la vga supporta 1080p?

vampyiere6 :
Pinhedd :
VGA può effettivamente supportare 1080p. La qualità del segnale comincia a diminuire al di sopra di 1920×1080 (1080p) che causerà un calo della qualità dell’immagine a causa della natura analogica del segnale, ma con un cavo abbastanza buono e un ricetrasmettitore ad entrambe le estremità può essere utilizzato per risoluzioni fino a 2048×1536 incluso.

ok grazie così quel monitor sarebbe buono anche quando ha solo connettore vga, con qualche calibrazione del colore credo.
Se vga può supportare 1080p perché sono ppl così tanto contro di esso allora? e vogliono hdmi o dvi (come me voglio dvi)
Poiché ho pensato che vga non può fare 1080p poiché la gente lo odia così tanto.

VGA è un vecchio standard di segnalazione. Le componenti analogiche sono i valori di colore rosso, verde e blu che descrivono ogni pixel. Ognuno di questi valori (uno di ciascuno è necessario per ogni pixel) è rappresentato come un livello di tensione che si trova tra 0 volt, o nessuna intensità, e 0,7 volt, o piena intensità. Così un pixel nero puro avrà un livello di segnale ideale di 0v,0v,0v sulle tre linee, un pixel bianco puro avrà un livello di segnale ideale di 0.7v,0.7v,0.7v sulle tre linee, un pixel rosso puro avrà un livello di segnale ideale di 0.7v,0v,0v, un blu puro 0v,0.7v,0v, e così via.
I dati digitali per ogni pixel vengono convertiti da un formato digitale alla fonte nella rappresentazione analogica appropriata per la trasmissione al display. La maggior parte dei prodotti di consumo usa uno standard di 8 bit per canale, e 4 canali per pixel (Alfa, Rosso, Verde, Blu) di cui il primo è usato per la fusione della trasparenza e gli ultimi tre sono usati per la rappresentazione effettiva. Questo significa che 24 bit, disposti come tre canali da 8 bit (rosso, verde e blu) saranno convertiti in tre valori analogici per ogni pixel. I simboli digitali, che hanno una gamma digitale da 0 a 255, sono mappati nei simboli analogici, che hanno una gamma analogica da 0,0v a 0,7v. 0 è mappato a 0v, e 255 è mappato a 0.7v con tutti i valori intermedi distribuiti linearmente nel mezzo. Dai un’occhiata alla teoria della conversione digitale-analogica se vuoi saperne di più.
I cavi di trasmissione sono filtri passa-basso con perdite. Attenuano il segnale tra la sorgente e la destinazione. Il livello di attenuazione aumenta all’aumentare delle componenti di frequenza o all’aumentare della lunghezza del cavo. Per il sistema di cui sopra, un pixel inviato dal trasmettitore VGA con valori di intensità di 0.565v, 0.665v,0.332v può arrivare al ricevitore del display con valori di intensità di 0.560v, 0.662v, 0.330v. Questo non è un grosso problema per un sistema con un cavo di buona qualità e buoni ricetrasmettitori, ma a risoluzioni più alte gli effetti del filtro e la natura capacitiva del cavo iniziano a mostrarsi più ovviamente, il che può risultare in un bordo ad alta frequenza tra i simboli su un canale come quello che si verifica tra un valore di bassa intensità come 0.032v e un valore di alta intensità come 0.66v che viene attenuato. Questo può risultare nel valore effettivo del segnale che viene tirato su/giù da dove dovrebbe essere. L’effetto è che quando si usa VGA, le immagini ad alto contrasto appaiono sfocate ad alte risoluzioni, e i colori molto chiari/scuri appariranno slavati.
Gli standard dei segnali digitali come HDMI e DVI-D inviano i dati dei pixel non come una terzina di 3 intensità, ma come una terzina di byte a 8 bit. Ogni byte di ogni bit viene inviato utilizzando un segnale digitale differenziale piuttosto che un segnale analogico single-ended. Questo riduce notevolmente l’effetto della perdita di integrità del segnale che si verifica sul cavo perché i ricetrasmettitori possono solo inviare e ricevere 1 e 0, niente nel mezzo. Di conseguenza, eventuali errori di trasmissione saranno molto più pronunciati, ma sono estremamente rari con un buon cavo.

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