Depuis le milieu des années 90, la technologie Flash a eu le monopole du développement des composants multimédias pour les sites web. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et nous avons vu Adobe venir à bout de toute son adversité au fil des ans (l’annonce de Google de ne plus supporter la technologie basée sur Flash dans les publicités étant le dernier clou du cercueil), Adobe a annoncé qu’ils prévoient de tuer complètement Flash d’ici la fin de 2020.
Contenu de l’article:
- A propos de Flash
- A propos de HTML5
- Simultanéité mobile
- Vidéos facilement formatées
- Intégrées par Adobe ?
- Généralement adopté par les navigateurs
- Accessible aux médias sociaux
- Cross-Platform & Navigateur pris en charge
- Meilleur stockage
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ALORS
Voyez l’interview de GameAnalytics avec Filipp Karmanov, le PDG et fondateur de Black Snowflake Games, concernant le potentiel viral des jeux HTML5.
Ce billet vise principalement à éduquer les spécialistes du marketing au sein de notre base de clients, cependant, le contenu de cet article s’applique également à toute autre personne, que ce soit un concepteur web ou un client qui fait produire un projet interactif basé sur le web ; qu’il s’agisse d’un jeu viral, d’une bannière publicitaire, d’une application Facebook ou d’un site web.
Adobe Flash était partout sur internet. Les opérateurs de sites web qui voulaient fournir à leurs visiteurs du contenu multimédia ne pouvaient pas éviter les fichiers Flash. Et ce, malgré des lacunes en matière de sécurité, des problèmes de stabilité, des défauts de performance, un manque d’open source et des complications sur les appareils mobiles.
Les jours de Flash étant désormais comptés, qu’est-ce que cela signifie pour les développeurs web qui vont de l’avant ? Google Chrome, étant désormais le navigateur web le plus populaire, a largement son mot à dire pour dicter les tendances du développement web. Avec sa position sur Flash, il a forcé la main des développeurs Flash à migrer à contrecœur vers HTML5.
Tout cela étant dit, Adobe Flash a encore une marque respectable, malgré la récente presse négative Adobe a encore plus de trois millions de développeurs qui dépendent de leur technologie Flash pour répondre à leurs besoins de création et de distribution de contenu, cependant, cela VA changer, c’est simplement une question de temps.
Jusqu’en 2010, le lecteur Adobe Flash était installé sur presque tous les ordinateurs, ce qui en faisait une cible populaire pour les développeurs de logiciels malveillants (développeurs qui créent des logiciels conçus pour perturber, endommager ou obtenir un accès non autorisé à un système informatique).
Au fil du temps, le logiciel Flash a été victime de graves lacunes de sécurité qui devaient être régulièrement comblées, cette tendance a été tristement mise en évidence en 2015 lorsqu’Adobe a été contraint d’annoncer deux cas dans lesquels ils étaient en danger sans qu’aucun correctif n’existe à l’époque. En conséquence, les principaux navigateurs ont préconisé la désactivation immédiate du plugin. Mais le déclin de l’ère Flash était déjà clairement visible depuis un certain temps avant cela.
Avant de faire le saut vers HTML5, il est important de comprendre pourquoi Flash est en voie de disparition, et ce qui fait de HTML5 une alternative si solide.
A propos de Flash
Flash, qui était autrefois connu sous le nom de Shockwave et même avant cela de MultiFlash, est arrivé sur le marché il y a plus de 20 ans, révolutionnant le streaming audio et vidéo, offrant aux développeurs une plateforme multimédia avec la capacité de manipuler des graphiques vectoriels et plus rapides grâce à un langage appelé ActionScript.
Adobe Flash ne se limite pas seulement à l’audio et à la vidéo, les développeurs utilisent également Flash pour publier des sites web interactifs, produire des animations et développer des applications Internet riches (RIA). C’est une longue façon de dire qu’Adobe Flash donne aux développeurs la possibilité de concevoir des expériences utilisateur immersives sur le web.
En tant que plate-forme logicielle pour la production et l’affichage de contenu multimédia interactif, Adobe Flash a changé l’aspect d’internet. Flash permet d’animer des éléments de texte et d’image pour diffuser des vidéos, des jeux et bien d’autres choses encore via un navigateur web. Une approche graphique est également proposée par l’environnement de création Flash Animate CC (anciennement Flash Professional). Pour la création de jeux et d’applications flash destinés aux pages web, aux ordinateurs de bureau ou aux appareils mobiles, Adobe a développé l’environnement d’exécution multiplateforme AIR (Adobe Integrated Runtime).
Les projets basés sur Flash sont livrés dans le format de fichier propriétaire Shockwave Flash (SWF). La spécification de ce format a été publiée par Adobe dans le cadre du projet Adobe Open Screen en 2008, mais malheureusement, SWF n’a jamais répondu aux critères d’une norme ouverte.
Du côté utilisateur, les fichiers SWF nécessitent la mise en œuvre d’une interface de programmation d’applications (API), qui est intégrée au navigateur web sous la forme d’un plugin. La distribution la plus populaire était le Flash Player maison d’Adobe.
A propos de HTML5
Le HTML (Hypertext Markup Language) est conçu pour structurer les documents web. Grâce à une série de textes, de balises, d’éléments et d’attributs, le contenu web est défini et traduit en ce que l’utilisateur final voit sur le navigateur, HTML emploie ces composants de base pour programmer des fonctionnalités web améliorées.
HTML5, la dernière version de HTML, fonctionne de manière fiable dans des domaines où il avait auparavant du mal avec le rendu adaptatif – élargissant immensément les capacités de HTML.
Avec l’ajout de nouveaux éléments permettant aux utilisateurs de manipuler leurs mises en page pour un meilleur référencement, ainsi que la suppression par HTML5 de certains qualificatifs uniques qui empêchaient beaucoup d’utilisateurs généraux d’adopter le logiciel, augmentant sa facilité d’utilisation et sa base de clients. Dans l’ensemble, HTML5 fonctionne avec de plus grandes capacités audio et vidéo.
Les nouvelles fonctionnalités ont été conçues en tenant compte de la rétrocompatibilité. Cela signifie que les personnes utilisant un navigateur sur leur mobile ou leur ordinateur de bureau peuvent avoir le même niveau d’expérience, sans avoir besoin de modules complémentaires.
Mobile Friendly
Nous communiquons de manière de plus en plus mobile, en fait, le mobile dépasse actuellement l’utilisation de l’ordinateur de bureau. Afin de ne pas manquer de conversions, chaque site web devrait avoir une forte présence mobile. HTML5 est l’outil le plus adapté au mobile pour développer des sites et des applications mobiles. Les navigateurs mobiles ont pleinement adopté le HTML5, de sorte que la création de projets prêts pour le mobile est simple et parce que Flash ne peut pas s’adapter aux exigences mobiles des entreprises modernes, il est à la traîne dans la course, laissant le HTML5 finir par le dépasser.
Ceci, bien sûr, ne surprend pas la plupart des gens après que Steve Job a publiquement condamné Flash pour son infériorité par rapport au HTML5 dans une publication intitulée « Thoughts on Flash ».
Dans la publication de Jobs, il cite six arguments pour expliquer pourquoi Flash ne serait pas implémenté dans les produits Apple;
- Adobe Flash est un logiciel fermé et propriétaire
- Presque tout le contenu vidéo est également disponible dans le format moderne H.264.
- Adobe Flash n’est pas sûr et est instable
- Flash réduit considérablement la durée de vie de la batterie des appareils mobiles
- La norme Flash n’est pas adaptée aux appareils tactiles
- Flash est une couche gênante entre la plateforme et le programmeur
Au lieu de continuer à utiliser un logiciel obsolète, Apple a annoncé que son système d’exploitation mobile s’alignerait sur HTML5.
Des vidéos facilement formatées
Dès le début, Flash était le format standard du portail vidéo, YouTube (le deuxième moteur de recherche le plus utilisé après Google). Les premiers utilisateurs de YouTube étaient incommodés par les tracas liés à la fois à l’installation d’un plugin Flash et à la nécessité de mettre régulièrement à jour le logiciel. Cela était évidemment frustrant à la fois pour YouTube et pour ses utilisateurs, ce qui a conduit à un changement en 2010 lorsque les développeurs de YouTube ont décidé de proposer des vidéos au format HTML5 à la place.
Ceci illustre à quel point le HTML5 a supprimé le stress lié au téléchargement et à l’intégration de contenu vidéo sur les pages du navigateur.
Adobe Integrated?
Le rejet croissant du format SWF n’a pas pris Adobe au dépourvu. Déjà en 2011, l’entreprise a annoncé son intention d’intégrer le HTML5 dans ses propres produits et services. Elle a également annoncé l’introduction de versions mobiles de Flash.
À la fin de l’année 2015, elle a finalement rebaptisé Flash Professional en Adobe Animate CC. La version complètement galvaudée du logiciel d’animation prend en charge l’élément natif HTML5 Canvas et l’interface graphique 3D WebGL. Ces deux formats sont des standards ouverts du web. L’entreprise recommande désormais aux applications qui créent du contenu web animé avec les produits Adobe d’utiliser HTML5 plutôt que Flash.
En août 2016, Chrome a annoncé que le contenu Flash, qui se charge en arrière-plan du navigateur, est désormais bloqué par défaut. L’équipe a invoqué des failles de sécurité ainsi que des problèmes de stabilité pour se justifier.
Selon les développeurs, 90 % de tout le contenu Flash sur le web est traité en arrière-plan sans aucune valeur ajoutée pour l’utilisateur – principalement dans le cadre de l’analyse web. Cela nuit aux temps de chargement.
Alors que les géants de l’internet continuent de rejeter l’utilisation du logiciel Flash, le HTML5 augmente davantage son incorporation et son utilisation pour les navigateurs internet populaires, citant les raisons principales étant à la fois la sécurité et les temps de chargement qui ne sont presque pas un problème lors de l’adoption du HTML5.
Les médias sociaux accessibles
Un autre arc dans le carquois de HTML5 est le géant des médias sociaux Facebook qui incorpore des jeux HTML5 dans son système.
Plus de 800 millions de personnes jouent à des jeux sur Facebook.com et sur les jeux mobiles connectés à Facebook chaque mois, grâce aux entrées HTML5. Facebook a vu l’accessibilité et la fonctionnalité que le HTML peut offrir aux utilisateurs en créant et en jouant à des jeux sur les serveurs de Facebook.
Avec des modèles de jeux simplifiés proposés, un peu comme la propre plateforme logicielle de Gamify. Les gens peuvent charger et jouer à des jeux de manière transparente à partir de n’importe lequel de leurs appareils intelligents.
Le contenu multimédia intégré dans un site Web avec un support HTML5 peut être affiché sur toutes les plateformes car la plupart des navigateurs sont capables d’interpréter le HTML5. Cela signifie que dans le cas d’un jeu interactif, il n’y a pas de cas de figure où un appareil particulier ne peut pas charger et jouer.
La même chose peut être dite pour différents navigateurs, HTML5 a la capacité de prendre en charge les composants multimédias à travers différentes structures de navigateur.
Meilleur stockage
HTML5 permet le stockage à travers plusieurs fenêtres, a une meilleure sécurité et conserve les données même après la fermeture d’un navigateur. Le stockage local est l’un des outils HTML5 qui rendent les applications Web possibles sans plugins tiers. Grâce au stockage des données dans le navigateur de l’utilisateur, vous pouvez facilement créer des fonctionnalités d’apps telles que le stockage des informations de l’utilisateur, la mise en cache des données et le chargement de l’état précédent de l’application de l’utilisateur.
Conclusion
En définitive, les jours de Flash sont comptés, mais le besoin de contenu dynamique et attrayant restera. Avec la prise de contrôle saine de HTML5 et son placement au sommet du trône des logiciels multimédias, il n’y a aucun doute sur la direction que prendront tous les développeurs.
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