Magic Duels

Se även: Det centrala spelet följer standardreglerna för kortspelet Magic: The Gathering (förutom att du bara kan använda 1 mythic, 2 rares och 3 uncommons av varje kort) Magic: The Gathering, som släpptes för första gången 1993; varje spelare har en kortlek med kort som består av länder och trollformler. Länder används för att generera ”mana”, den resurs som behövs för att kasta trollformler. Mana finns i fem färger, och kort kan kräva färgad eller generisk (mana av vilken färg som helst) för att kunna kasta trollformler. Besvärjelser finns i många olika varianter, från sorceries och instants som har engångseffekter, till framkallade varelser som kan attackera och försvara sig mot motståndarna. Spelarna turas om att spela landkort, kasta trollformler och attackera motståndarna tills alla utom en spelares liv totalt har reducerats till 0.

Magic Duels: Origins ramar in kärnspelet kring ett berättelseläge för en spelare och ett stridsläge online. I berättelseläget går spelaren igenom fem olika Planeswalkers ursprungshistoria: Chandra Nalaar, Jace Beleren, Gideon Jura, Nissa Revane och Liliana Vess. Varje Planeswalker har fem eller fler dueller med datorstyrda motståndare. Spelaren använder en kortlek baserad på den utvalda Planeswalker, och när de avslutar varje duell förbättrar de kortleken genom att lägga till nya kort i förväg. Dessa däck, med de förbättringar de har låst upp, är också tillgängliga för spelaren i stridsläget.

I stridsläget kan spelaren använda färdiga däck eller konstruera däck från sin kortsamling och spela mot antingen datormotståndare eller onlinemotståndare; matchtyperna inkluderar en-mot-en-matcher där spelarna följs på topplistor och Two-headed Giant (två-vs-två). Datormotståndarna i dessa lägen kan väljas bland tre svårighetsgrader, där högre svårigheter ger mer belöningar för spelaren. Datormotståndarnas däck kommer att genereras procedurellt, vilket i praktiken slumpartade den typ av däck som spelaren kommer att möta. Genom att spela i båda lägena kan spelarna tjäna pengar i spelet som de kan använda för att köpa nya boosters eller specifika kort för att utöka sitt kortbibliotek. Det finns också olika dagliga mål som spelarna kan uppnå för pengar i spelet, och alla spelare belönas för att de hjälper till att uppnå olika gemenskapsmål. Spelare kan också köpa in-game pengar med mikrotransaktioner, men det krävs inte för att få tillgång till alla kort och funktioner.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *