色彩理論では、ある色に白を混ぜると明度が上がり、黒を混ぜると暗度が上がることを色合いといいます。 どちらのプロセスも、結果として得られる混合色の相対的な彩度に影響を与えます。 トーンは、色とグレーを混ぜるか、ティントとシェーディングの両方によって作り出されます。 色を任意の中間色 (黒、グレー、白を含む) と混合すると、彩度が低下し、色相 (色空間による赤、緑、青などの相対混合) は変更されません。svg
Some tints and shades of blue
グラフィック アート、特に印刷と描画において、「調子」は別の意味を持ち、刻まれたり描かれた線によって作られる線形マークに対して、さまざまな手段で作られる、連続した色の領域を指しています。
一般的な言語では、シェードという用語は、さらに、技術的にシェード、ティント、トーン、またはわずかに異なる色相であろうと、特定の色のあらゆるバリエーションを包含するように一般化することができます。 一方、色合いという用語は、色のあらゆる明るいまたは暗いバリエーション (たとえば、着色された窓) を指すように一般化できます。
色光を混合する場合 (加色モデル)、分光的にバランスのとれた赤、緑、青 (RGB) の無彩色混合物は常に白で、グレーまたは黒ではありません。 絵具の顔料のような色材を混ぜると、親色よりも常に濃く、彩度の低い色が生成されます。 このため、混色された色は中間色、つまり灰色や黒に近い色に近づきます。 照明は明るさ、つまりエネルギーレベルを調整することで明るくしたり暗くしたりしますが、絵画では白や黒、あるいは補色との混合で明るさを調整します。