År 2000 släppte SegaNet den första röstchattkompatibla webbläsaren för Dreamcast. Internettjänster som YahooChat! arbetade på de Java-kompatibla webbläsarna med möjligheten till röstchatt med mikrofonen, även om den redan fanns tillgänglig för användning i dess HTML-servrar. Denna webbläsarwebbintegration blev en standard i framtida spelkonsoler.
Långdistanstelefonprogram som Dream call var redan integrerade i webbläsaren. Andra spel som Seaman och Alien Front Online innehöll röstchatt via mikrofon. År 2001 släppte Sony Network-adaptern till sin videospelskonsol PlayStation 2, som möjliggjorde röstchatt med ett headset. År 2002 lanserade Microsoft tjänsten Xbox Live, som stöder röstchatt. Senare krävde Microsoft att alla spelutvecklare för Xbox Live-konsolen skulle integrera röstchattfunktion i sina spel och att en mikrofon och ett headset skulle ingå i Xbox Live-försäljningsenheten. År 2005 lanserade Nintendo Nintendo Wi-Fi Connection, en flerspelartjänst online för både Nintendo DS och Wii. Metroid Prime Hunters, som släpptes i mars 2006, var det första spelet som tillät röstchatt via Nintendo DS:s mikrofon. Nintendo släppte också ett Nintendo DS-headset för röstchatt tillsammans med Pokémon Diamant och Pärla (2006).
Samtidigt som röstchatt har blivit en stor succé i konsolspel har det också skapat problem som griefing eller ihållande trakasserier av andra spelare på nätet. Röstkapacitet sägs utgöra den största risken för traditionell cybermobbning och trakasserier. Den används till exempel för att skicka sexistisk och misogyn kommunikation mot kvinnliga spelare. Ett specifikt exempel var en offentliggjord ljudinspelning av EVE Online-spelare som utförde den så kallade ”Bonus Round”-bedrägeriet via röstchatt. Delar av ljudinspelningen innehöll grafiskt språk.