Big Reactors

Big Reactors är ett mod som lägger till kraftsystem med flera block som kan tillhandahålla stora mängder RF-kraft till Minecraft. Det specifika arrangemanget och materialet av modblocken i varje multiblockstruktur bestämmer prestandan och beteendet hos systemet som helhet.

Ett kraftsystem kan byggas på ett av två sätt: en reaktor kan ge RF-kraft direkt, eller en reaktor kan ge överhettad ånga som sedan pumpas in i en ångturbin för att generera RF-kraft. Det senare alternativet är mycket dyrare, men också mycket effektivare. Minimistorleken på en reaktor är 3x3x3 block medan minimistorleken på en fungerande turbin är 3x4x3. System med flera strukturer med flera block av nästan godtycklig storlek kan byggas.

Big Reactors drar stor nytta av stödet från mods som tillhandahåller transport- och vätskerörledningar, till exempel BuildCraft.

Översikt

Reaktorer använder bränsle, och modet tillhandahåller Yellorium och Ingots för detta ändamål.

Konstruktion

Reaktorer och turbiner är strukturer som består av flera block: de består av enskilda block som arrangeras enligt specifika regler som tillsammans skapar en stor funktionell maskin. Både reaktorer och turbiner måste byggas som en sluten, mestadels ihålig låda utan hål och med fullständiga kanter, inklusive hörn. Kanterna på denna låda måste vara antingen reaktorhölje eller turbinhus. Ytorna kan vara antingen dessa block eller Reactor Glass eller Turbine Glass.

Förutom dessa inneslutningsblock behövs ett antal andra block för att bygga en fungerande reaktor eller turbin. Inget av dessa block kan placeras på en kant eller ett hörn; de måste finnas någonstans i reaktorns ytor, ibland på mycket specifika platser. Genom att högerklicka på reaktorhöljet eller turbinhuset får du veta om något saknas.

Reaktorer

Reactor Controller

Alla reaktorer måste ha exakt ett Reactor Controller-block. Detta block tillhandahåller det huvudsakliga gränssnittet för övervakning av reaktorns status.

Reactor Access Port

Access Ports är buffertar som innehåller oanvänt bränsle och avfall. Genom att högerklicka på en accessport öppnas ett gränssnitt där bränsle kan läggas till, ackumulerat avfall tas bort och in/utgångsläge växlas. En aktiv reaktor kommer att använda så många bränsleenheter som möjligt från åtkomstportar som är inställda på ”Inloppsläge” och dumpa avfall i åtkomstportar som är inställda på ”Utloppsläge”.

En stor reaktor behöver minst en åtkomstport.

Yelloriumbränslestavar

Reaktorns kärna är ett arrangemang av Yelloriumbränslestavar. Bränslestavarna måste staplas för att sträcka sig över hela reaktorns inre höjd. Hela reaktorns volym kan bestå av bränslestavar, men behöver inte göra det.

Reactor Control Rod

Ovanför varje stapel av bränslestavar måste det finnas en Reactor Control Rod, Denna talar om för reaktorn var bränslestavarna befinner sig så att den kan fylla dem med bränsle.

Reactor Power Tap

Reaktorer som ger RF-energi direkt inkluderar minst en Reactor Power Tap. Denna kan anslutas till allt som accepterar RF-energi.

Reactor Coolant Port

Reactor Coolant Ports gör det möjligt att injicera vätskor i och tömma reaktorn på vätskor. Reaktorer som ger RF direkt använder kylvätskeportar för att hålla kärnan på en säker driftstemperatur. De som kör ångturbiner använder kylvätskeportar för att mata turbinen med ånga.

Reaktor kylvätskeeffektivitet

En vätskebaserad kylvätska används för att hålla en reaktor vid en säker driftstemperatur. Reactors that run too hot for too long can fail, catastrophically.

A variety of fluids can be used, and the following table details the efficiency in the same design of each coolant relative to Diamond, which is assumed to be 100% efficient.

Material Efficiency
Water 0.0%
Iron 89.8%
Enderium 97.2%
Gold 98.9%
Enderium 97.2%
Cryotheum 98.8%
Diamond 100%

Turbine Optimization

Click here for optimized turbine designs for various coil materials from FTBWiki!

General Notes:

  • Turbiner omvandlar ånga till vatten i förhållandet 1:1 och producerar en viss mängd RF/t beroende på spolmaterialet och turbinkonstruktionen.
  • Dampintaget är alltid mellan 0 och 2000 mB
  • Rotorhastighetskvadratet visar endast mellan 0 och 2200 RPM, men den faktiska rotorns hastighet kan vara högre.
  • Den genererade energin är alltid positiv eller 0.
  • Turbinramens bredd är inte en faktor för energiproduktionen.
  • Antalet rotoraxlar är inte en särskilt stor faktor för energiproduktionen. Använd de dimensioner som du önskar eller som får plats i din bas.
  • Om den maximala rotorhastigheten är obegränsad (vilket den är för närvarande) och 2000 mB/t ånga finns tillgänglig, är det alltid mest effektivt att använda 80 rotorblad (för befintliga material). Men när rotorhastigheten är begränsad till 2000 (vilket föreslås för framtiden) måste ibland fler rotoraxlar och färre rotorblad användas för att hålla rotorhastigheten över 1796,27 men under 2000 RPM och samtidigt optimera energiproduktionen.

Rotormaterial

För varje rotorblock i turbinen (axeln och bladet) läggs en viss massa till beroende på rotormaterialet. För närvarande (från och med 0.3.4A2) har alla material en massa på 10 enheter per block. I framtiden planerar modutvecklaren att låta rotorn byggas av olika material.

Trivia

  • På Alla hjärtans dag ger turbiner upphov till hjärtan istället för ångmolnspartiklar, och reaktorer ger upphov till hjärtan istället för värmepaketpartiklar. Detta har ingen effekt på spelmekaniken och är en rent grafisk förändring.

Video

Big_Reactors_Tutorial_-_Reactors__Reactor_Turbines

Big Reactors Tutorial – Reactors & Reactor Turbines

Tutorial-_High_Powered_Big_Reactor_Turbines

Tutorial- High Powered Big Reactor Turbines

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *