  • Green – Mana ramp/large creatures
  • Red – Direct damage/haste

I have created the most boring list of cliches in Magic.

These are not flavor related elements. Sono affermazioni storicamente accurate sui tipi di pezzi di gioco che tendono a essere giocati in mazzi da torneo di successo. Sono aspettative basate su ciò che abbiamo visto prima.

Sono familiari. Ma sono utili?

La torta dei colori non è mai stata bilanciata

Non tutti i colori sono creati uguali. Non c’è bisogno di guardare oltre i set originali per vedere alcune identità di colore incorporate più di altre.

Blu. Oh, il selvaggio cielo blu aveva il dominio sulle seguenti cose: Tutto ciò che accadeva nel cielo, nel mare, nel mondo accademico, in un laboratorio o su un’isola. Il blu aveva il dominio su tutte le cose psichiche, mentali, intellettuali, tattiche o relative alla manipolazione del tempo e dello spazio. Volantini giganti ed efficienti (le migliori creature del gioco), controincantesimi, disegno di carte, manipolazione del grimorio, rimbalzare e rubare permanenti avversari, fare turni extra, interagire favorevolmente con gli artefatti, copiare carte in gioco: la lista continua. If it was something you’d want to do—blue could do it.

Couldn’t do banding (unless you had a clone).

I’m with the band.

An “intellectual” blue mage has more options and potential than an “emotional” red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.

Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.

Se prendi tutti i Jace e li confronti con tutti i Chandra, le carte Jace possono fare di più.

Jace può pescare carte, macinare l’avversario, rimbalzare creature, lanciare magie dal cimitero, rimpicciolire le creature avversarie, esiliare i mazzi avversari, fateseal, rubare creature, creare creature illusione e persino copiare se stesso. Chandra è un mago rosso e fa danni alle cose per più della metà del tempo.

Io sosterrei che la ragione per cui Chandra non è interessante è perché il rosso non è interessante. Il rosso non è interessante perché la torta dei colori non le permette di esserlo.

Sappiamo cos’è il rosso perché giochiamo a Magic. Ma un’osservazione della portata e della profondità di ciò che i colori sono immaginati essere mi dice che il rosso è molto meno interessante del blu.

La grande torta nel cielo

Come mai ogni buon mazzo rosso è sligh?
Come mai ogni buon mazzo blu è un mazzo counterspell?
Come mai ogni buon mazzo verde è un mazzo ramp?
Come mai ogni buon mazzo bianco è… il bianco sarà buono un giorno… (scherzo da orsi).

Non “tutti”, ma molti. I mazzi, le carte e le strategie che vanno al di fuori delle aspettative dell’archetipo tendono ad essere le carte più interessanti e memorabili di un set o di un formato.

Ho pensato ad un paio di bei mazzi che rompono il cliché ma non è così facile come pensavo: Skred Red (non il tuo tipico mazzo rosso), Merfolk (aggro tribale blu) e Zombies (aggro tribale nero). Sono sicuro che ce ne sono altri fantastici. Lasciateli nei commenti.

Le limitazioni della torta di colori è ciò che perpetua il riciclaggio degli stessi tipi di mazzi più e più volte. Le migliori carte rosse vanno nel mazzo sligh. Le migliori carte blu vanno nel mazzo di controllo. Le migliori carte verdi vanno nel mazzo rampa. Quando l’unico strumento nella tua cassetta degli attrezzi è un Lightning Bolt, non puoi fare a meno di vedere ogni problema come un parafulmine.

Come sarebbe un nuovo Color Pie?

Sappiamo già cos’è il color pie. Come potrebbe essere diversa? Cosa si otterrebbe cambiandola? È divertente usare l’immaginazione.

È difficile immaginare come le cose potrebbero essere diverse perché ci sono così tanti esempi di come sono le cose.

Queste carte dovrebbero sembrarti sbagliate:

Forester’s Snare
1G – Incanto
Flash – Quando Forester’s Snare entra nel campo di battaglia, esilia una magia creatura bersaglio dalla pila. Quando Forester’s Snare lascia il campo di battaglia, rimetti in pila la magia esiliata.
“Frutta e noci sfameranno il villaggio per un giorno. Un drago ci sfamerà per un mese.”

Approach the Mountain Alone
1RR – Istantaneo
Scegli uno o entrambi: Distruggi un planeswalker bersaglio. Contrasta un incantesimo planeswalker bersaglio.
“Se vieni sulla montagna, vieni da solo. I tuoi amici non ti seguiranno qui.”

Corrode nel fango
1B – Sorcery
Elimina un artefatto o un incantesimo non nero bersaglio.
“Ciò che gli dei hanno dato la palude ha portato via.”

Spawning Jellies
2U – Creatura – Medusa
0/1
Deathtouch, Trample
U: +1/+0 fino alla fine del turno.
Quando Spawning Jellies infligge danno da combattimento a un giocatore puoi mettere una copia di Spawning Jellies sul campo di battaglia.
“Vorrei essere una medusa, perché le meduse non pagano l’affitto”. -Jimmy Buffet.

Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WW – Creatura Leggendaria – Cavaliere Umano
2/2
Primo Colpo
Quando Sir Wescoe, Slayer of the Profane entra nel campo di battaglia, se il tuo avversario non controlla una Pianura, puoi pescare una carta.
Se il tuo avversario non controlla una Pianura, Sir Wescoe prende +2/+1.
“Dovrebbe esserci una regola per cui se nessuno al #MTGChamp registra una carta bianca, vengo automaticamente aggiunto al torneo.” -Craig Wescoe

Contromagia verde. Punitore planeswalker rosso. Disincanto nero. Creatura grindy blu. Ciccione bianco.

Per illustrare il mio punto, ho provato a disegnare alcune carte che sono di livello di potenza da torneo e che rompono chiaramente le aspettative della torta di colori. Usano il flavor e il “posizionamento comparativo” per sembrare più plausibili.

Un’anima rimossa verde non dovrebbe essere la “migliore” versione di quell’effetto ad esistere, perché non è così importante per l’identità del verde come lo è per il blu. Ma apre un sacco di spazio di design per carte interessanti quando la gente se ne rende conto: Interagire con la pila è una parte enorme del gioco. Allora perché solo un colore lo fa bene?

Ci sono segnalini condizionali in altri colori: Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. Il problema è che erano semplicemente troppo scadenti. Avere più opzioni e tipi di interazione distribuiti su più colori crea più spazio per la profondità del gioco, perché ci sono più tipi di cose che potrebbero accadere in ogni partita. I giocatori hanno più opzioni.

La ragione per cui sollevo la questione è che mi sono chiesto (e mi chiedo se altri sono d’accordo) se aprire la torta dei colori potrebbe essere un modo per creare più diversità in Magic.

Il fatto che certi colori non abbiano la capacità di interagire con tipi di carte rende difficile giocare quelle combinazioni in formati in cui è necessario interagire con quei tipi di carte. Non sto dicendo che ogni colore dovrebbe avere tutto alla stessa velocità.

Sun Bolt
W – Istantaneo
Danno a qualsiasi bersaglio.

Grass Bolt
G – Istantaneo
Danno a qualsiasi bersaglio.

Water Bolt
U – Istantaneo
Danno a qualsiasi bersaglio.

(Perché il blu è ovviamente il migliore.)

Che cosa succederebbe se la torta dei colori fosse meno incentrata su ciò che ogni colore può o non può fare e più sul facilitare il sapore e generare la narrativa?

Tutto è una parola chiave o un cliché

I mazzi di livello 1 tendono a cadere lungo due assi.

  1. Meccanica rotta – Questi mazzi non sono tanto sull’identità del colore quanto sulla sinergia. Pensate ad un mazzo che ha il nome di una meccanica per parola chiave: Affinity, Storm, Energy, Madness. L’identità di colore non ha molta importanza in questo caso, dato che i giocatori stanno semplicemente combinando le migliori carte che lavorano insieme per raggiungere un obiettivo.
  2. Mazzi Cliche – Questi sono mazzi che giocano sui punti di forza ovvi di ogni colore come descritto dalla torta dei colori: Rampa verde. Controllo blu. Aggro rosso. Prigione bianca. Black Discard.

Quando la torta dei colori impone che certi colori non possono fare certe cose, ogni colore può fare solo una o due cose con una certa efficacia. È il motivo per cui si fanno sempre gli stessi tipi di mazzi, formato dopo formato.

La torta dei colori è cambiata nel corso degli anni. Fu un grosso problema quando fu stampato Nature’s Claim. La gente disse: “COSA? È una cosa da bianchi!” La gente si ricorda a malapena che il verde non è sempre stato il maestro del disincanto.

Spostando questo effetto al verde è stato un grande Dis.

Non credo che il verde che ha accesso a questo effetto abbia reso Magic peggiore o meno interessante. Penso che abbia reso il gioco migliore perché ha creato una grande profondità di strategia e interazione.

Inoltre, non fatemi iniziare a parlare di come abbia senso dal punto di vista del sapore che il verde abbia qualche vantaggio intrinseco sulla tecnologia. Buona fortuna nel battere i ceppi bruciati degli alberi nella foresta di Argoth per il mana verde per lanciare Naturalize dopo che un artefatto di Urza lo ha bombardato fuori dalla mappa. Non ha molto senso che alcune scimmie promiscue possano abbattere una Skyship, ma Yawgmoth e tutti i suoi tirapiedi siano semplicemente “Sì, non ho niente”.

Si può sostenere (e molti lo hanno fatto) che la quota di mercato del verde nella torta dei colori sia cresciuta fuori controllo per anni. Il verde è attualmente il miglior colore di Magic?

Beh, la sua identità include grandi creature (la cosa più importante del gioco), rampa, fissaggio, tutoring, card draw, manipolazione del grimorio, combo basate su creature, capacità di interagire con tutti i tipi di permanenti, distruzione delle terre, hexproof, infect, e qualunque cosa sia CoCo. Cosa non fa il verde? Scarti e controincantesimi. Meno male che il verde ha quel dolce fissaggio che ti permette di schizzare se vuoi.

Quando solo 1 colore (in questo caso il verde) si ramifica in nuovi territori, si crea una distribuzione ineguale del potenziale nello spazio di progettazione.

Credo che una minore rigidità riguardo alla torta dei colori porterebbe ogni colore ad avere accesso a più tipi di effetti e questo aprirebbe nuovi spazi strategici all’interno del gioco. Il deck design sarebbe meno limitato da strategie ristrette (meccaniche di parole chiave o mazzi lineari “all-in”) o giocare un colore super (verde o blu), e schizzare gli effetti che quei colori non possono fare bene (scarto, rimozione o permesso).

Mi chiedo seriamente se l’esistenza della torta di colori nella sua forma attuale sia uno dei fattori principali che incoraggia e facilita la tendenza verso strategie unidimensionali e controstrategie. Sono un convinto sostenitore che “più opzioni” creano “più opzioni”. Duh.

Tags: Torta di colori

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