Skyrim:Incanto

Interfaccia Incanto

Per utilizzare l’abilità Incanto, dovrai prima avere accesso a un incantatore arcano. Queste stazioni ti permettono sia di disincantare gli oggetti che hai già per imparare i loro incantesimi, sia di creare nuovi oggetti incantati usando gli incantesimi che conosci attualmente.

Per disincantare un oggetto, tutto ciò che serve è un oggetto con un incanto che non hai ancora imparato. Apri l’interfaccia di incantamento di un incantatore arcano, seleziona l’opzione per Disincantare e seleziona l’oggetto che vuoi disincantare. Gli oggetti disponibili per essere disincantati appariranno bianchi, mentre gli oggetti con incantesimi che conosci già appariranno in grigio. Nota che molti oggetti, come i bastoni, gli artefatti e persino la maggior parte degli oggetti unici, non possono essere disincantati e i loro incantesimi non possono essere appresi; non appariranno nemmeno nella lista degli incanti. Una lista di tutti gli effetti di incantamento disponibili e di quali tipi di oggetti possono essere incantati con quali effetti può essere trovata qui. Tieni presente che quando disincanti un oggetto, esso verrà distrutto e imparerai solo il tipo di incanto che conteneva; la grandezza è irrilevante ai fini del disincanto.

Tre componenti sono necessari per incantare un oggetto con un nuovo effetto:

  1. Un oggetto a cui applicare l’incanto (o gli incanti).
  2. Un incantesimo appreso (attraverso il disincanto di altri oggetti) da applicare all’oggetto.
  3. Una gemma dell’anima riempita.

Per incantare un oggetto, inizia aprendo l’interfaccia di incantamento dell’incantatore arcano. Poi scegli l’opzione di menu Item e seleziona l’oggetto che vuoi incantare. Nota che il tipo di oggetto che selezioni, che sia un’armatura o un’arma, determinerà quali effetti possono essere messi su di esso. Successivamente, seleziona l’incanto (o gli incanti se hai il perk Effetto Extra) che desideri applicare all’oggetto. Se l’oggetto selezionato è un’arma, quando scegli un incanto potrai anche regolare un cursore prima di confermare l’incanto. Spostando il cursore verso sinistra aumenterai il numero di cariche che il tuo oggetto ha, ma diminuirà la grandezza dell’effetto applicato. Una volta che hai scelto il tuo incantesimo (o i tuoi incantesimi), selezionerai una gemma dell’anima da utilizzare. Quando scegli una gemma dell’anima da usare, la grandezza dell’incantesimo (o degli incanti) che hai messo sull’oggetto verrà scalata dalla grandezza dell’anima della gemma dell’anima. Se la gemma dell’anima che vuoi usare è grigia, allora non è abbastanza forte per incantare l’oggetto con l’incanto da te selezionato con almeno una carica alla grandezza da te scelta; riduci la grandezza, o se deselezioni l’incanto, allora puoi riselezionare lo stesso incanto e il cursore della grandezza partirà dalla grandezza minima. In pratica, è probabile che tu voglia scegliere l’oggetto, la gemma dell’anima e l’incanto in quest’ordine, in modo da vedere l’intervallo di magnitudine già regolato per la potenza della gemma. Inoltre, gli incantesimi senza magnitudine ma con un semplice effetto “on-or-not” (ad esempio Muffle e Waterbreathing) sono meglio incantati con gemme d’anima piccole, perché usarne di più grandi è uno spreco.

Quando incanti un oggetto, puoi rinominarlo. Il nome che scegli apparirà in tutte le lettere maiuscole nell’interfaccia di incanto, ma userà la maiuscola che specificherai nei menu dell’inventario e dei preferiti. Il nome è limitato a 32 caratteri. Gli oggetti rinominati mantengono il loro ID al livello inferiore del gioco; uno script che controlla il possesso di un oggetto continuerà a funzionare anche dopo che l’oggetto è stato rinominato. A differenza del resto del processo di incantamento, il tempo viene messo in pausa mentre l’opzione di rinomina è aperta, il che è comodo se stai usando una pozione di breve durata Fortify Enchanting e hai bisogno di tempo per esaminare gli incanti disponibili per l’oggetto.

  • PC Scrivi F per inserire un nome. Questo potrebbe essere diverso se hai cambiato il tuo keybinds.
  • PS22.png Premi Triangolo per inserire un nome.
  • Xbox360.png Premi il tasto Y per inserire un nome.

Una volta confermate tutte le caratteristiche dell’oggetto che desideri creare, seleziona l’opzione Incanta dal menu per completare il processo.

Massimizzare l’Incanto PowerEdit

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Gli effetti dei nuovi ingredienti del Club della Creazione potrebbero cambiare i numeri massimi ottenibili
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Incantatore Arcano

Per creare gli incanti più potenti per i tuoi oggetti senza sfruttare i glitch, dovrai avere un livello di abilità 100 sia in Alchimia che in Incanto. Nel gioco base, non esistono poteri o oggetti equipaggiabili che fortificano l’Incanto, ma con l’add-on Dragonborn, ci sono tre poteri molto importanti da acquisire per massimizzare la potenza dei tuoi incantesimi:

  • GeniusDB di Ahzidal: aumenta la tua abilità di Incanto di 10 punti.
  • Seeker of SorceryDB: gli incantesimi sono più potenti del 10%.
  • Seeker of ShadowsDB: l’abilità di ladro è più potente del 10% (influenza l’Alchimia; si esclude a vicenda con Seeker of Sorcery).

Una volta che hai questi poteri, usa la procedura descritta di seguito per migliorare la qualità degli incanti che puoi applicare. Se non hai il Dragonborn, segui gli stessi passi senza gli elementi specifici del Dragonborn.

  1. Acquista Seeker of Shadows.
  2. Indossa quattro pezzi di abbigliamento incantati con Fortify Alchemy (testa, collana, anello, braccia).
  3. Fai una pozione di Fortify Enchanting, e un’altra di Fortify Restoration, in un laboratorio di alchimia. Se hai Curiosità Rare, usa la Cera di Dreugh o i Petali di Fiori di Pietra per raddoppiare l’effetto di fortificazione.
  4. Acquista il Cercatore di Stregoneria.
  5. Se hai l’armatura di Ahzidal, equipaggiala ora.
  6. Prendi altri quattro pezzi di abbigliamento non incantato, uno per ciascuno degli stessi slot di prima (testa, collana, anello, braccia).
  7. Bere le pozioni che hai appena fatto, Fortificare il restauro seguito da Fortificare l’incantamento, di fronte a un tavolo di incantamento.
  8. Incanta l’equipaggiamento con effetti migliorati di Fortificare l’alchimia più potenti di quelli con cui hai iniziato. Questo deve essere fatto velocemente perché il tempo scorre normalmente nella maggior parte dei menu di incanto. Potresti aver bisogno di più coppie di pozioni per incantare tutti e quattro i pezzi.
    • Il grido Tempo lento, con tutte e tre le parole, può permetterti di guadagnare qualche secondo mentre fai questo.
  9. Ripeti dal punto 1 con il tuo nuovo equipaggiamento Fortifica Alchimia.

Questo processo ha rendimenti decrescenti, con la pozione più potente di Fortify Enchanting che può essere fatta, tenendo conto di tutti i possibili potenziamenti, essendo +49% (40% senza Vampire/Necromage). Una volta fatte queste pozioni, bevetene una, assicuratevi di avere tutti i poteri necessari (Seeker of Sorcery, Ahzidal’s Genius), e poi incantate il vostro equipaggiamento e creerete gli incanti più forti possibili senza approfittare dei glitch.

  • Nota USKP: Il perk Necromage e le pozioni Fortify Restoration non hanno effetto sui bonus di incantamento, mentre l’effetto di Fortify Enchanting stesso è stato modificato. La pozione Fortifica Incanto massima risultante con queste modifiche è del 44% con Dragonborn; 114% con Dragonborn e Rare Curios.

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