¿soporta vga 1080p?

vampyiere6 :
Pinhedd :
El VGA sí puede soportar 1080p. La calidad de la señal empieza a decaer por encima de 1920×1080 (1080p) lo que provocará un descenso en la calidad de la imagen debido a la naturaleza analógica de la señal, pero con un cable y un transceptor lo suficientemente buenos en ambos extremos se puede utilizar para resoluciones de hasta 2048×1536.

OK, gracias, así que ese monitor sería bueno incluso cuando sólo tiene conector vga, con un poco de calibración de color supongo.
Si vga puede soportar 1080p ¿por qué la gente está tan en contra entonces? y quieren hdmi o dvi (como yo quiero dvi)
Ya que pensaba que el vga no puede hacer 1080p desde que la gente lo odia tanto.

El vga es un estándar de señalización más antiguo. Los componentes analógicos son los valores de color rojo, verde y azul que describen cada píxel. Cada uno de estos valores (se necesita uno de cada uno para cada píxel) se representa como un nivel de tensión que se sitúa entre 0 voltios, o ninguna intensidad, y 0,7 voltios, o la máxima intensidad. Así, un píxel negro puro tendrá un nivel de señal ideal de 0v,0v,0v en las tres líneas, un píxel blanco puro tendrá un nivel de señal ideal de 0,7v,0,7v en las tres líneas, un píxel rojo puro tendrá un nivel de señal ideal de 0,7v,0v,0v, un azul puro 0v,0,7v,0v, y así sucesivamente.
Los datos digitales de cada píxel se convierten de un formato digital en la fuente a la representación analógica adecuada para su transmisión a la pantalla. La mayoría de los productos de consumo utilizan un estándar de 8 bits por canal, y 4 canales por píxel (Alfa, Rojo, Verde, Azul), de los cuales el primero se utiliza para la mezcla de transparencias y los tres últimos para la representación real. Esto significa que 24 bits, dispuestos como tres canales de 8 bits (rojo, verde y azul) se convertirán en tres valores analógicos para cada píxel. Los símbolos digitales, que tienen un rango digital de 0 a 255, se asignan a los símbolos analógicos, que tienen un rango analógico de 0,0v a 0,7v. El 0 se asigna a 0v, y el 255 se asigna a 0,7v con todos los valores intermedios repartidos linealmente entre ellos. Eche un vistazo a la teoría de la conversión digital-analógica si desea saber más.
Los cables de transmisión son filtros de paso bajo con pérdidas. Atenúan la señal entre la fuente y el destino. El nivel de atenuación aumenta a medida que aumentan los componentes de frecuencia, o cuando la longitud del cable es mayor. En el sistema anterior, un píxel enviado desde el transmisor VGA con valores de intensidad de 0,565v, 0,665v,0,332v puede llegar al receptor de la pantalla con valores de intensidad de 0,560v, 0,662v, 0,330v. Esto no es un gran problema para un sistema con un cable de buena calidad y buenos transceptores, pero a resoluciones más altas los efectos del filtro y la naturaleza capacitiva del cable empiezan a mostrarse de forma más evidente, lo que puede dar lugar a que se atenúe un borde de alta frecuencia entre los símbolos de un canal, como el que se produce entre un valor de baja intensidad como 0,032v y un valor de alta intensidad como 0,66v. Esto puede dar lugar a que el valor real de la señal se desvíe hacia arriba/hacia abajo de donde debería estar. El efecto es que cuando se utiliza VGA, las imágenes de alto contraste aparecen borrosas a altas resoluciones, y los colores muy brillantes/oscuros aparecerán lavados.
Los estándares de señales digitales como HDMI y DVI-D envían los datos de los píxeles no como un triplete de 3 intensidades, sino como un triplete de bytes de 8 bits. Cada byte de cada bit se envía utilizando una señal digital diferencial en lugar de una señal analógica de un solo extremo. Esto reduce en gran medida el efecto de la pérdida de integridad de la señal que se produce a través del cable, ya que los transceptores sólo pueden enviar y recibir 1s y 0s, nada entre ellos. Como consecuencia, cualquier error en la transmisión será mucho más pronunciado, pero es extremadamente raro con un buen cable.

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