- Come creare una storia efficace durante il processo di sviluppo ARG
- Inizia con una trama, un’ambientazione e un soggetto
- Creare i personaggi
- Considera lo spazio fisico
- Considerate la linea temporale
- Creare la tana del coniglio
- Creare una backstory
- Raccontare la storia su più media
- Incorpora lo storytelling collaborativo
- Semplice è meglio che complesso
- La storia e il gameplay dovrebbero essere intrecciati
Come creare una storia efficace durante il processo di sviluppo ARG
Andy Petroski, leader delle tecnologie emergenti e autore, sta permettendo ai nostri lettori di leggere parti del suo lavoro. Questo articolo viene dal suo libro Alternate Reality Games: Gamification For Performance.
C’è una varietà di metodi e tecniche di story crafting che vanno oltre lo scopo di questa serie di articoli, ma qui ci sono alcune considerazioni per creare la vostra storia ARG.
Inizia con una trama, un’ambientazione e un soggetto
La trama può essere molto semplice, per cominciare. Inizia con l’inizio (introdurre l’obiettivo), la parte centrale (superare le sfide) e la fine (realizzare uno stato alterato/migliorato). In seguito potrete costruire interazioni semplici e complesse (meccaniche di gioco) e colpi di scena intorno agli elementi base della storia.
E ricordate che un Alternate Reality Game è un evento dal vivo (digitale e/o fisico), la cui direzione potrebbe cambiare in base a come i giocatori interagiscono con la storia e il gioco. Quindi, lasciate spazio nella storia per l’adattamento e pianificate gli aggiustamenti che il burattinaio potrebbe aver bisogno di fare durante il gioco. La trama della vostra storia, l’ambientazione e il soggetto possono essere fittizi o realistici e collegati o scollegati dal vostro obiettivo di miglioramento delle prestazioni.
pupazzo-maestro: I burattinai gestiscono l’ARG. Il più delle volte sono un membro del team di progettazione, ma non è sempre il caso. Durante l’esperienza ARG, il burattinaio spesso apporta modifiche dinamiche al progresso del gioco in base alle interazioni dei giocatori. Lavorano segretamente dietro le quinte mentre i game-masters stanno interagendo con i giocatori.
Se state creando un ARG per migliorare l’efficienza delle riunioni nella vostra organizzazione di servizi finanziari, potreste non voler creare una storia basata sul miglioramento dell’efficienza delle riunioni in una organizzazione di servizi finanziari. Potreste considerare una storia fittizia e scollegata incentrata sulla creazione di riunioni più efficienti per la Lega della Giustizia (vai a capire, Superman non è mai puntuale alle riunioni).
O potreste considerare una storia realistica e scollegata incentrata sulla creazione di riunioni più efficienti per l’organizzazione locale genitori-insegnanti.
Considera la varietà di opzioni di trama, ambientazione, soggetto e gameplay per una storia ARG con la combinazione di punti di vista Realistico|Connesso, Realistico|Disconnesso, Fittizio|Connesso, o Fittizio|Disconnesso. Scegline uno dalla colonna A e uno dalla colonna B nella tabella sottostante per iniziare a creare la tua storia:
Column A | Column B | ||
Realistic | The story and/or the player’s role is realistic. Realism helps to connect the game to work / life, puts the player in a role they will play in the real-world and creates a recognizable context for learning | Connected | A connected perspective is one in which the challenges, actions, and decisions are explicitly connected to the performance goals for the player |
Fictional | The story and/or the player’s role is fictional. Fiction can aide immersion and increase the fun factor. Fiction can also support game balance. | Disconnected | A disconnected perspective is one in which the challenges, actions, e decisioni sono implicitamente collegate agli obiettivi di performance del giocatore |
Prospettive di storia
C’è un certo numero di siti e applicazioni per la creazione di storie che possono aiutarti a generare idee per la tua storia se non c’è nessuna trama apparente da seguire. Brainstormer è un creatore di storie che abbiamo usato. Mentre lo strumento normalmente non sputa fuori la trama, l’ambientazione e il soggetto della vostra storia, aiuta a far fluire i succhi creativi della creazione della storia. Alcuni esempi di combinazioni di trama, ambientazione e soggetto generate da Brainstormer sono:
- Letting Go | Attic | B-Movie
- Fish Out of Water | Chef | Eskimo
- Odd Couple | Inventor’s Lab | Stuffy British
- Remorse | Ninja | Steampunk
Creare i personaggi
Leggi il mio articolo How To Create Effective ARG Characters For Game-Based Training per esplorare la creazione dei personaggi ARG.
Considera lo spazio fisico
I ARG si svolgono nel mondo reale, e i migliori ARG traggono vantaggio dallo spazio fisico in cui si gioca. Oltre alle attività digitali come i tweet, i giochi basati sul web e i codici digitali, i giocatori potrebbero dover visitare specifici luoghi fisici per il gioco, la comunicazione o la collaborazione. Lo spazio fisico può anche giocare un ruolo nella storia. Nella ARG Find the Future, lo spazio della New York Public Library era la storia. Nella ARG Robots are Eating the Building, la storia della potenziale “distruzione” dello spazio dove i partecipanti alla conferenza stavano partecipando alle sessioni, pranzando e facendo networking ha introdotto tensione, motivazione e umorismo nella storia. Considerate come lo spazio in cui i partecipanti stanno giocando può essere utilizzato per sostenere e migliorare la storia e il gameplay.
Considerate la linea temporale
La storia ARG ha bisogno di avere un inizio, una parte centrale e una fine che si verificano lungo una linea temporale della storia. Ma l’ARG avrà anche una linea temporale in tempo reale. Considerate il numero di giorni, settimane, mesi o anni che i giocatori impiegheranno per completare l’ARG.
Una linea temporale ARG più lunga può richiedere una storia ARG più elaborata e uno sviluppo del personaggio più profondo. Un ARG più breve può essere supportato da una storia più semplice. Infatti, è importante che un ARG di uno, due o tre giorni abbia una storia semplice. Quando c’è solo una breve quantità di tempo per i giocatori per completare il gameplay ARG, una storia elaborata può ostacolare i giocatori a completare i compiti nel gioco. Essi passeranno più tempo a cercare di determinare e capire la motivazione e gli obiettivi definiti nella storia piuttosto che completare il gameplay e raggiungere gli obiettivi di apprendimento e di performance.
Creare la tana del coniglio
Come abbiamo menzionato negli articoli precedenti, la tana del coniglio è l’ingresso nell’ARG per i giocatori. Può essere esplicito e facilmente scoperto e accessibile o implicito e mascherato.
Un esempio di un Rabbit Hole esplicito è una e-mail inviata a tutti i nuovi assunti che chiede loro di guardare un video dal presidente della società che descrive la storia, il gameplay e le aspettative dei giocatori. Oppure, il Rabbit Hole può essere implicito e mascherato nell’ambiente quotidiano del potenziale giocatore. Un esempio di Rabbit Hole implicito è un post-it anonimo lasciato sulla scrivania di ogni nuovo assunto che annuncia una riunione nella sala conferenze alle 13.
GAR per il business spesso richiedono il 100% di partecipazione. Quindi, un Rabbit Hole esplicito è preferito per l’onboarding, la formazione e gli ARG di miglioramento delle prestazioni. La Rabbit Hole introduce il gameplay, ma dovrebbe anche introdurre la trama, il tema e i personaggi della storia.
Creare una backstory
La backstory ARG può servire a diversi scopi. A seconda di come si introduce la Tana del Coniglio, la backstory può fornire un preludio alla Tana del Coniglio, dando ai giocatori un certo contesto su come lo stato attuale è venuto ad essere quando entrano nel gioco. La storia di fondo può anche essere un modo per soddisfare gli interessi dei giocatori che sono principalmente il tipo di giocatore Esploratore.
Ricordate che la storia di fondo dei personaggi, l’ambiente e lo stato attuale sono importanti per gli Esploratori. Dà loro un contesto da cui partire per pianificare la propria esplorazione durante il gioco. La backstory può anche essere una fonte di interesse per gli Achievers. Mentre gli Esploratori e gli Achievers rivedono la storia di fondo, ci può essere l’opportunità di trovare tesori nascosti e/o passaggi per andare avanti nel gioco senza dover prendere il percorso normale.
Leggi l’articolo precedente sulla storia e i tipi di giocatori.
Raccontare la storia su più media
I giochi di realtà alternativa sono “narrazione transmediale”. Approfittate dell’opportunità che presentano i mezzi di comunicazione multipli. Racconta la storia sulla carta, con i gessetti da marciapiede e con i cartelli. Racconta la storia con video, grafica e animazione. Racconta la storia con Twitter, Facebook, LinkedIn, Sharepoint e Pinterest. Non è un ARG se non ci sono forme e formati multipli mentre il giocatore sperimenta e partecipa alla storia.
Incorpora lo storytelling collaborativo
Un ARG ben progettato fornisce opportunità per i giocatori di interagire con la storia e persino di influenzarla individualmente, in gruppo, o in base al gioco cumulativo. Di conseguenza, il burattinaio, che osserva il gameplay generale, deve essere disponibile a fare modifiche o creare aggiunte alla storia e al gameplay in base alle azioni cumulative che vengono osservate. Le opportunità per i giocatori di influenzare la storia attraverso il gioco individuale o di gruppo dovrebbero essere identificate e sfruttate. L’osservazione del gameplay e i successivi cambiamenti alla storia e alle interazioni dovrebbero essere considerati anche quando si crea la storia ARG iniziale.
Semplice è meglio che complesso
La storia non dovrebbe essere troppo complessa. Errare dalla parte della semplicità per un ARG che si concentra sul miglioramento delle conoscenze, delle abilità e delle attitudini. Una storia complessa può confondere i giocatori e portare il gameplay ad una battuta d’arresto. Quando i giocatori partecipano all’ARG come parte del loro lavoro, hanno bisogno di bilanciare il gioco ARG con il loro lavoro e l’equilibrio delle loro vite. Ricordate anche che molto probabilmente state puntando al 100% di partecipazione del pubblico in un ARG per lavoro. Una storia complessa può scoraggiare i giocatori fin dall’inizio e compromettere il raggiungimento del 100% di partecipazione.
Una storia complessa può anche compromettere il completamento entro i tempi previsti. Se i giocatori impiegano alcune ore in un ARG di un giorno per capire la storia e ciò che dovrebbero fare, è probabile che si precipitino attraverso (o saltino) gli elementi di gioco successivi al fine di completare il gameplay in tempo.
La storia e il gameplay dovrebbero essere intrecciati
Sembra ragionevole, ma creare meccaniche di gioco che sono collegate agli obiettivi di apprendimento e sostenere una trama può essere complesso. E’ facile perdere di vista la storia e i personaggi mentre ci si concentra sull’incorporare obiettivi di apprendimento, attività pratiche e collaborazione nell’apprendimento nel gioco. Allo stesso tempo, è facile perdere di vista gli obiettivi di performance quando i succhi creativi iniziano a scorrere e ci si immerge nella scrittura di una storia e nello sviluppo dei personaggi.
Come è la sfida con la maggior parte dei giochi seri e dell’apprendimento immersivo, gli ARG per il business e la formazione devono avere un mix efficace di focus sull’apprendimento e focus sul divertimento. Se c’è troppa attenzione all’apprendimento e agli obiettivi di performance, l’ARG non sarà divertente e non sarà molto diverso da altre noiose sessioni di formazione. Se c’è troppa attenzione al divertimento, i giocatori non impareranno nulla e non ci sarà alcun impatto positivo sulle prestazioni dei dipendenti o del business.
La scrittura della storia è stata presentata in modo ordinato qui. In realtà, è tutto tranne che ordinato. Si può scrivere la fine della storia prima di scrivere l’inizio. Potreste creare prima i personaggi e poi un tema e una trama. Indipendentemente dal vostro ordine, la scrittura di una storia interattiva è un processo iterativo che passerà attraverso numerose fasi e bozze prima di essere logica, giocabile e divertente. Ricordate che una storia ARG dovrebbe essere divertente, ma deve anche essere funzionale.