Použití HTML5 místo Flashe – alternativy Adobe Flash

Od poloviny 90. let měla technologie Flash monopol na vývoj multimediálních komponent pro webové stránky. Přesuneme-li se rychle do dnešní doby a jsme svědky toho, jak se společnost Adobe v průběhu let vyrovnala se všemi nepřízněmi osudu (posledním hřebíčkem do rakve bylo oznámení společnosti Google, že přestane podporovat technologii Flash v reklamách), oznámila společnost Adobe, že do konce roku 2020 hodlá technologii Flash zcela zrušit.

Obsah článku:

  1. O Flashi
  2. O HTML5
  3. Mobile Friendly
  4. Snadno formátovaná videa
  5. Integrovaná aplikace Adobe?
  6. Široce přijímané prohlížeči
  7. Přístupné pro sociální sítě
  8. Přístupné pro více platforem & Podporované prohlížeče
  9. Lepší úložiště

Aktualizace: Pokud se vám líbilo hraní nebo hostování flashových her a nejste si jisti, kam dál, podívejte se na naše alternativy WIX a Shopify nebo si pohrajte na stránce Knihovna her.

ALSO

Podívejte se na rozhovor společnosti GameAnalytics s Filippem Karmanovem, generálním ředitelem a zakladatelem společnosti Black Snowflake Games, týkající se virálního potenciálu her HTML5.

Tento příspěvek je zaměřen především na vzdělávání marketérů v rámci naší klientské základny, nicméně obsah tohoto článku se vztahuje i na kohokoli jiného, ať už se jedná o webového designéra nebo zákazníka, který si nechává vytvořit interaktivní webový projekt; ať už se jedná o virální hru, reklamní banner, aplikaci na Facebooku nebo webové stránky.

Adobe Flash byl na internetu všudypřítomný. Provozovatelé webových stránek, kteří chtěli svým návštěvníkům poskytnout multimediální obsah, se nemohli vyhnout souborům Flash. A to i přes bezpečnostní mezery, problémy se stabilitou, výkonnostní vady, nedostatek otevřeného zdrojového kódu a komplikace na mobilních zařízeních.

Jelikož jsou nyní dny Flashe sečteny, co to znamená pro vývojáře webových stránek do budoucna? Google Chrome, který je nyní nejoblíbenějším webovým prohlížečem, má velké slovo při diktování trendů ve vývoji webových stránek. Svým postojem k Flashi donutil vývojáře Flashe neochotně přejít na HTML5.

Všechno to znamená, že Adobe Flash má stále úctyhodnou značku, navzdory nedávnému negativnímu tisku má Adobe stále více než tři miliony vývojářů závislých na jejich technologii Flash pro potřeby tvorby a distribuce obsahu, to se však ZMĚNÍ, je to prostě otázka času.

Do roku 2010 byl přehrávač Adobe Flash Player nainstalován téměř na všech počítačích, což z něj činilo oblíbený cíl vývojářů malwaru (vývojářů, kteří vytvářejí software, jehož cílem je narušit, poškodit nebo získat neoprávněný přístup do počítačového systému).

S postupem času se software Flash stal obětí závažných bezpečnostních mezer, které bylo třeba pravidelně odstraňovat, tento trend se bohužel projevil v roce 2015, kdy byla společnost Adobe nucena oznámit dva případy ohrožení, přičemž v té době neexistovala žádná oprava. V důsledku toho se přední prohlížeče vyslovily pro okamžitou deaktivaci zásuvného modulu. Úpadek éry Flashe byl však jasně patrný již nějakou dobu předtím.

Před přechodem na HTML5 je důležité pochopit, proč je Flash na odchodu a co dělá z HTML5 tak silnou alternativu.

O Flashi

Flash, který byl dříve známý jako Shockwave a ještě předtím jako MultiFlash, vstoupil na trh před více než 20 lety a způsobil revoluci v oblasti streamování zvuku a videa a nabídl vývojářům multimediální platformu s možností manipulace s vektorovou a rychlejší grafikou prostřednictvím jazyka ActionScript.

Adobe Flash se neomezuje pouze na audio a video, vývojáři jej používají také k publikování interaktivních webových stránek, tvorbě animací a k vývoji bohatých internetových aplikací (RIA). Zjednodušeně lze říci, že Adobe Flash dává vývojářům možnost navrhovat na webu pohlcující uživatelské prostředí.

Jako softwarová platforma pro tvorbu a zobrazování interaktivního multimediálního obsahu změnil Adobe Flash podobu internetu. Flash umožňuje animovat textové a obrazové prvky a zprostředkovávat tak videa, hry a další obsah prostřednictvím webového prohlížeče. Grafický přístup nabízí také autorské prostředí Flash Animate CC (dříve Flash Professional). Pro tvorbu flashových her a aplikací pro použití na webových stránkách, stolních počítačích nebo mobilních zařízeních vyvinula společnost Adobe multiplatformní běhové prostředí AIR (Adobe Integrated Runtime).

Projekty založené na technologii Flash se dodávají v proprietárním formátu souborů Shockwave Flash (SWF). Specifikaci tohoto formátu zveřejnila společnost Adobe v rámci projektu Adobe Open Screen v roce 2008, ale SWF bohužel nikdy nesplnil kritéria otevřeného standardu.

Na straně uživatele vyžadují soubory SWF implementaci aplikačního programového rozhraní (API), které je integrováno do webového prohlížeče ve formě zásuvného modulu. Nejpopulárnější distribucí byl vlastní přehrávač Flash Player společnosti Adobe.

O HTML5

HTML (Hypertext Markup Language) je určen ke strukturování webových dokumentů. Prostřednictvím řady textů, značek, prvků a atributů je definován webový obsah a převeden na to, co vidí koncový uživatel v prohlížeči, HTML využívá tyto základní komponenty k programování rozšířených webových funkcí.

HTML5, nejnovější verze jazyka HTML, funguje spolehlivě i v oblastech, kde měl dříve problémy s adaptivním vykreslováním – čímž se kapacita jazyka HTML nesmírně rozšířila.

Díky přidání nových prvků, které umožňují uživatelům manipulovat s rozvržením pro lepší SEO, spolu s odstraněním některých jedinečných kvalifikátorů, které bránily mnoha běžným uživatelům v přijetí tohoto softwaru, zvyšuje HTML5 snadnost použití a zákaznickou základnu. Celkově HTML5 funguje s většími možnostmi zvuku a videa.

Nové funkce byly navrženy s ohledem na zpětnou kompatibilitu. To znamená, že lidé používající prohlížeč na mobilu i na stolním počítači mohou mít stejnou úroveň zážitku, aniž by potřebovali doplňky.

Mobile Friendly

Komunikujeme stále více mobilním způsobem, ve skutečnosti mobilní zařízení v současné době překonává používání stolních počítačů. Abyste nepřišli o konverze, měl by mít každý web silnou mobilní prezentaci. HTML5 je nejpřipravenějším nástrojem pro vývoj mobilních webů a aplikací. Mobilní prohlížeče plně přijaly HTML5, takže vytváření projektů připravených pro mobilní zařízení je jednoduché, a protože Flash nedokáže vyhovět mobilním požadavkům moderního podnikání, zůstává v tomto závodě pozadu a nechává HTML5, aby jej nakonec překonal.

To samozřejmě většinu lidí nepřekvapí poté, co Steve Job v publikaci nazvané „Myšlenky o Flashi“ veřejně odsoudil Flash pro jeho podřadnost vůči HTML5.

V publikaci Jobs uvádí šest argumentů, proč by Flash neměl být implementován do produktů společnosti Apple;

  1. Adobe Flash je uzavřený, proprietární software
  2. Téměř veškerý videoobsah je k dispozici také v moderním formátu H.264 formátu
  3. Adobe Flash je nebezpečný a nestabilní
  4. Flash výrazně snižuje výdrž baterie mobilních zařízení
  5. Standard Flash není vhodný pro dotyková zařízení
  6. Flash je překážející vrstvou mezi platformou a programátorem

Namísto dalšího používání zastaralého softwaru společnost Apple oznámila, že její mobilní operační systém se přizpůsobí HTML5.

Snadno formátovaná videa

Flash byl od počátku standardním formátem videoportálu YouTube (druhý nejpoužívanější vyhledávač po Googlu). Prvním uživatelům YouTube vadila obtížná instalace zásuvného modulu Flash i nutnost pravidelně aktualizovat software. To bylo samozřejmě frustrující jak pro YouTube, tak pro jeho uživatele, což vedlo ke změně v roce 2010, kdy se vývojáři YouTube rozhodli místo toho nabízet videa ve formátu HTML5.

Toto je příklad toho, jak moc HTML5 odstranil stres z nahrávání a vkládání videoobsahu na stránky prohlížeče.

Adobe Integrated?

Stále větší odmítání formátu SWF nepotkalo společnost Adobe nepřipravenou. Již v roce 2011 společnost oznámila záměr integrovat HTML5 do svých vlastních produktů a služeb. Oznámila také zavedení mobilních verzí Flashe.

Na konci roku 2015 nakonec přejmenovala Flash Professional na Adobe Animate CC. Zcela přepracovaná verze animačního softwaru podporuje nativní prvek HTML5 Canvas a 3D grafické rozhraní WebGL. Oba formáty patří mezi otevřené webové standardy. Společnost nyní doporučuje, aby aplikace, které vytvářejí animovaný webový obsah pomocí produktů Adobe, používaly HTML5 místo Flashe.

Široké přijetí prohlížeči

V srpnu 2016 prohlížeč Chrome oznámil, že obsah Flash, který se načítá na pozadí prohlížeče, je nyní ve výchozím nastavení blokován. Jako odůvodnění uvedl nedostatky v zabezpečení a také problémy se stabilitou.

Podle vývojářů se 90 % veškerého obsahu Flash na webu zpracovává na pozadí bez jakékoli přidané hodnoty pro uživatele – především v souvislosti s webovou analýzou. Tím se zhoršuje doba načítání.

Jelikož internetoví giganti nadále odmítají používání softwaru Flash, roste stále více jeho začlenění a používání HTML5 pro populární internetové prohlížeče, přičemž jako hlavní důvody uvádějí, že bezpečnost i doba načítání jsou při přijetí HTML5 téměř bezproblémové.

Sociální média přístupná

Dalším lukem v toulci HTML5 je gigant sociálních médií Facebook, který do svého systému začleňuje hry v HTML5.

Více než 800 milionů lidí hraje každý měsíc díky vstupům HTML5 hry na webu Facebook.com a mobilní hry připojené k Facebooku. Facebook si uvědomil, jakou přístupnost a funkčnost může HTML uživatelům nabídnout díky vytváření a hraní her na serverech Facebooku.

S nabídkou zjednodušených šablon her, podobně jako u vlastní softwarové platformy Gamify. Lidé mohou bezproblémově načítat a hrát hry z jakéhokoli svého chytrého zařízení.

Křížová platforma & Podporované prohlížeče

Multimediální obsah vložený do webové stránky s podporou HTML5 lze zobrazit na různých platformách, protože většina prohlížečů je schopna interpretovat HTML5. To znamená, že v případě interaktivní hry neexistuje případ, kdy by ji konkrétní zařízení nemohlo načíst a přehrát.

To samé lze říci o různých prohlížečích, HTML5 má schopnost podporovat multimediální komponenty napříč různými strukturami prohlížečů.

Lepší ukládání

HTML5 umožňuje ukládání ve více oknech, má lepší zabezpečení a uchovává data i po zavření prohlížeče. Místní úložiště je jedním z nástrojů HTML5, které umožňují vytvářet webové aplikace bez zásuvných modulů třetích stran. Díky ukládání dat v prohlížeči uživatele můžete snadno vytvářet funkce aplikací, jako je ukládání informací o uživateli, ukládání dat do mezipaměti a načítání předchozího stavu aplikace uživatele.

Závěr

V souhrnu lze říci, že dny Flashe jsou sečteny, přesto potřeba dynamického a poutavého obsahu zůstane. Vzhledem ke zdravému nástupu HTML5 a jeho umístění na trůnu multimediálního softwaru není pochyb o tom, kam všichni vývojáři směřují.

Aktualizace: Pokud jste si oblíbili hraní nebo hostování flashových her a nejste si jisti, kam dál, podívejte se na naše alternativy WIX a Shopify nebo si pohrajte na naší stránce Knihovna her.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *