Guild Wars 2: Todas las profesiones principales, clasificadas

En Guild Wars 2 hay varias profesiones que los jugadores pueden ejercer. Cada una tiene sus propias ventajas y estilos de juego que garantizan que cada jugador pueda hacer lo que quiera. Incluso son mejores las subclases que dan más complejidad a las cosas.

Pero con el tiempo, se ha hecho evidente que algunas profesiones son mejores que otras. Algunos parecen bien equipados para manejar una variedad de problemas, otros parecen increíblemente nicho, y algunos son simplemente mejor en el bombeo de DPS. Para los jugadores nuevos y los que regresan a este MMORPG, aquí están todas las profesiones del juego y cómo se apilan actualmente.

Actualizado el 26 de febrero de 2021 por Ben Baker: Hacerlo bien con cualquier profesión puede ser complicado en Guild Wars 2, y con las recientes noticias de una nueva expansión en camino, los jugadores están clamando por volver a Tyria. Para aquellos jugadores que quieran ser los mejores, es importante conocer algunas estrategias básicas y generalidades respecto a cada tipo de profesión.

Con la experiencia, el jugador sabrá cuándo romper algunas de esas reglas, pero si está empezando como principiante, o experimentando con una nueva clase, estos consejos le servirán.

9 La profesión de guerrero

La clase de guerrero es una de las favoritas de los nuevos jugadores porque es increíblemente sencilla de jugar a la vez que se mantiene en combate. La subclase Berserker los convierte en repartidores de daño bruto y la subclase Spellbreaker está diseñada para interrumpir a los atacantes enemigos.

El problema con el Guerrero es que se estira en demasiadas direcciones. En un esfuerzo por ser versátil pierde su efectividad. También sufre de ser demasiado nicho en el sentido de que los Guerreros deberían estar en la primera línea y luchar en cualquier otro lugar. Como en cualquier juego, un Guerrero puede ser la profesión más poderosa con el jugador adecuado al volante, pero para el jugador medio tiende a luchar. La clave para ser un Guerrero exitoso es mantener al enemigo centrado en sí mismo, y contrarrestar tantos ataques como sea posible. Esto anulará el daño que el Guerrero o los aliados recibirían y da la oportunidad de contraatacar haciendo daño al enemigo.

8 La profesión de ladrón

Los ladrones son asesinos de gran movilidad que utilizan el sigilo para entrar y salir de la batalla y destripar a sus enemigos. Los ladrones temerarios son acróbatas que pueden esquivar múltiples ataques y los ojos muertos se centran en las tácticas de emboscada para acabar con objetivos individuales rápidamente.

En grupo, los ladrones son guerreros poderosos, pero en solitario tienen grandes dificultades, por lo que su rango es inferior. Requieren del sigilo y la sorpresa para ser más efectivos y eso no siempre es posible. Es una buena profesión para los jugadores que quieren entrar en el ganking, pero no para la mayoría de las otras situaciones fuera de un grupo. La parte importante de ser un ladrón es estar constantemente en movimiento. El jugador debe estar siempre atacando o retirándose en combate. También es fundamental ir a por ráfagas de daño elevado en lugar de luchar como lo haría un guerrero. Los objetivos deben elegirse con cuidado y caer rápidamente.

7 La profesión de Revenant

Los Revenants son una raza interesante. Pueden apoyar a sus aliados con poderosas auras mientras causan el caos a sus enemigos con ataques AOE. El Heraldo enfatiza el buffing y el apoyo al grupo, mientras que los Renegados se deleitan en devastar a los grupos contrarios con la vida, el AOE y el control de masas.

Los Revenants son una clase difícil de jugar, ya que hay que gestionar mucho los recursos. Si se hace bien pueden ser poderosos, si se hace mal no conseguirán mucho. Los Renegados pueden aguantar bastante bien, pero los Heraldos casi requieren de un grupo para ser efectivos. Es una clase llamativa que puede ser muy divertida, pero realmente necesitan a alguien que mantenga la primera línea mientras ellos hacen su magia. Es absolutamente esencial que un jugador de Revenant decida apoyar a los aliados o dañar a los enemigos y se ciña a ese papel. Los Revenants suelen tener problemas por intentar hacer ambas cosas cuando deberían especializarse. Cualquiera de las dos opciones es perfectamente viable, pero hay que comprometerse plenamente con el rol para que tenga el máximo efecto.

6 La profesión de guardabosques

Los guardabosques son divertidos porque pueden encantar a los animales de todo el mundo del juego y llevar mascotas a la batalla. También son versátiles, ya que un Ranger estándar es un maestro con el arco, la subclase Druida es un poderoso sanador de apoyo y amortiguador, y el Soulbeast es un guerrero monstruoso que puede fusionarse con sus mascotas.

Aunque las mascotas son divertidas, tienden a ser destrozadas por los ataques AOE. Esto hace que los combates a distancia sean complicados sin aliados, ya que las mascotas no están garantizadas para mantener la primera línea. Los druidas funcionan mejor en grupo y las bestias del alma en solitario. Es una clase sólida que puede dar a los jugadores una muestra de una variedad de estilos de juego. Los Rangers son un poco únicos en el sentido de que no son muy flexibles en términos de uso. Es una regla común que sólo los druidas deben estar en batallas a gran escala y los guardabosques no necesitan aplicarse. Esto se debe a que las mascotas tienden a ser viables sólo en PVE y no en PVP. Los jugadores tendrán que comprometerse a ser un Druida con amigos o un Ranger/Soulbeast cuando jueguen solos o en grupos pequeños.

5 La profesión de Nigromante

Los Nigromantes son maestros de la manipulación de la batalla, ya que pueden invocar súbditos para que hagan el trabajo sucio. La subclase Reaper es un juggernaut que gira su poder hacia dentro para mejorar la supervivencia y volverse brutal en el cuerpo a cuerpo y la subclase Scourge se convierte en un cañón de cristal para luchar desde lejos y proporcionar apoyo al grupo.

En PvE, esta es una clase fenomenal ya que son muy autosuficientes y pueden hacer casi todo en solitario. Contra otros jugadores, son un poco mixtos ya que su DPS sucede con el tiempo. El nigromante es una clase difícil de jugar, lo que puede ser frustrante para muchos jugadores que sólo quieren terminar las peleas rápidamente y seguir adelante. La clave de un buen nigromante es saber cuándo atacar, castigar al enemigo o apoyar a los aliados. Una clase mixta suele ir muy lejos y les deja lo suficientemente diversos para la mayoría de las situaciones. Los nigromantes necesitan aprender a leer un campo de batalla y responder en consecuencia.

4 La profesión de Mesmer

Los Mesmer son maestros del engaño y el caos. Pueden teletransportar a los aliados reducir los enfriamientos y hacer que sus aliados sean difíciles de apuntar. Los cronomantes enfatizan el uso de buffs para ellos mismos y para sus aliados, mientras que las élites de Mirage usan clones y otras tácticas furtivas para abrumar a los oponentes en el combate uno a uno.

Son un poco complicados de jugar, lo que hace que el aprendizaje en solitario sea un poco complicado. En grupo, son absolutamente fenomenales incluso para jugadores mediocres al volante. También tienen la ventaja de estar en demanda con cualquier grupo. Piensa en ellos como una eficaz mezcla de Ladrón y Revenant. El éxito de un hipnotizador se reduce en gran medida a mantener al enemigo en vilo. Esta clase no se basa en el DPS, sino en la guerra psicológica. El oponente siempre debe preguntarse qué hará el Hipnotizador a continuación.

3 La profesión de Guardián

Muchos creen que los Guardianes son la clase elegida por los desarrolladores y no es difícil ver por qué. Son tanques brutales que pueden mantenerse a sí mismos y a sus aliados con vida. El cazadragones proporciona a los guardianes una mejor movilidad y un DPS similar al de un berserker, mientras que el Firebrand puede ser una potencia que inflige daño o un sanador de apoyo al equipo.

El único inconveniente, que es menor, de los guardianes es que tienden a ser nichos en el combate. Los Guardianes necesitan sanadores que los respalden, los Cazadragones son mejores en combates cortos, y los Sellos de Fuego son buenos en combates largos y prolongados. Pueden aguantar más que de sobra en el combate en solitario, pero realmente brillan en las peleas de grupo. Los guardianes son literalmente escudos de carne y olvidan que por eso los jugadores tienden a tener problemas con ellos. Su función no es infligir daño, sino evitar que el enemigo dañe a sus aliados. Otro consejo importante sobre los Guardianes es confiar en los sanadores del equipo para mantenerlos con vida y centrar todos sus esfuerzos y atención en mitigar la producción de daño del enemigo.

2 La profesión de elementalista

Los elementalistas son una clase fantástica para el jugador medio. Son repartidores de daño a distancia que también pueden curar más que el enemigo cuando es necesario. La especialidad Tempestad es uno de los mejores apoyos de grupo del juego, y la Tejedora es una duelista fantástica.

En solitario, brillan devastando grupos rápidamente con ataques AOE, y en grupos, son excelentes luchadores de la línea de fondo que pueden buffear a los aliados, curar al grupo o hacer llover fuego infernal sobre el enemigo. A veces pueden ser cañones de cristal, pero sólo es un problema si el enemigo sobrevive al caos que un elementalista puede desatar en el campo de batalla. Si el jugador quiere arrasar rápidamente con todo lo que hay en la pantalla, esta es la clase que debe elegir. Los elementalistas deben elegir si quieren curar o infligir daño. Son muy buenos en cualquiera de las dos cosas, pero sólo cuando se dedican por completo a ello. Los elementalistas que curan deben ignorar al enemigo y centrarse en los aliados, mientras que los que infligen daño hacen lo contrario.

1 La profesión de ingeniero

Los ingenieros son capaces de convertirse en casi cualquier cosa, lo que los convierte en la mejor clase del juego. Son geniales para los principiantes e inmensamente poderosos para los veteranos familiarizados con sus trucos. La especialización Scrapper es un tanque eficiente que puede encoger el daño y el Holosmith es la otra cara de la moneda que se especializa en alto DPS.

Son grandes para los jugadores en solitario debido a su capacidad de supervivencia y adaptabilidad para manejar cualquier escenario. En las peleas de grupo son maestros en el control de multitudes, pueden derribar rápidamente a los oponentes problemáticos y mantener la primera línea simultáneamente. Hace falta mucho para derribarlos y hacer explotar las cosas siempre es divertido. Si el jugador quiere una clase buena en PvE, PvP y Mundo contra Mundo esta es la que debe elegir. Los ingenieros deben estar dispuestos a adaptarse a cualquier situación que se presente. La clave para ser un buen ingeniero es intervenir cuando el Guardián se cae para bombardear a los enemigos hasta que se recuperen, controlar a la multitud si se vuelve demasiado revoltosa, retroceder y apoyar los esfuerzos de curación si los Elementalistas están abrumados, o empezar a romper cráneos con un martillo si no hay nada más que hacer. El Engineer debe prestar atención a todos los aspectos del combate y saltar allí donde se le necesite.

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