Färgen paj är gammal

Alla älskar sötsaker, men är de egentligen bra för dig? Med måtta och som en del av en balanserad kost kan de säkert ge livet lite gott och gott. Tröstmat. Men för mycket tårta och paj är ett recept för katastrof…

Förra veckan skrev jag om hur magi aldrig har varit balanserad. Om du gillar teoriartiklar kan du ge den en snabb läsning.

För att sammanfatta är det en övning i önsketänkande att föreställa sig Magic-format som ekosystem som idealt sett faller in i ett tillstånd av rättvisa eller balanserade miljöer. Historiskt sett är Magic sällan balanserad – alla kort och strategier är inte lika och endast de starkaste trivs. Spelare bedömer och reagerar på vad de observerar i turnerings-Magic och dessa justeringar kallas ”metagaming.”

De ”bästa däcken” är de bästa däcken. Men ibland är de däck som slår det bästa däcket ett bättre val. Det gör dem inte bättre i ett vakuum, men det kan göra dem bättre för en turnering i ett sammanhang.

Punkten är att spelarna väljer.

Det är dock så att spelarna är begränsade av den tillgängliga kortpoolen för att konstruera och anpassa sina deckar. De kort som produceras är till stor del beroende av färgpajen.

Låt oss börja med grunderna. Färgpajen är en term som används för att sammanfatta och karaktärisera identiteten hos var och en av de fem färgerna i Magic. Varje färg har vissa elementära egenskaper och kan eller kan inte göra vissa saker som stämmer överens med dess identitet.

Färgpajen lägger ut smaken av varje färg och ger oss en känsla för deras karaktär. Varje färg är väl etablerad. Någon skulle kunna berätta namnet på ett kort (verkligt eller påhittat) för mig och jag skulle automatiskt veta vilken färg den trollformeln skulle ha.

Om jag var tvungen att sammanfatta varje färg i ett ord (vilket är svårare än det låter) skulle jag säga följande (om du har ett bättre ord, skriv det i kommentarerna – jag vill gärna diskutera det):

  • White – Lawful
  • Black – Unlawful
  • Blue – Intellectual
  • Green – Communal
  • Red – Emotional

These characteristics matter from a flavor perspective.

Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! ”Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties” is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.

As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a ”game pieces” perspective. When I think about what the colors do:

  • White – Powerful enchantments/hatebears
  • Black – Discard/creature removal
  • Blue – Card drawing/permission
  • Green – Mana ramp/large creatures
  • Red – Direct damage/haste

I have created the most boring list of cliches in Magic.

These are not flavor related elements. Dessa är historiskt korrekta uttalanden om de typer av spelpjäser som tenderar att se spel i framgångsrika turneringsdäck. Det här är förväntningar baserade på vad vi har sett tidigare.

De är bekanta. Men är de användbara?

The Color Pie Has Never Been Balanced

Inte alla färger är skapade lika. Man behöver inte titta längre än till de ursprungliga uppsättningarna för att se att vissa färgidentiteter införlivas mer än andra.

Blått. Oh, the wild blue yonder hade herravälde över följande saker: Allt som hände i himlen, havet, akademin, ett laboratorium eller på en ö. Blått hade herravälde över allt som var psykiskt, mentalt, intellektuellt, taktiskt eller som gällde manipulation av tid och rum. Jätteeffektiva flygare (de bästa varelserna i spelet), motbesvärjelser, kortdragning, biblioteksmanipulering, studsande och stöld av motståndarens permanenta varelser, extra turer, gynnsamt samspel med artefakter, kopiering av spelade kort – listan kan göras lång och lång. If it was something you’d want to do—blue could do it.

Couldn’t do banding (unless you had a clone).

I’m with the band.

An ”intellectual” blue mage has more options and potential than an ”emotional” red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.

Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.

Om man tar alla jackaer och jämför dem med alla chandras, kan Jace-korten göra mer.

Jace kan dra kort, fräsa motståndaren, studsa varelser, kasta trollformler från kyrkogården, krympa motståndarens varelser, exilera motståndarens bibliotek, fateseal, stjäla varelser, göra illusionsvarelser och till och med kopiera sig själv. Chandra är en röd magiker och hon gör skada på saker mer än hälften av tiden.

Jag skulle vilja hävda att anledningen till att Chandra inte är intressant är för att rött inte är intressant. Röd är inte intressant eftersom färgtårtan inte tillåter henne att vara det.

Vi vet vad röd är eftersom vi spelar Magic. Men en observation av omfattningen och djupet av vad färgerna är tänkta att vara säger mig att rött är mycket mindre intressant än blått.

Den stora pajen i himlen

Hur kommer det sig att varje bra rött däck är sligh?
Hur kommer det sig att varje bra svart däck är ett discard däck?
Hur kommer det sig att varje bra blå däck är ett counterspell-däck?
Hur kommer det sig att varje bra grönt däck är ett ramp-däck?
Hur kommer det sig att varje bra vitt däck är… vitt kommer att bli bra en dag… (jag skojar bara med hatbjörnarna).

Inte ”varje”, men mycket. De däck, kort och strategier som går utanför förväntningarna på arketyper tenderar att vara de mest intressanta och minnesvärda korten från en uppsättning eller i ett format.

Jag tänkte på ett par trevliga däck som bryter mot klyschorna, men det är inte så lätt som jag trodde att det skulle vara: Skred Red (inte ditt typiska röda däck), Merfolk (blå tribal aggro) och Zombies (svart tribal aggro). Jag är säker på att det finns fler bra sådana. Släpp dem i kommentarerna.

Begränsningarna av färgpajen är det som vidmakthåller återanvändningen av samma typer av deckar om och om igen. De bästa röda korten hamnar i sligh deck. De bästa blå korten går in i kontrolldäcket. De bästa gröna korten går in i rampdäcket. När det enda verktyget i din verktygslåda är en Lightning Bolt kan du inte låta bli att se varje problem som en åskledare.

Hur skulle en ny färgpaj se ut?

Vi vet redan vad färgpajen är. Hur skulle den kunna vara annorlunda? Vad skulle en förändring av den åstadkomma? Det är roligt att använda sin fantasi.

Det är svårt att föreställa sig hur saker och ting skulle kunna vara annorlunda eftersom det finns så många exempel på hur saker och ting är.

De här korten borde kännas fel för dig:

Forester’s Snare
1G – Förtrollning
Flash – När Forester’s Snare kommer in på slagfältet, exilera en önskad varelsebesvärjelse från stacken. När Forester’s Snare lämnar slagfältet, återför den exilerade trollformeln till stacken.
”Frukt och nötter kommer att föda byn i en dag. En drake kommer att föda oss i en månad.”

Approach the Mountain Alone
1RRR – Instant
Välj en eller båda: Förstör målets planeswalker. Counter target planeswalker spell.
”If you come to the mountain, you come alone. Dina vänner kommer inte att följa dig hit.”

Corrode in Muck
1B – Sorcery
Exile target nonblack artefact or enchantment.
”What the gods have giveeth the swamp taketh away.”

Spawning Jellies
2U – Creature – Jellyfish
0/1
Deathtouch, Trample
U: +1/+0 tills turens slut.
När Spawning Jellies åsamkar en spelare stridsskada får du lägga en kopia av Spawning Jellies på slagfältet.
”I’d like to be a jellyfish, ’cause jellyfish don’t pay rent.” -Jimmy Buffet.

Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WWW – Legendary Creature – Human Knight
2/2
First Strike
När Sir Wescoe, Slayer of the Profane kommer in på slagfältet får du dra ett kort om din motståndare inte kontrollerar en Plains.
Om din motståndare inte kontrollerar en Plains får Sir Wescoe +2/+1.
”Det borde finnas en regel som säger att om ingen på #MTGChamp registrerar ett vitt kort så läggs jag automatiskt till i turneringen.” -Craig Wescoe

Grön motbesvärjelse. Röd planeswalker punisher. Svart disenchant. Blå grindy creature. White fatty.

För att illustrera min poäng försökte jag utforma några kort som har turneringsstyrka och tydligt bryter mot förväntningarna i färgpajten. De använder sig av smak och ”komparativ positionering” för att kännas mer trovärdiga.

En grön Remove Soul bör inte vara den ”bästa” versionen av den effekten som finns eftersom den inte är lika viktig för grön identitet som den är för blå. Men det öppnar upp en hel del designutrymme för intressanta kort när folk inser det: Att interagera med stacken är en stor del av spelet. Så varför är det bara en färg som gör det bra?

Det finns villkorliga räknare i andra färger: Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. Problemet är att de helt enkelt var för dåliga. Att ha fler alternativ och typer av interaktion spridda över fler färger skapar mer utrymme för djup i spelet eftersom det finns fler typer av saker som kan hända i ett givet spel. Spelarna har fler alternativ.

Anledningen till att jag tar upp detta är att jag har funderat (och undrar om andra håller med) om att öppna upp färgpajen skulle kunna vara ett sätt att skapa mer mångfald i Magic.

Det faktum att vissa färger inte har förmågan att interagera med typer av kort gör det svårt att spela dessa kombinationer i format där det är nödvändigt att interagera med dessa typer av kort. Jag säger inte att varje färg ska få allting i samma takt.

Sun Bolt
W – Instant
Deal 3 damage to any target.

Grass Bolt
G – Instant
Deal 3 damage to any target.

Water Bolt
U – Instant
Deal 6 Damage to any target.

(Eftersom blått uppenbarligen är bäst.)

Tänk om färgpajen handlade mindre om vad varje färg kan eller inte kan göra och mer om att underlätta smak och generera en berättelse?

Allt är ett nyckelord eller en klyscha

Tier 1 deckar tenderar att falla längs två axlar.

  1. Broken Mechanics – Dessa deckar handlar inte så mycket om färgidentitet som de handlar om synergi. Tänk på ett däck som är uppkallat efter en nyckelordsmekanik: Affinity, Storm, Energy, Madness. Färgidentitet spelar egentligen ingen roll här eftersom spelarna bara kombinerar de bästa korten som fungerar tillsammans för att uppnå ett mål.
  2. Cliche Decks – Det här är deckar som spelar på de uppenbara styrkorna hos varje färg som beskrivs av färgpajen: Green Ramp. Blå kontroll. Red Aggro. White Prison. Black Discard.

När färgpajen dikterar att vissa färger inte kan göra vissa saker kan varje färg bara göra en eller två saker med någon form av effektivitet. Det är därför samma typer av deckar alltid görs, format efter format.

Färgpajen har skiftat under årens lopp. Det var en stor sak när Nature’s Claim trycktes. Folk sa: ”WHAT! Det är vitas grej!” Folk kommer knappt ens ihåg att grönt inte alltid var mästare på disenchantment.

Att flytta den här effekten till grönt var en stor Dis.

Jag tror inte att grönt fick tillgång till den effekten gjorde Magic sämre eller mindre intressant. Jag tror att det gjorde spelet bättre eftersom det skapade ett stort djup av strategi och interaktion.

Också, låt mig inte börja på hur det är vettigt ur ett smakperspektiv att grönt har någon inneboende fördel över teknologi. Lycka till med att tappa de brända stubbarna av träden i Argoth Forest för grön mana för att kasta Naturalize efter att en Urza-artefakt bombat bort den från kartan. Det är inte särskilt logiskt att några promiskuösa apor kan ta ner ett Skyship, men Yawgmoth och alla hans hantlangare är bara som: ”Ja, jag har ingenting.”

Man kan argumentera (och många har gjort det) för att grönas marknadsandel i färgpajen har vuxit utom kontroll i åratal. Är grön för närvarande den bästa färgen i Magic?

Nja, dess identitet innefattar fantastiska varelser (det viktigaste i spelet), ramp, fixing, tutoring, kortdragning, biblioteksmanipulation, varelsebaserade combos, förmågan att interagera med alla typer av permanenta, landförstöring, hexproof, infect och vad CoCo än är. Vad gör inte grönt? Kvarlämning och motbesvärjelser. Tur att grönt har den där söta fixeringen så att man kan splasha dem om man vill.

När bara en färg (i det här fallet grönt) förgrenar sig till nya områden skapar det en ojämlik fördelning av potentialen i designutrymmet.

Jag tror att mindre rigiditet när det gäller färgpajen skulle resultera i att varje färg skulle få tillgång till fler typer av effekter, och det skulle öppna upp för nya strategiska utrymmen i spelet. Deckdesign skulle handla mindre om att begränsas av smala strategier (nyckelordsmekanik eller linjära ”all-in”-deckar) eller att spela en superfärg (grönt eller blått), och splashing av effekter som dessa färger inte kan göra bra (discard, removal eller permission).

Jag undrar på allvar om färgpajans existens i sin nuvarande form är en av de primära faktorerna som uppmuntrar och underlättar en tendens till endimensionella strategier och motstrategier. Jag är en stark anhängare av att ”fler alternativ” skapar ”fler alternativ”. Duh.

Taggar: Färgpaj

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *