Nel 2000, SegaNet rilasciò il primo browser compatibile con la chat vocale per il Dreamcast. Servizi internet come YahooChat! lavoravano sui browser web compatibili con Java con la capacità di chat vocale con il microfono, anche se era già disponibile per l’uso nei suoi server HTML. Questa integrazione web del browser divenne uno standard nelle future console di gioco.
I programmi telefonici a lunga distanza come Dream call erano già integrati nel browser. Altri giochi come Seaman e Alien Front Online includevano la chat vocale attraverso il microfono. Nel 2001, Sony rilasciò l’adattatore Network per la sua console di videogiochi PlayStation 2, che permetteva la chat vocale con un auricolare. Nel 2002, Microsoft ha lanciato il servizio Xbox Live, che supporta la chat vocale. Più tardi, Microsoft ha richiesto a tutti gli sviluppatori di giochi per console Xbox Live di integrare la capacità di chat vocale nei loro giochi e ha fornito un microfono e una cuffia con l’unità Xbox Live al dettaglio. Nel 2005, Nintendo ha lanciato la Nintendo Wi-Fi Connection, un servizio multiplayer online sia per il Nintendo DS che per il Wii. Metroid Prime Hunters, uscito nel marzo 2006, è stato il primo gioco a permettere la chat vocale attraverso il microfono del Nintendo DS. Nintendo ha anche rilasciato un auricolare per Nintendo DS per la chat vocale insieme all’uscita di Pokémon Diamante e Perla (2006).
Mentre la chat vocale è diventata un grande successo nei giochi per console, ha anche creato problemi come il griefing o la molestia persistente di altri giocatori online. Si dice che la capacità vocale presenti il maggior rischio di cyberbullismo e molestie tradizionali. Per esempio, viene usata per inviare comunicazioni sessiste e misogine verso le giocatrici. Un esempio specifico è stata una registrazione audio pubblicizzata di giocatori di EVE Online che perpetrano la cosiddetta truffa “Bonus Round” attraverso la chat vocale. Alcune parti dell’audio contenevano un linguaggio grafico.