Altmer

A female and male Altmer in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Quotebg.png ”We Altmer are proud, wise, and beautiful. The Empire is built on the arts, crafts, and sciences of the High Elves. Our pure blood protects us from disease, and makes us superior spellcrafters.” ―Generic Dialogue from Altmer

Altmer are the light-skinned and tall Elves of the Summerset Isles. In the Empire, the name ”High Elves” is given to the Altmer, with the word ”High” being used to describe the Altmer as tall, proud, and culturally snobbish. The Altmer consider themselves the perfect race.

By game

  • Altmer (Arena)
  • Altmer (Daggerfall)
  • Altmer (Battlespire)
  • Altmer (Redguard)
  • Altmer (Morrowind)
  • Altmer (Oblivion)
  • Altmer (Skyrim)
  • Altmer (Online)
  • Altmer (Legends)
  • Altmer (Blades)

Kultur

Altmerna anser sig vara den mest civiliserade kulturen i Tamriel, ett påstående som har en viss grund. Tredje rikets gemensamma språk, Tamrielic, är baserat på deras tal och skrift. De flesta hantverk, konstarter och vetenskaper som används i imperiet härstammar från altmeriska traditioner. Altmeriernas kläder, sätt, konst och hantverk är raffinerade. Även om deras prestationer beundras av Tamriels raser anses deras kultur vara mindre viktig, eftersom de fokuserar på sina härligheter inom den martialiska traditionen och sin behärskning av trolldom och förtrollning.

Den feodala monarkin som finns på plats i Summerset har en lång historia av konflikter och instabilitet, och Altmer anser sig själva vara stolta, kloka och vackra, och tror att deras rena blod skyddar dem från sjukdomar och gör dem till överlägsna trollkonstnärer. Under hundratals år har Altmer bildat rena blodslinjer. De förökar sig lika ofta och lika snabbt som människor, men har alltid dödat nio av tio av sina nyfödda för att hålla sina blodlinjer rena. Uniformer och högt tal anses också vara viktigt i Altmeri-kulturen, och deras vilda djur och träd har, precis som Altmer själva, avlats fram för att vara så perfekta som möjligt.

Nekromantik och de odöda

Inom nekromantik är det lagligt för vissa Altmer att utöva konsten. De som tillhör de mest respekterade adliga och lärda familjerna har tillstånd att studera de döda i det fria, med fokus på forskning om hur man ytterligare kan förlänga deras liv. Icke-Altmer som ertappas med att utföra nekromantik på Summersetöarna straffas på några av de värsta tänkbara sätten.

Altmer ser på de odöda med samma fördomar som de ser på vilda djur. De erkänner att vissa former av odöda, såsom Lich, Wraith eller Vampire har makt, och beundrar den milt sagt. Trots detta förblir Altmer alltid försiktiga i närvaro av sådana varelser, eftersom de alltid önskar något från de levande. För att kunna lära sig av de odöda måste en Altmer upprätthålla vissa utseenden. De måste visa ödmjukhet inför de odöda och tala till dem som om de vore deras äldre. De måste också visa intelligens, för att få sin odöda värd att veta att de inte är att leka med. Det tredje och sista utseendet som Altmer måste visa är disciplin. Om den odöda värden är villig att inleda en konversation måste altmern noggrant välja sina frågor, eftersom en odöd bara ger kunskap frivilligt, eller inte alls.

Altmerna vördar sina förfäder genom att respektera dessa varelsers övergång från denna värld till nästa. Altmer anser att det är grymt och onaturligt att behålla de dödas andar på Nirn. Att visa upp kroppsdelar av förfäder i spökstängsel eller askgropar anses barbariskt av Altmer. Istället internerar Altmer sina döda.

Altmer-arkitektur.

Arkitektur och språk

Altmeri arkitektur är hög och graciös. Genom att visa böjda gavlar och torn som är starka och spetsiga för att betona höjden försöker Altmer-arkitekturen kontrastera sina strukturer från de andra rasernas. Snarare än att söka innovation söker Altmer efter förfining och är tveksamma till att utföra storskaliga förändringar, men är villiga att pyssla med sin konst. Som ett resultat visar deras arkitektur precision, harmoni och ortodoxa kompositioner, som ofta är i upprepning.

Altmer anser att språket, särskilt det skrivna ordet, är av avgörande betydelse, eftersom det inte bara bevarar deras historia, utan också fångar och definierar deras härstamning, vilket säkerställer att varje alf vet sin plats i hierarkin. På grund av detta är Altmeri-samhället ett av de mest välstrukturerade i Tamriel, vilket enligt de lärda prästerna i Summerset är Xarxes egen vilja. Dessa präster sägs också bevara ett gammalt språk som länge var bortglömt av resten av Tamriel.

Samhället

När Altmer-samhället växte kom en hierarki på plats. I denna hierarki placerades folket i klasser, där de högre klasserna hade mest makt. Dessa klasser är följande, från högsta till lägsta: De vise, lärare och präster, konstnärer, prinsar, krigare, markägare, köpmän, arbetare och slutligen djur. Den sociala klassen för odjuren tillskrevs de som ligger under arbetare, som t.ex. de troll som Altmer förslavar för att utföra uppgifter som de anser sig vara för höga för.

Altmer sades fortfarande ha humanoida slavar under det sjunde århundradet i den andra tidsåldern, och både Summerset och Valenwood hade avskaffat denna praxis långt innan de erövrades av imperiet i 2E 895.

Altmer som för en dialog och är oense med sin motståndare föredrar att lösa sina affärer genom att prata. Långa samtal och eftertanke i kombination med vin och kamratskap har ofta som resultat att affären löses. I händelse av att samtal inte leder till ett tillfredsställande resultat avslutas ärendena genom en duell. Reglerna för sådana dueller är följande:

  1. Båda kombattanter får endast beväpna sig med en traditionell Altmer-duellfilé, vilket förbjuder användandet av långsvärd, yxor, flärtar och andra liknande vapen. Floretten måste tvättas i mineralvatten, torkas noggrant och poleras väl.
  2. För duellens början måste båda kombattanterna recitera motståndarens fullständiga namn, samt åberopa vissa dåliga gärningar hos motståndaren när så är lämpligt. Om en av dem snubblar eller uttalar motståndarens namn fel måste de avbryta och recitera namnet i sin helhet två gånger till.
  3. Båda parter måste se till att ett vittne är närvarande under duellen, som är hedersförpliktat att ingripa i striden om en av parterna skulle begå en hedersförseelse, såsom att fly fältet, kasta smuts i motståndarens ögon eller trakassera motståndaren.

Den som går segrande ur striden måste engagera sig i sin motståndare på ett ödmjukt och artigt sätt och förse honom med läkare, hjälp och andra tjänster för att läka sina sår. Den besegrade måste erkänna sina misstag och be om förlåtelse. På så sätt avslutar båda parter konflikten med sin heder intakt, vilket är bra eftersom Altmer anser att heder är det viktigaste på Nirn.

Religion

Skapelse

Altmer tror att Anu omfattar allt och skapade Anuiel för att han skulle kunna lära känna sig själv, eftersom Anuiel var hans själ och alltings själ. Anuiel hade självreflektion, och som sådan var han tvungen att skilja mellan sina former, attribut och intellekt. Som sådan föddes Sithis, summan av alla Anuiels begränsningar. På grund av detta blev Anuiel en mängd olika saker, och detta samspel är känt som Aurbis.

Ursprungligen var Aurbis förvirrande och turbulent, eftersom Anuiel var tvungen att anpassa sig till sin roll. För att Anuiel skulle lära känna sig själv skapade han Auriel, som var hans själs själ. Auriel genomgick Aurbis i en form som kallas tid. I och med skapandet av tiden började andra aspekter förstå sina begränsningar och sin natur och fick namn. En av dessa var mer av en begränsning än natur, och var känd som Lorkhan.

Lorkhan gick in i varje aspekt av Anuiel, och planterade en idé som var baserad på begränsning. Han skisserade en plan för att skapa en själ för Aurbis, en plats där aspekterna av aspekterna skulle kunna reflektera över sig själva. På grund av sina ord fick han många anhängare, däribland Auriel, som av Lorkhan fick veta att han skulle bli kung i denna nya värld. Som sådana skapade de Mundus, där deras aspekter skulle leva och blev et’Ada. Lorkhan hade dock lurat andarna. Världen innehöll många begränsningar, på grund av vilka den knappast tillhörde Anu. Mundus var Sithis hus. Många av et’Ada försvann när deras aspekter började dö ut, medan några försökte fly, som Magnus, vilket är anledningen till att magi inte har några begränsningar. Andra et’Ada, som Y’ffre, blev Ehlnofey, så att världen inte skulle dö. Gudar var tvungna att gifta sig och skaffa barn för att överleva, och varje generation var svagare än den föregående. Aldmer tror att de är ättlingar från denna linje. Lorkhan gjorde arméer av de svagaste själarna och skapade människorna.

När världen skapades vädjade Auriel till Anu att ta tillbaka dem, men Anu vägrade. Hans själ gav Auriel sin båge och sin sköld, så att Auriel skulle kunna rädda Aldmer från Männen. En del av Aldmer hade redan fallit, såsom Chimer, som lyssnade på et’Ada som var smittade, eller Bosmer, som hade tagit manniska fruar. Auriel hade inte medel att rädda Atmora, och det var förlorat för människorna. Alverna i Atmora jagades söderut och österut till Aldmeris, med Lorkhan tätt efter sig, vilket splittrade landet. Trinimac slog så småningom ner Lorkhan inför sin armé och tog ut hans hjärta. Människornas arméer tog Lorkhans kropp och svor blodshämnd på alverna för all framtid. När Trinimac och Auriel försökte förstöra hjärtat kunde de inte göra det. Så Auriel fäste hjärtat på en pil och sköt den över Tamriel.

Pantheon

En stor del av de Altmer som lever på Summerset dyrkar Auri-El, Anui-Els själ, som i sin tur är Anus själ. Majoriteten av Altmer tror i själva verket att Auri-El är Akatosh, bara med ett annat namn och med olika aspekter på grund av deras egna kulturella föreställningar.

Förr Altmer kom att dyrka sitt panteon dyrkade de sina förfäder. Detta skulle förändras i takt med att deras samhälle växte och avancerade. Ett antal av de äldsta i Altmer-samhället motsatte sig denna förändring och bildade Psijics, väktarna av de gamla sederna i Aldmeris. Dessa Psijics flyttade till Isle of Artaeum, åtskilda från vad de ansåg vara korruptionen i Altmer-samhället. Ofta återvände de till landet som rådgivare, men Summerset ansågs inte längre av dem vara deras hem.

Altmer Pantheon består av följande gudomar:

Auri-El, kung av Aldmer

Auri-El är den älvska versionen av Akatosh och tjänar som överhuvud för de flesta Aldmeris Pantheon. Både Altmer och Bosmer hävdar att de är direkta ättlingar till guden. Altmer anser att hans enda svaga ögonblick är den gång han hjälpte Lorkhan att skapa det dödliga planet, vilket avlägsnade Altmer från andevärldarna. För att kompensera detta befallde Auri-El Aldmer mot Lorkhans arméer, besegrade honom och etablerade de första kungadömena för alverna, Atmora och Old Ehlnofey, även känd som Aldmeris.

Magnus, Magus

Magnus är trollkarlens gud i Altmers pantheon. Han drog sig tillbaka från skapandet av världen i sista stund, vilket kostade honom dyrt. Det som återstod av hans makt i världen är känt och kontrolleras av dödliga som magi. En berättelse säger att det var Magnus som skapade de scheman och diagram som krävdes för att konstruera det dödliga planet, medan det var Lorkhans idé. Han representeras oftast av en stav, men också av ett teleskop eller ett astrolabium.

Trinimac

Trinimac var en gudom som dyrkades av de första Aldmer, och var på vissa platser mer populär än Auri-El. Han fungerade som en krigsand och ledde ursprungligen alvernas arméer mot människorna. Hans form har tagits över av Boethiah, vilket resulterade i att ett antal Aldmer lyssnade till Daedra. Trinimac försvann efter detta och ersattes av Malacath, som Altmer skildrar som farorna med Dunmers inflytande.

Y’ffre, skogens gud

Y’ffre vördas som anden av ”nuet”. Efter världens skapelse trodde alverna att allting var i kaos, med dödliga som ständigt växlade mellan formerna av växter, djur och sedan dödliga igen. Y’ffre blev den första av jordbenen och etablerade naturlagarna, som gav de dödliga trygghet.

Xarxes

Avelsgud och hemlig kunskap. Ursprungligen tjänade han som skrivare åt Auri-El och höll reda på varje Aldmeri prestation, oavsett storlek, sedan tidernas begynnelse. Han sägs ha skapat sin hustru, Oghma, från sina favoritmoment.

Mara, kärlekens gudinna

Mara är en av de gudomar som dyrkas i nästan hela Tamriel. Gudinnan fann sitt ursprung under den mytiska tiden som en fruktbarhetsgudinna. Altmerna betraktar henne som Auri-Els hustru.

Stendarr, barmhärtighetens gud

Stendarr är medlidandets och det rättfärdiga styrets gud. Tidiga Altmeri-sagor skildrar Stendarr som människornas försvarare.

Syrabane, trollkarlens gud

Syrabane anses vara en Aldmeri-gud – magins förmyndare. Han hjälpte Bendu Olo under Sloads fall. Genom att använda sin magiska ring kunde Syrabane rädda många från den thrassianska pesten. Han var också känd som lärlingarnas gud, när magiker-gillet fortfarande existerade, eftersom han var en favorit för dess yngre medlemmar.

Kulter

Altmerna har också kulter för ett antal gudomar. Dessa är följande:

Phynaster

Phynaster är en hjältegud från Summersetöarna, och lärde Altmer hur de ska leva ytterligare hundra år.

Lorkhan, den saknade guden

Också känd som Doomtrumman övertalade han de ursprungliga andarna att skapa det dödliga planet. Efter att världen skapades separerades Lorkhan från sitt gudomliga centrum. Hans plats i skapandet av världen har en mängd olika tolkningar, men Altmer anser att han är den mest oheliga av gudarna, eftersom han bröt deras koppling till andeplanet. Han anses nästan alltid vara en fiende till Aldmer och en hjälte för den tidiga mänskligheten.

Militär

En Battlereeve of Dusk som befälhavare över Altmeri-styrkor.

Altmeris vapen och rustningar strävar efter enkel elegans, med flödande linjer som återspeglar former från naturen, till exempel mönster i form av abstrakta fåglar, blommor och snäckor. Rustningar är ofta präglade för att föreställa fjädrar eller fjädrar, och till och med koraxer och hjälmar är stiliserade med vingar eller näbbar. Vapnen som används av Altmer är ofta tunna och tillverkade av exotiska malmer och mineraler som en del av smidesprocessen, som kan vara lika avancerad som Altmeri-språket är. Altmer av alla samhällsklasser har ett öppet förakt för användningen av järn, stål och alla andra material som vanligtvis används av raserna på Tamriels fastland. Altmers rustningar och vapen har en robust elegans. Fantasifulla material är vanliga på Summerset, glas anses vara det mest imponerande när det används till svärd eller yxor. Föremål tillverkade av glas är överraskande robusta och alltid lockande. Vapnen är lätta och mjölkgröna i färgen, även om bladen kräver ständig och noggrann slipning. Altmer utbildar också troll i krigets vägar för att förstärka sina huvudarméer.

På grund av överflödet av sällsynta och främst kristallina mineraler på Summerset är en mängd av Altmers hantverksmässigt tillverkade vapen förtrollade, såsom vapen som är inbäddade i glasdetaljer, med gyllene pommels, och med örnvingar och örnhuvuden. Altmer använder också vingade bågar, även om Altmer inte använder läder från vilda djur, utan föredrar att använda det mest följsamma lädret från särskilt uppfödd guar. Altmer föredrar vapen som matchar dem själva, långsträckta, taggiga och belagda med guld. Under lång tid var sättet att tillverka denna typ av rustning en välbevakad hemlighet, tills metoden offentliggjordes av en Dunmer-slav.

Altmerna är kända för sin skicklighet till sjöss. På grund av maormerinvasioner under den första och andra eran tvingades Altmer att bygga en stark flotta för att hålla inkräktarna på avstånd. Altmer är kända för att utmärka sig genom sin skicklighet i sjökrigföring. Trots denna långa historia av sjöduglighet hade Altmeris sjöduglighet minskat under öns krig, vilket tvingade dem att åberopa hjälp från Psijic Order och Imperiet för att förhindra att Maormerna tog över. Altmers skepp sägs vara tunna och svanhalsade.

Historia

Altmer tror att deras historia börjar efter att Nirn skapades. De tror att Ehlnofey, som landade på Nirn, var förfäderna till älvfolket. Dessa Ehlnofey var uppdelade i två sorters, de gamla Ehlnofey och de vandrande Ehlnofey, och skulle föra krig mot varandra, ett krig som omformade Nirn. När kriget hade avslutats bildades kontinenterna i Tamriel, och Ehlnofey förvandlades till de elviga raserna. Aldmerna flyttade därefter in i Tamriel, med föregångarna till Altmerna som bosatte sig på Summerset och byggde Kristalltornet, och hade ursprungligen nära relationer med Ayleiderna i Cyrodiil. Summersets öar anses vara civilisationens och magins födelseplats.

Altmer-samhället var i sin början centrerat kring jordbruk och var politiskt egalitärt. Deras religiösa övertygelse hade förblivit densamma som i Aldmeris, eftersom de fortsatte att dyrka sina förfäder. Almerna skulle så småningom bilda en grupp och skapa Kristalltornet som ett monument för andarna, både levande och döda, hos alla almerfolk. Tornet rymde ett antal gravar av de ursprungliga alvornas bosättare.

I takt med att utforskningen av Tamriels fastland fortskred, skulle många Aldmer lämna Summerset. Särskilt de som tillhörde arbetarklassen försökte bosätta sig på resten av kontinenten, i tron att de kunde leva som kungar i stället för sina låga klasser på själva Summerset. Saint Veloth var en av dessa migranter.

Andra epoken

Under allianskriget i den andra epoken grundades det första Aldmeri Dominion. Under denna tid kände många Altmer att Dominion inte stod för Altmers ideal och motsatte sig därför Dominion. Därför anslöt sig många till Veiled Heritance, en grupp av Altmer-nationalister som försökte göra slut på Dominion.

Altmerna skulle senare bilda Second Aldmeri Dominion runt tiden för Tiber Septim. Thalmor hade hjälpt Bosmerfraktioner att förena Summerset och Valenwood i en union för att motsätta sig det tredje imperiets uppkomst. Dominionet skulle så småningom erövras av Tiber Septim, genom användning av Numidium.

Tredje epoken

Efter att ha erövrats av, och assimilerats i Imperiet, skulle Altmer överleva och fortsätta att leva i skräck i över 300 år efter Septims bortgång. Deras stolthet hade skadats svårt till följd av hans erövring.

Under öarnas krig i 3E 110 försökte Maormerna erövra Summerset och var nära att nå seger. Altmerna var tvungna att ta sin tillflykt och be Imperiet och Psijics om hjälp för att besegra sin fiende. Under Imperial Simulacrum invaderade Altmer Valenwood i vad som är känt som the War of the Blue Divide. Altmerna lyckades endast erövra en liten del av Valenwoods kustlinje. Denna minskade styrka i Altmer-samhället hade fått många Altmer, särskilt de unga, att ompröva vad det innebär att vara högalvare.

Sedan 3E 432 hade Altmer varit i fred med de andra folken i Tamriel i några år. Deras samhälle var starkt splittrat, och denna splittring finner sitt ursprung i Tiberkrigen, då Tiber Septim erövrade provinsen, vilket skakade om Altmer-samhället. Under flera år trodde Altmer på Altmers överhöghet över de andra raserna, och kulturerna, i Tamriel. Även om detta tänkande länge var berättigat, började Altmer tvivla på detta trossystem efter att provinsen erövrades av det tredje imperiet. Särskilt bland unga Altmer intog en kritisk hållning till den gamla hierarkin i Altmersamhället, samtidigt som de var kritiska till den starka xenofoni som fanns bland Altmer. Även om oliktänkande alltid har funnits, har de alltid förvisats i det förflutna. Den här gången hade dock en betydande del av Altmer blivit dissidenter och önskade social förändring.

Resultatet av detta nya tänkande togs till viss användning i Summerset. Nya kulturer och raser accepterades i Summerset, och dessa folk fick också tillåtelse att inta positioner som hade varit förbjudna för dem ett århundrade tidigare, såsom positionerna som drottningar och kungar.

En extremiströrelse skulle dock också ta form. Kända som The Beautiful, hade de sitt ursprung i idén att Summerset måste släppa taget om det förflutna för att kunna utvecklas som samhälle. Denna grupp skulle så småningom bli radikal och blev dedikerad till att förstöra Altmers monument, såsom Kristalltornet. Även om försök hade gjorts av detta gäng att förstöra tornet hade alla misslyckats. Andra försök att vandalisera historiska platser var dock mer framgångsrika. Ansatser på levande Altmer växte också, då den Vackra mördade dottern till kungen av Shimmerene.

I motsats till den Vackra motsatte sig en del Altmer-ungdomar att gå vidare och ville omfamna sitt arv. Ungdomarna i Summerset ansåg att Psijic Order var populär, och fler medlemmar hade anslutit sig till ordern på två år än vad som hade anslutit sig under de senaste tusen åren.

Oblivion Crisis

I 3E 433 bröt Oblivion Crisis, känd som The Great Anguish av Altmer, ut. Oblivion Gates dök upp över hela Tamriel, inklusive Summerset. Många Altmer försökte fly med båt, men havet fick många fartyg att sjunka. För att bättre kunna slå tillbaka Oblivions horder tvingades Kristalltornet att ge Thalmor mer auktoritet och makt. Thalmor hade alltid varit en mäktig fraktion inom öarna, även om de alltid utgjorde en minoritet av befolkningen. Som provins var Summersetöarna mer framgångsrika mot Oblivions styrkor än vad Cyrodiil var, och Thalmor spelade en viktig roll för Summersets överlevnad. Thalmor betraktar sig själva som ”Mer’s räddare” på grund av detta.

När krisen tog slut sökte många Altmer-flyktingar skydd i Kristalltornet. Altmer-trollkarlar kämpade tillbaka de daedriska horderna här, men tornet skulle i slutändan förstöras av Mehrunes Dagons Daedra, medan tornets försvarare kämpade till dess att det kollapsade. När Martin Septim satte stopp för de daedriska horderna genom att besegra Mehrunes Dagon i den kejserliga staden letade altmerna ivrigt efter personer att tacka för att ha satt stopp för krisen. Eftersom de var omedvetna om Kvatchhjältens och Martins gärningar övertygades altmerna snabbt av Thalmor att tro att det var de som avslutade krisen. Thalmor hävdade att de avslutade krisen med hjälp av subtil magi och fick beröm av Altmer. Med denna nya berömmelse som Thalmor hade, avlägsnades de som tvivlade på deras roll i att avsluta krisen snabbt från Summerset, såsom Rynandor den djärve, en av de få överlevande försvararna av Kristalltornet.

Fjärde epoken

När Thalmor hade låtit Potentate Ocato mördas, bröt Stormcrown Interregnum ut. Under denna tidsperiod tog Thalmor full kontroll över Summerset, och förklarade sin självständighet i 4E 22, och döpte om det till Alinor, ett namn från tiden före människans tidsålder. Samtidigt störtade Thalmor också Altmers kungar och drottningar, med stort stöd från folket på öarna. Kort därefter började Thalmor döda alla som inte var av ”Aldmers blod”, samtidigt som de använde denna regel som en ursäkt för att döda oliktänkande i landet. Kort efter att Titus Mede blev kejsare organiserade Thalmor och deras Bosmer-sympatisörer en kupp i Valenwood och reformerade Aldmeri Dominion. De skulle sedan bryta alla band med Imperiet och vara tysta i 70 år. Under Void Nights fick Dominion Anequina och Pelletine som klientstater, vilket ytterligare ökade deras makt.

Stora kriget

Thalmorgeneralen Lord Naarifin kastar trollformler mot styrkorna från Imperial Legion.

I 4E 171 bröt det stora kriget ut mellan Aldmeri Dominion och Imperiet. Imperiets militära styrkor var kraftigt försvagade redan innan kriget bröt ut, och därför uppnådde Dominion många segrar under sina kampanjer i Hammerfell och Cyrodiil. I 4E 175 tog kriget slut i och med undertecknandet av White-Gold Concordat, som skapade fred mellan Empire och Dominion. Kejsaren Titus Mede II ansåg att denna fred var nödvändig för att säkerställa att Legionerna kunde återhämta sig.

Redguards of Hammerfell var dock ovilliga att underteckna Konkordatet. Ett av dess villkor var att en stor del av Hammerfell skulle ges till Dominion, vilket rödgardisterna inte tolererade. Kriget fortsatte därför i ytterligare fem år i Hammerfell och slutade i 4E 180. Det södra Hammerfell blev ödelagt. Ett bittert hat har bildats mellan Imperiet och Redguards på grund av detta. Stödet för Thalmor i Summerset vid denna tidpunkt sägs minska. Många Altmer har varit oense med Thalmor, även om endast ett fåtal vågat uttala sig.

Framträdanden

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
  • An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Blades

Races

Humans

Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistral Elves • Snow Elves

Beast

Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Giants

Akaviri

Ka Po’ Tun • Kamal • Tang Mo • Tsaesci • Dragons

Et’Ada

Aedra • Daedra

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *