Guide till Crusader Kings 2: tips och tricks för den blivande härskaren

Om alla Paradox storstrategispel vågar jag påstå att Crusader Kings II är det mest unika. Det är i huvudsak karaktärsbaserat och simulerar politikens mellanmänskliga natur under medeltiden innan nationalstaterna kom till. De svepande, mänskliga berättelserna och de dramatiska vändningarna suddar ut gränsen mellan rollspel och strategi utan att någonsin förlora sin ”storslagna” härkomst. För att vara riktigt framgångsrik i det här spelet krävs mer än bara noggrann logistisk planering av trupper och förnödenheter: det krävs också att man navigerar genom hovlivets prövningar.

Några år efter att Crusader Kings 3 först tillkännagavs gjordes CK2:s grundspel gratis för alla. Det betyder att det kan finnas massor av nya wannabe-härskare som behöver råd om hur man navigerar i detta titan av ett strategispel, och vi är här för att hjälpa till.

För det ändamålet, min herre, oavsett om du är en ny greve eller en stridshärjad Crusader King, tillåt mig att erbjuda några av de viktigaste tipsen för både nybörjare och veteraner. Alla råd nedan är korrekta från och med den senaste patchen med alla expansioner.

SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS

Till skillnad från andra spel både i Paradox’ stall och utanför som binder ditt öde till en nation är ditt öde i CKII knutet till en viss dynasti – och, mer specifikt, till en person i taget i den dynastin. Även om din stora nation kontrollerar den kända världen men din familj förlorar kontrollen över något land, är det alltså ”Game over, man”. Game over.”

Säkra att dina titlar efterträds av någon i din familj blir din mest primära angelägenhet i början av spelet och att säkerställa att din familj efterträder titlar när den växer är en av de bästa strategierna för att ”fredligt” skaffa sig mer kontroll. Detta är särskilt viktigt om du startar en egen karaktär som inte har någon dynasti att förlita sig på.

Relaterat: För det mesta är det enkelt att utföra denna uppgift: gifta dig (se till att det är matrilineärt om du är kvinna), skaffa barn och sitta vackert medan du hoppas att dina barn inte är idioter. Här finns dock några nyanser:

  • Säkerställ att din make/maka älskar dig. Överösa honom eller henne med gåvor och andra tjänster som lockar honom eller henne till din sida. Detta förbättrar inte bara mekaniskt dina chanser att bli gravid, utan bidrar också till att se till att du inte är en stackars gökunge.
  • Det finns ingen egentlig skada i att fokusera på familjen under en längre period medan du väntar på arvingar. Diplomatiebonusen till det är tillräckligt betydande för att vara ett bra fokus i sig självt samtidigt som det hjälper dig att få barn.
  • Var inte rädd för att ogiltigförklara äktenskap som är ofruktsamma. Om du kan få ditt religiösa överhuvud att vara på din sida och bevilja dig en annullering, tveka inte. Hur kan trots allt ett rike andas utan arvinge? Var bara medveten om att en skilsmässa från din make eller maka kommer att reta upp deras familj mot dig. Det enda undantaget är om du hoppas få anspråk på din makes demesnes.

För det sista, och kanske mest ”viktigt”, ändra arvsrätten. Gavelkind är kanske den sämsta möjliga arvsrätt som någonsin uppfunnits av människan. Att dela upp sitt rike mellan sina arvingar är inte bara skadligt för större riken som kan dela upp sig i olika kungadömen (och i princip sätta tillbaka allt arbete du har gjort), utan det kan orsaka rivalitet mellan barnen. Vilket leder oss till vårt nästa viktiga tips…

Väljande monarki är inte så dåligt

Så länge du kan kontrollera majoriteten av elektorerna genom diplomati eller intriger garanterar valmonarkin nästan alltid att du väljer den bästa möjliga arvtagaren för ditt rike. Oavsett om det är ren valmonarki eller den kejserliga stilen av valmonarki har jag funnit att denna successionsrätt hjälper till att välja inte bara välkvalificerade härskare baserade på statistik och egenskaper (samtidigt som man undviker de inavlade, förstås), utan ger dig också möjligheten att välja unga härskare, vilket är viktigt för att bygga upp det långsiktiga arvet. Riken är ofta instabila efter att en ny härskare har stigit upp och lagen om valbar tronföljd hjälper till att lindra detta problem genom att välja yngre kandidater som regerar mycket längre i genomsnitt.

Relaterat: Läs vår kompletta CK2 DLC-guide

Spelet handlar om att bygga och odla lojalitet och att leda genom vördnad snarare än bara makt. Detta är det radiella idealet för medeltida kejserliga ambitioner. Problemet är förstås att valmonarkin är hög risk hög belöning. Du kommer att aktivt vilja döda, landsförvisa eller på annat sätt muta väljare som inte stöder din kandidat eller ”eliminera” dina rivaler som inte är din idealiska kandidat. Tänk dock på att du inte behöver oroa dig så mycket om det är en annan familjemedlem som gynnas. Så länge din dynasti sitter på tronen räcker det och elektorerna kommer aldrig att välja någon som är så dålig att du omedelbart kommer att drabbas av inbördeskrig. Bli inte alltför upprörd om din ideala arvinge inte väljs så länge han är av ditt blod.

INDEPENDENCE IS OVERRATED; CONQUER FROM WITHIN

Sun Tzu sa att att besegra din fiende med hjälp av stor styrka inte är den högsta excellensensens uppgift; högsta excellens är att besegra din fiende utan att lyfta ett finger. Lär dig därför att ”politisera” dig till makten.

Det bästa sättet att förklara detta tips är kanske att ge dig ett exempel från en av mina genomspelningar: Jag började som en lågmäld greve av Santiago som lyckades ta kontroll över kungariket Asturien. Tyvärr var de muslimska grannarna i söder redo att förstöra mitt lilla kungadöme. Istället, så snart jag hade kontroll över kronan, böjde jag knäet för Karl den store som var alltför glad över att bli min överherre. Kalifatet i söder skulle inte våga förskansa sig i ett krig mot ett helt imperium, så jag var säker på att planera inifrån. Eftersom jag redan var ett kungadöme med olika demesner var jag en av kejsarens mäktigaste vasaller och satte igång med att bli vän med tillräckligt många adelsmän i kejsardömet för att inte alltför länge därefter bli krönt till kejsare.

Om jag hade förblivit självständig hade jag inte haft något hopp mot kalifatet i söder och kejsardömet i norr. Genom att arbeta inifrån blev jag i stället krönt av påven. Inte så illa för en lågmäld greve att åstadkomma inom loppet av tjugo år. Vilket leder oss till vårt nästa tips.

Målar karaktärer, inte institutioner

Du behöver inte vinna över alla. Det räcker med att vinna över de personer som är lämpliga för att få ditt jobb utfört. Om du till exempel vill ha någon död, bli vän med deras spionchef. Om du vill att någon ska avsättas, vänska med de mäktigaste vasallerna i kungariket. Fokusera på karaktärernas kvalitet snarare än kvantitet. Fokusera dina pengar på dem som har inflytande och fokusera dina militära styrkor på dem som är svaga och du kommer att se dig själv stiga till maktens höjder.

Relaterat: Lär dig att eliminera dina rivaler och att vara selektiv med vem du placerar vid makten även om de har bra statistik. Vilket passar fint ihop med en av de viktigaste delarna om att förvalta din domstol.

CKII ÄR EN ARTIFICIELL EVOLUTIONSKAMMAR

Som att lära sig hur man förädlar vackra blommor bjuder spelandet av CKII också in spelaren till att generera genetiskt gynnsamma egenskaper. Till skillnad från vissa egenskaper som baseras på personlighet och erfarenhet (som dygder och laster) är vissa egenskaper genetiska. Dessa inkluderar geni, lång, stark osv. Om möjligt, lär dig hur du konsekvent kan inkludera dessa genetiska markörer i din familjelinje.

Denna hamstring gäller även för Bloodlines. Undvik dåliga egenskaper och förstärk goda egenskaper. Undvik alltid skadliga genetiska drag som inavlade, men kom ihåg att om du väljer mellan en maka/make som kan vara bra genetiskt sett och en som inte har några negativa egenskaper men som är arvtagare eller arvinge till en titel, är det nästan alltid bättre att välja att sträva efter titeln för att utöka ditt rike. När du väl har kontroll över de flesta av din religions riken är det då du kan fokusera på genetisk överlägsenhet.

Som ibland är uppror en bra sak

Skumt, kan man säga. Ändå har jag ofta avsiktligt utlöst inbördeskrig för mig själv. Varför? Om man kan vara säker på att vinna ett inbördeskrig genom att hetsa en fraktion mot sig själv kan man faktiskt eliminera maktbasen för rivaliserande dynastier. När du vinner mot en fraktion eller vasall i ett krig kan du beröva deras medlemmar en eller två titlar utan att drabbas av straff och på så sätt installera en av dina lojalister (helst familjemedlemmar) i deras ställe. Detta är särskilt användbart om du vill byta ut kulturer.

Lär dig att på rätt sätt beskära ut fraktioner i ditt rike genom att rikta in dig på motståndare och hetsa dem till uppror genom att få anledningar till att arrestera dem och försöka arrestera dem med en avsiktligt låg chans till framgång för att tvinga dem att höja vapen mot dig. Detta är också ett utmärkt sätt att påskynda den kulturella assimileringen eftersom du kan välja en förstklassig vasall från din kultur för att leda det nya vicekungadömet eller hertigdömet.

Håll i åtanke att du också kan höja dina levies och placera dem i sina demesneser redan innan du skickar ut arresteringsordern så att du kan ha ett enormt mobiliseringsövertag gentemot din motståndare redan i början.

Vinnande av krig är enklare än du tror

Till skillnad från andra Paradox-titlar som kräver att du strategiskt placerar ut trupper mot fästningar och uppnår krigsmål, belönar CKII en spelare för att vinna avgörande strider. Stora mängder ”warscore” delas ut om du lyckas besegra en fiende ”doomstack” (deras kombinerade arméer på en plats): ibland med så mycket som femtio procent. Genom att erövra endast ett slott och krossa resten av arméerna kan du ibland tvinga fram fred. Utan fästningar som kan hindra mobiliseringen kan du alltså först krossa fiendens armé, få ett stort övertag i krigspoäng och sedan, medan fiendens armé försöker omgruppera sig, erövra tillräckligt många slott för att tvinga fram en fred. Observera att du inte bör förfölja en fientlig armé för långt in på fientligt territorium eftersom slitaget kommer att döda dig. Vänta tills doomstacken är synlig och förfölj den sedan på ditt territorium.

Detta är naturligtvis under förutsättning att du kan besegra fiendens armé. Sikta alltså på motståndare som är svagare än du själv. Det är lätt att kontrollera genom att titta på deras härskare och se hur många levyer de kan höja i sin karaktärsprofil. Vanligtvis är de flesta arméer likvärdiga i styrka så att avgöra med hjälp av siffror är enkelt nog. Undvik att slåss mot dem som har lika stora arméer om du kan undvika det eftersom slumpen lätt kan förvandla din jämbördighet till en rutt. Kämpa nästan alltid mot dem som är betydligt svagare.

Om du inte kan hitta någon som är betydligt svagare kan du antingen vänta tills de är inblandade i ett annat krig med en mäktig motståndare, höja religiösa avgifter mot dem om de tillhör en annan religion eller bygga upp en massiv krigskassa för att anlita legosoldater. Legosoldater är mer oförlåtande i CKII än i de flesta andra Paradox-spel så var försiktig.

Det enda undantaget från dessa tips är för att slåss mot ”bossarna” som mongoliska horder, aztekiska inkräktare och Kina. Dessa enheter med sina speciella ”händelsetrupper” drabbas inte av förslitning och är generellt sett trupper av högre kvalitet. Att besegra dem är det verkliga testet för en korsriddarkung och kräver noggrann planering och förberedelser.

CK2 STARTDATUM

Crusader Kings II kan se en spelare starta vid många punkter under dess 700+ år långa tidsperiod, i ena änden med ett Europa som fortfarande försöker hitta fast mark efter det västromerska rikets fall och i den andra med igenkännbara maktspelare som skulle dominera världen under de kommande 500 åren. Med 11 olika startdatum att välja mellan kan valet vara skrämmande även för en erfaren CKII-spelare. Vi ger dig en snabb genomgång av hur varje startdatum ser ut och pekar ut intressanta områden att hoppa in i.

Tidig medeltid (1 januari 769)

Det tidigaste startdatumet är det överlägset mest varierande när det gäller teknik och religion. Europa är uppdelat mellan feodala stater och stamstater, där många av stammarna också är hedniska. Detta utgör en intressant dikotomi, eftersom många tidiga feodalstater kommer att ha tillgång till tyngre och bättre tekniska trupper, men stamregeringar kan kalla in ett stort antal män för att slåss. På samma sätt förändrar närvaron av de germanska och slaviska religionerna i Europa diplomatins dynamik. Du kan inte räkna med att en annan europé gillar dig, eftersom du kanske har fel religion. Räkna med många religionskrig och vikingatåg samt expansion från de eurasiska stäpphordarna. Kineserna har också en stark hand i den här starten, och deras inflytande når långsamt västerut.

Föreslagna regioner: Västra Skandinavien, Iberiska halvön, Himalaya, Kaukasus

VIKING AGE (1 JANUARI, 867)

Katolicismen och feodalismen har spridit sig österut i Europa, till stor del tack vare de efterföljande kungadömena till Karl den stores Frankerrike. Men trots att kristendomen har stärkts är germanska vikingahordar på fri fot i norra Europa. Även om de fortfarande är stammedlemmar är de så många att de till en början är nästan omöjliga att besegra. Nomaderna på den eurasiska stäppen utgör fortfarande ett hot mot sina grannar, men särskilt eftersom den tidigare stora regionala makten, abbasiderna, har förlorat mycket mark sedan föregående start.

Föreslagna regioner: Iberiska halvön, Brittiska öarna, sydöstra Europa, Indien

DET JÄRNHÅRDET (7 AUGUSTI, 936)

Feodalismen vann terräng i Västeuropa och förlorade terräng i öst, men katolicismen har sett en stor spridning under de föregående 70 åren, och större delen av Europa (med undantag för en stor del av den iberiska halvön, förstås) är nu kristen. Detta är en ny utgångspunkt, som nyligen levererats som gratis DLC, och den kretsar kring tyskarna som ger sig ut på erövring i Centraleuropa. De tidigare fruktansvärda abbasiderna har under tiden fallit i onåd, och den nya makten i MENA-regionen (Mellanöstern och Nordafrika) är Fatimidimperiet, som försöker expandera i det tidigare abbasidiska territoriet.

Föreslagna regioner: Centraleuropa, Västskandinavien, Nordafrika, Östeuropa, Centralasien

Hög medelålder (15 september 1066)

Detta är den klassiska utgångspunkten; Europa definieras mindre av en mängd olika regeringstyper och religioner, och mer av många stora riken som är enhetligt feodala och katolska (som alltid, naturligtvis, med undantag för den iberiska halvön, och även Östeuropa). Denna start ligger mycket nära följande start, med den största skillnaden att denna start innehåller trepartskriget om England mellan anglosaxarna, norrmännen och normanderna. På andra håll fortsätter bysantinerna att vara centrum för teknisk innovation, men ställs inför det seldjukiska sultanatet, som skiljer väst från öst.

Föreslagna regioner: England, Sydöstra Europa, Nordeuropa

WILLIAM KONQUERAREN (26 DECEMBER, 1066)

Spola fram tre månader och England styrs nu av normanderna. Det är inte så mycket annat som har förändrats (det har bara gått 3 månader), men spelarna bör också titta på den iberiska halvön om de saknar de bra religiösa och kulturella konflikterna mellan rikena från de tidigare starterna. På samma sätt är Indien i allmänhet en bra plats om du letar efter konflikter utanför rikena, med flera stora och mäktiga kungadömen packade i en trång låda. Om du däremot är mer intresserad av intriger och tricks bakom kulisserna finns det gott om alternativ för interrealmiska illdåd i stora europeiska stormakter, som det heliga romerska riket.

Föreslagna regioner: England, Iberiska halvön, Indien

ALEXIAD (1 APRIL, 1081)

De mäktiga bysantinerna har börjat sitt historiska fall i onåd, då sultanatet Rum har lagt beslag på stora delar av Anatolien från bysantinerna. Seljukerna har också börjat expandera norrut, öster om Kaspiska havet. Och medan de germanska, slaviska och i viss mån romuanska religionerna har minskat i Östeuropa, följer en stor mängd nordeuropeiska stammar fortfarande suomenusko-tro, som stöter på de ortodoxa Kievan Rus och Novgorod.

Föreslagna regioner:

DET TREDJE KRUSADET (1 JANUARI, 1187)

Styrkor från de tre stora katolska rikena i Västeuropa (England, Frankrike och det heliga romerska riket) marscherar österut i ett korståg för att slå tillbaka det ayyubidiska sultanatet från Jerusalem. Detta är en bra start om du gillar att delta i heliga krig, eftersom ett är serverat och redo att starta redan från början. Det är också värt att notera att England äger en ordentlig bit av Frankrike nu, vilket kommer att leda till många konflikter under de kommande åren.

Föreslagna regioner:

THE LATIN EMPIRE (16 MAY, 1204)

Det fjärde korståget misslyckades efter att det spårade ur på grund av en invecklad serie händelser, vilket resulterade i Konstantinopels plundring och skapandet av två nya imperier från det bysantinska imperiets aska. Det latinska riket ligger väster om Bosporus-sundet och det nicenska riket i öster. Båda är relativt sett mycket svagare än vad bysantinerna var, så det finns ett maktvakuum i området som måste fyllas, antingen av de två nya imperierna eller av en nykomling i närheten. Noterbart är att Khwarezmid-sultanatet har dykt upp på scenen i Centralasien och är granne med det numera enorma Ghurid-imperiet i Indien.

Föreslagna regioner: Sydöstra Europa, Centralasien

Mongolernas tidsålder (1 FEBRUARI, 1220)

Mongolerna har kommit in i bilden och enorma staplar av händelser dyker upp i den östra kanten av kartan. I början är de redo att skära en blodig väg genom Khwarezmid-sultanatet och stora delar av Östeuropa. Detta är en bra start för dem som älskar att räkna ut hur man ska hantera en stor kris som kan göra dig underkuvad eller död mycket snabbt, om du är i mongolernas väg.

Föreslagna regioner: Centralasien, Mellanöstern, Östeuropa

HANSA:s uppkomst (1 MAJ, 1241)

Mongolerna, som nu är uppdelade i Gyllene Horden, Ilkhanatet och Mongoliets khaganat, har förlorat sin framåtdrift, men har expanderat enormt under de senaste 21 åren. Bulgarien, Ungern och Novgorod står inför underkuvande, liksom sultanatet Rum och det ayyubidiska sultanatet i söder. Under tiden, längre österut, befinner sig Delhi i ett bra läge för att ta över hela Indien om de så önskar. Och tillbaka västerut i Tyskland håller Hansan på att bildas av Lübeck och Hamburg. För östra Europa är det så här ett scenario efter apokalypsen ser ut.

Föreslagna regioner: Östeuropa, sydöstra Europa, Mellanöstern, Tyskland

Slutlig medeltid (1 JANUARI, 1337)

Det sista startdatumet i Crusader Kings 2, mycket har förändrats sedan det senaste startdatumet. Detta är en utmärkt start för dem som vill fortsätta sitt spel till EU4, eftersom det bara är ungefär 100 år mellan 1337 och slutdatumet för spelet. I norra Europa har Novgorod och Sverige blivit dominerande regionala makter, båda hotade av den fortfarande farliga Golden Horde. Frankrike och England kommer att inleda en mycket lång rad krig med varandra, och på den iberiska halvön har Kastilien, Aragonien och Portugal vuxit fram, men det finns fortfarande ett moriskt inflytande i den södra änden. I Anatolien har bysantinerna återuppstått ur askan från de latinska och nicenska imperierna, men ottomanerna har också dykt upp och är redo att ta över. Bahri-sultanatet är den nyaste makten i Mellanöstern, men de hotas fortfarande, i likhet med norra Europa, av Ilkhanatet. I Indien slutligen kontrollerar Tughluq Khaganate en stor del av subkontinenten, men Yuan och Ilkhanate är båda i ett utmärkt läge för att hota Tughluq.

Föreslagna regioner: Förslag: Västeuropa, Nordeuropa, Östeuropa, Mellanöstern, Indien

Mer sådana här: Västeuropa, Nordeuropa, Östeuropa, Mellanöstern, Indien

Mer sådana här: Förhoppningsvis har dessa spel gjort att du är på god väg att skapa ett imperium och en dynasti som kan ge eko genom tiderna. Eller så kan du gå vidare till vår guide och recension av Crusader Kings 3 för nybörjare, om du är ny i Crusader Kings-serien och fortfarande inte har bestämt dig för vilket spel du vill börja med.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *