Baserad på tidsuppfattning. Berättelse är att berätta en historia; händelseförloppet ges i kronologisk ordning.
Syfte
Det grundläggande syftet med berättelsen är att underhålla, att vinna och behålla läsarens intresse. Berättelser kan dock också skrivas för att lära ut eller informera, för att förändra attityder/sociala åsikter, t.ex. såpoperor och tv-dramer som används för att ta upp aktuella frågor. Berättelser följer personer/figurer i tid och rum, men skiljer sig från återberättelser genom att berättelserna genom sekvenseringen skapar ett eller flera problem som till slut måste lösas på ett sätt. Den gemensamma strukturen eller grundplanen för en berättande text kallas ”berättelsegrammatik”. Även om det finns många varianter av berättelsegrammatiken är de typiska elementen:
- Inställningar – när och var berättelsen utspelar sig.
- Karaktärer – de viktigaste personerna eller karaktärerna i berättelsen.
- Initierande händelse – en handling eller händelse som etablerar ett problem och/eller ett mål.
- Konflikter/mål – den fokuspunkt kring vilken hela berättelsen organiseras.
- Händelser – ett eller flera försök av huvudpersonen/huvudpersonerna att uppnå målet eller lösa problemet.
- Lösningar – resultatet av försöken att uppnå målet
Den grafiska framställningen av dessa element i berättelsens grammatik kallas för en berättelsekarta. Den exakta formen och komplexiteten hos en karta beror naturligtvis på den unika strukturen hos varje berättelse och de personliga preferenserna hos den lärare som konstruerar kartan.
Typer
Det finns många typer av berättelser. De kan vara imaginära, faktiska eller en kombination av båda. De kan omfatta sagor, mysterier, science fiction, romaner, skräckberättelser, äventyrsberättelser, fabler, myter och legender, historiska berättelser, ballader, livsskildringar, personliga erfarenheter.
Funktioner:
- Figurer med definierade personligheter/identiteter.
- Dialog ingår ofta – tempus kan ändras till nutid eller framtid.
- Deskriptivt språk för att skapa bilder i läsarens huvud och förstärka berättelsen.
Struktur
I en traditionell berättelse ligger textens fokus på en serie handlingar:
Orientering (introduktion) där berättelsens karaktärer, miljö och tid etableras. Vanligtvis besvaras vem? När? Var? Exempel: Herr Wolf gick ut på jakt i skogen en mörk dyster natt. Komplikation eller problem Komplikationen involverar vanligtvis huvudpersonen/huvudpersonerna (speglar ofta komplikationer i det verkliga livet). Lösning Komplikationen måste lösas. Komplikationen kan lösas på gott och ont/lyckligt eller olyckligt. Ibland finns det ett antal komplikationer som måste lösas. Dessa tillför och upprätthåller intresset och spänningen för läsaren.
Fortfarande, när det finns en plan för att skriva berättande texter, bör fokus ligga på följande egenskaper:
- Handlingen: Vad kommer att hända?
- Setting: Var kommer berättelsen att utspela sig? När kommer berättelsen att äga rum?
- Karaktärisering: Vilka är huvudpersonerna? Hur ser de ut?
- Struktur: Hur kommer berättelsen att börja? Vad är problemet? Hur kommer problemet att lösas?
- Tema: Vad är temat/budskapet som författaren försöker förmedla?