Blender 3D: Noob to Pro/Bones

Lägg till/ta bort mesh från bone controlEdit

Noob Note: Om du har lagt till bones till din enkla person från de tidigare lektionerna har du antagligen lagt märke till att hatten verkar sträcka sig när du flyttar armarna i poseringsläge. För att åtgärda detta måste du ta bort hatten från de vertexgrupper för underarmarna som skapades i steget Parenting.

För att manuellt ändra de mesh-områden som benen kontrollerar går du till Object Mode och markerar objektet som du vill lägga till/ta bort (om mesh ligger inom samma objekt markerar du bara de områden av mesh som du vill arbeta med i Edit Mode).

I det här fallet väljer du hatten.

Växla till kontextpanelen Objektdata i fönstret Egenskaper och bläddra till undermenyn ”Vertex Groups”.

Välj nu bengruppen från rullgardinsmenyn ovanför knapparna Tilldela/ta bort och tryck sedan på Tilldela (eller Ta bort) vid behov. Vanligtvis kommer vertices att tilldelas en grupp, men kan tilldelas flera grupper. I det här fallet vill vi ta bort Hat från vertexgrupperna för underarmen. Välj vertexgrupperna för Forearm och tryck på knappen remove (ta bort), enligt bilden. Med båda Forearm vertexgrupperna borttagna från hatten bör den kunna röra sig korrekt tillsammans med resten av armaturen.

Mesh deformeras som om den är långt borta från benenRedigera

Om meshet är korrekt tilldelat benen kommer de att röra sig oavsett om benen befinner sig inom volymen av meshet eller inte (HUR de deformeras kommer dock att påverkas). Det vanligaste misstaget i det här steget är att skapa och (ännu viktigare) parentera mesh till armature medan armature är utanför mesh, vilket gör att Blender inte tilldelar vertices till några bengrupper alls.

Du kan kontrollera detta genom att redigera objektet (dvs. markera mesh och växla till redigeringsläge, ta sedan bort alla vertices genom att trycka på A tills inget är markerat). Välj kontexten Objektdata och välj sedan en vertexgrupp i fliken Objektdata”, tryck på Välj. Detta kommer att välja de vertices som är associerade med bengruppen. Om fel vertices visas markerade måste du tilldela dem manuellt enligt förklaringen ovan.

Om det inte finns någon effekt, välj i Edit mode det benet (eller benen) och välj Envelope display mode (Properties window

Blender 2.59 Properties ico.png

, Armature context panel → Display → Envelope), tryck sedan på Ctrl + Alt + S och öka dess influensområde så att det täcker alla ytor som ska påverkas av benet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *