Há uma série de profissões para os jogadores entrarem no Guild Wars 2. Cada uma tem suas próprias vantagens e estilos de jogo que garantem que cada jogador possa fazer o que quiser. Melhor ainda são as subclasses que dão mais complexidade às coisas.
Mas com o tempo, tornou-se evidente que algumas profissões são melhores do que outras. Algumas parecem bem equipadas para lidar com uma variedade de problemas, outras parecem ser incrivelmente especializadas, e algumas são simplesmente melhores a bombear DPS. Para os jogadores novos e retornando a este MMORPG, aqui estão todas as profissões do jogo e como elas atualmente se acumulam.
Atualizado em 26 de fevereiro de 2021 por Ben Baker: Fazer bem com qualquer profissão pode ser complicado em Guild Wars 2, e com as recentes notícias de uma nova expansão no caminho, os jogadores estão clamando de volta para Tyria. Para aqueles jogadores que querem ser os melhores, é importante conhecer algumas estratégias básicas e generalidades sobre cada tipo de profissão.
Com experiência, o jogador saberá quando quebrar algumas dessas regras, mas se eles estão começando como iniciantes, ou experimentando com uma nova classe, essas dicas servirão bem.
9 The Warrior Profession
A classe Warrior é a favorita dos novos jogadores porque é incrivelmente simples de jogar enquanto ainda se mantém em combate. A subclasse Berserker transforma-os em traficantes de dano bruto e a subclasse Spellbreaker é projetada para interromper os atacantes inimigos.
O problema com o Guerreiro é que ele é esticado em muitas direções. Num esforço para ser versátil, ele perde a sua eficácia. Também sofre por estar num nicho em que os Guerreiros devem estar na linha de frente e lutar em qualquer outro lugar. Como em qualquer jogo, um Guerreiro pode ser a profissão mais poderosa com o jogador certo ao volante, mas para o jogador médio ele tende a lutar. A chave para ser um Guerreiro bem sucedido é manter o inimigo focado em si mesmo, e combater o maior número possível de ataques. Isto irá negar o dano que o Guerreiro ou aliados receberiam e dá uma chance de contra-atacar, distribuindo o dano ao inimigo.
8 The Thief Profession
Os ladrões são assassinos altamente móveis que usam o furto para entrar e sair da batalha para eviscerar seus inimigos. Daredevil Thieves são acrobatas que podem esquivar-se de múltiplos ataques e o Deadeye concentra-se em táticas de emboscada para derrubar alvos únicos rapidamente.
Em grupos os ladrões são guerreiros poderosos, mas sozinhos eles lutam muito, e é por isso que eles se classificam mais abaixo. Eles requerem furtividade e surpresa para serem mais eficazes e isso nem sempre é possível. É uma boa profissão para jogadores que querem entrar em gangues, mas não para a maioria das outras situações fora de um grupo. A parte importante de ser um Ladrão é estar constantemente em movimento. O jogador deve estar sempre a atacar ou a recuar em combate. Também é crítico ir atrás de explosões de alto dano, em vez de se atirar como um guerreiro o faria. Os alvos devem ser escolhidos cuidadosamente e descer rapidamente.
7 The Revenant Profession
Revenants are an interesting breed. Eles podem suportar seus aliados com auras poderosas enquanto causam caos para seus inimigos com ataques AOE. O Herald enfatiza o buffing e o apoio ao grupo enquanto Renegados têm prazer em devastar grupos opostos com lifesteal, AOE, e controle de multidões.
Revenants são uma classe difícil de jogar já que há muita gestão de recursos. Se bem feitos eles podem ser poderosos, se mal feitos eles não conseguirão muito. Os renegados, reconhecidamente, podem se manter bastante bem, mas o Heralds quase exige um grupo para ser eficaz. É uma classe vistosa que pode ser muito divertida, mas eles realmente precisam de alguém para segurar a linha de frente enquanto fazem sua mágica. É absolutamente essencial que um jogador de “Revenant” decida ou apoiar aliados ou prejudicar inimigos e se mantenha com esse papel. Os Revenant muitas vezes se metem em problemas por tentarem fazer as duas coisas quando se devem especializar. Qualquer uma das opções é perfeitamente viável, mas o papel deve ser totalmente comprometido para que tenha o máximo efeito.
6 The Ranger Profession
Os Rangers são divertidos porque podem encantar os animais de todo o mundo do jogo e levar os animais de estimação para a batalha. Eles também são versáteis porque um Ranger padrão é um mestre com o arco, a subclasse Druida é um poderoso suporte curandeiro e amortecedor, e o Soulbeast é um guerreiro monstruoso que pode se fundir com seus animais de estimação.
Enquanto os animais de estimação são divertidos eles tendem a ser destruídos por ataques AOE. Isto torna a luta à distância complicada sem aliados, pois os animais de estimação não têm garantia de segurar as linhas de frente. Os druidas trabalham melhor em grupo e os Soulbeasts trabalham melhor sozinhos. É uma classe sólida que pode dar aos jogadores uma amostra de uma variedade de estilos de jogo. Os Rangers são um pouco únicos, pois não são muito flexíveis em termos de utilização. É uma regra comum que apenas os Druidas devem estar em batalhas de larga escala e os Rangers não precisam de se aplicar. Isto porque os Pets tendem a ser viáveis apenas em PVE e não em PVP. Jogadores terão que se comprometer a ser um Druida com amigos ou um Ranger/Soulbeast quando jogando sozinho ou em pequenos grupos.
5 The Necromancer Profession
Necromancers são mestres na manipulação de batalhas, pois podem convocar os lacaios para fazer o seu trabalho sujo. A subclasse Reaper é um juggernaut que vira o seu poder para dentro para melhorar a capacidade de sobrevivência e se tornar brutal no melee e a subclasse Scourge se torna um canhão de vidro para lutar de longe e fornecer suporte de grupo.
Em PvE, esta é uma classe fenomenal, uma vez que eles são muito auto-suficientes e podem solitários praticamente tudo. Contra outros jogadores, eles são um pouco mistos, já que o seu DPS acontece com o tempo. Necromancer é uma classe grindy para jogar que pode ser frustrante para muitos jogadores que só querem acabar com as lutas rapidamente e seguir em frente. A chave para um bom Necromancer é saber quando atacar, punir o inimigo, ou apoiar aliados. Uma classe mista tende a percorrer um longo caminho e deixa-os suficientemente diversificados para a maioria das situações. Os Necromancistas precisam aprender a ler um campo de batalha e responder em conformidade.
4 A Profissão Mesmer
Mestres são mestres do engano e do caos. Eles podem teletransportar aliados para reduzir os cool-downs e tornar seus aliados difíceis de serem alvejados. Chronomancers enfatizam o uso de buffs para si mesmos e aliados enquanto elites Mirage usam clones e outras táticas sorrateiras para derrotar oponentes em combates um-a-um.
Eles são um pouco complicados de jogar o que faz do solo um pouco de curva de aprendizado. Em grupos, eles são absolutamente fenomenais mesmo para jogadores medíocres ao volante. Eles também têm o benefício de serem procurados por qualquer grupo. Pense neles como uma mistura eficaz de “Thief” e “Revenant”. O sucesso de um Mesmer resume-se, em grande parte, a manter o inimigo em pé. Esta classe não é sobre DPS; é sobre guerra psicológica. O adversário deve sempre se perguntar o que o Mesmer estará fazendo a seguir.
3 The Guardian Profession
Muitos acreditam que os Guardiões são a classe escolhida pelos desenvolvedores e não é difícil ver o porquê. Há tanques brutais que podem se manter vivos e seus aliados. O Dragonhunter dá aos Guardiões melhor mobilidade e DPS tipo berserker, enquanto o Firebrand pode ser ou um poderoso destruidor de danos ou um curandeiro de suporte de equipe.
A única desvantagem, que é menor, para os Guardiões é que eles tendem a ser um nicho em combate. Os Guardiões precisam de curandeiros para apoiá-los, os Caçadores de Dragões são melhores em lutas mais curtas, e os Marcas de Fogo são bons em lutas longas e prolongadas. Eles conseguem mais do que se aguentar em combates a solo, mas realmente brilham em lutas de grupo. Os Guardiões são literalmente escudos de carne e esquecendo que é por isso que os jogadores tendem a lutar com eles. O seu papel não é causar danos; é evitar que o inimigo faça mal aos seus aliados. Outra dica importante sobre Guardiões é confiar nos curandeiros da equipe para mantê-los vivos e concentrar todos os seus esforços e atenção em mitigar o dano causado pelo inimigo.
2 The Elementalist Profession
Elementalistas são uma classe fantástica para o jogador médio. Eles são revendedores de dano à distância que também podem superar o inimigo, quando necessário. A especialidade Tempest é um dos melhores suportes de grupo no jogo, e o Weaver é um fantástico duelista.
Em solo, eles brilham por grupos devastadores rapidamente com ataques AOE, e em grupos, eles são excelentes lutadores de retaguarda que podem amolar aliados, curar o grupo, ou chover fogo infernal sobre o inimigo. Eles podem ser canhões de vidro às vezes, mas só é um problema se o inimigo sobreviver ao caos que um Elementalista pode desencadear no campo de batalha. Se o jogador quer obliterar rapidamente tudo no ecrã, esta é a classe a escolher. Os Elementalistas precisam de escolher se querem curar ou reparar os danos. Eles são realmente bons em ambos, mas apenas quando totalmente comprometidos com isso. Os Elementalistas baseados na cura precisam ignorar o inimigo e se concentrar nos aliados enquanto os traficantes de danos fazem o contrário.
1 The Engineer Profession
Os engenheiros são capazes de se tornar praticamente tudo o que os torna a melhor classe do jogo. Eles são ótimos para iniciantes e imensamente poderosos para veteranos familiarizados com seus truques. A especialização Scrapper é um tanque eficiente que pode encolher os danos e o Holosmith é o outro lado da moeda que se especializa em DPS.
São ótimos para jogadores a solo devido à sua capacidade de sobrevivência e adaptabilidade para lidar com qualquer cenário. Em lutas em grupo, eles são mestres no controle de multidões, podem derrubar rapidamente adversários problemáticos e segurar a linha de frente simultaneamente. É preciso muito para derrubá-los e fazer explodir as coisas é sempre divertido. Se o jogador quer uma classe boa em PvE, PvP e World vs World, esta é a que deve escolher. Os engenheiros devem estar dispostos a adaptar-se a qualquer situação que surja. A chave para jogar um Engenheiro forte é entrar quando o Guardião cai no tanque dos inimigos até que eles estejam de volta, controlar a multidão se ela ficar muito indisciplinada, recuar e apoiar os esforços de cura se os Elementalistas estiverem sobrecarregados, ou começar a quebrar crânios com um martelo se não houver mais nada a fazer. O Engenheiro deve prestar atenção a todos os aspectos da luta e saltar para onde forem necessários.