Guild Wars 2: ogni professione principale, classificata

Ci sono diverse professioni che i giocatori possono intraprendere in Guild Wars 2. Ognuna ha i suoi vantaggi e stili di gioco unici che assicurano che ogni giocatore possa fare ciò che vuole. Ancora meglio sono le sottoclassi che danno ulteriore complessità alle cose.

Ma col tempo, è diventato evidente che alcune professioni sono migliori di altre. Alcune sembrano ben attrezzate per gestire una varietà di problemi, altre sembrano incredibilmente di nicchia, e alcune sono semplicemente migliori nel pompare DPS. Per i nuovi giocatori e per quelli che ritornano a questo MMORPG, ecco tutte le professioni del gioco e come si posizionano attualmente.

Aggiornato il 26 febbraio 2021 da Ben Baker: Fare bene qualsiasi professione può essere difficile in Guild Wars 2, e con la recente notizia di una nuova espansione in arrivo, i giocatori stanno tornando a gran voce a Tyria. Per quei giocatori che vogliono essere i migliori, è importante conoscere alcune strategie di base e generalità riguardanti ogni tipo di professione.

Con l’esperienza, il giocatore saprà quando infrangere alcune di queste regole, ma se stanno iniziando come principianti, o sperimentando una nuova classe, questi consigli serviranno bene.

9 La professione del Guerriero

La classe del Guerriero è la preferita dai nuovi giocatori perché è incredibilmente semplice da giocare e allo stesso tempo regge bene in combattimento. La sottoclasse Berserker lo trasforma in un crudo distributore di danni e la sottoclasse Spellbreaker è progettata per interrompere gli attaccanti nemici.

Il problema del Guerriero è che è teso in troppe direzioni. Nel tentativo di essere versatile perde la sua efficacia. Soffre anche di essere troppo di nicchia, nel senso che i Guerrieri dovrebbero essere in prima linea e faticare in qualsiasi altro posto. Come in ogni gioco, un Guerriero può essere la professione più potente con il giusto giocatore al volante, ma per il giocatore medio tende a fare fatica. La chiave per essere un Guerriero di successo è mantenere il nemico concentrato su se stesso, e contrastare quanti più attacchi possibili. Questo negherà il danno che il Guerriero o gli alleati riceverebbero e darà la possibilità di colpire di nuovo infliggendo danni al nemico.

8 La professione del ladro

I ladri sono assassini altamente mobili che usano la furtività per entrare e uscire dalla battaglia e sventrare i loro nemici. I Ladri temerari sono acrobati che possono schivare attacchi multipli e il Deadeye si concentra sulle tattiche di imboscata per eliminare rapidamente singoli bersagli.

In gruppo i Ladri sono potenti guerrieri, ma da soli fanno molta fatica ed è per questo che hanno un rango inferiore. Richiedono furtività e sorpresa per essere più efficaci e questo non è sempre possibile. È una buona professione per i giocatori che vogliono entrare nel ganking, ma non per la maggior parte delle altre situazioni al di fuori di un gruppo. La parte importante dell’essere un ladro è essere costantemente in movimento. Il giocatore dovrebbe sempre attaccare o ritirarsi in combattimento. È anche fondamentale andare per raffiche di danni elevati, piuttosto che per tirare avanti come farebbe un guerriero. I bersagli devono essere scelti con cura e devono essere abbattuti rapidamente.

7 La professione del Revenant

I Revenant sono una razza interessante. Possono sostenere i loro alleati con aure potenti mentre causano il caos per i loro nemici con attacchi AOE. L’Araldo enfatizza il buffing e il supporto al gruppo, mentre i Rinnegati provano piacere nel devastare i gruppi avversari con lifesteal, AOE e crowd control.

I Rinnegati sono una classe difficile da giocare perché c’è molta gestione delle risorse. Se fatti bene possono essere potenti, se fatti male non otterranno molto. I rinnegati, in effetti, possono reggere abbastanza bene, ma gli araldi richiedono quasi un gruppo per essere efficaci. È una classe appariscente che può essere molto divertente, ma hanno davvero bisogno di qualcuno che tenga la prima linea mentre fanno la loro magia. È assolutamente essenziale che un giocatore Revenant decida di sostenere gli alleati o danneggiare i nemici e si attenga a quel ruolo. I Revenant spesso si mettono nei guai per aver cercato di fare entrambe le cose quando dovrebbero specializzarsi. Entrambe le opzioni sono perfettamente valide, ma è necessario impegnarsi a fondo nel ruolo perché abbia il massimo effetto.

6 La professione del Ranger

I Ranger sono divertenti perché possono incantare gli animali nel mondo di gioco e portare gli animali in battaglia. Sono anche versatili perché un Ranger standard è un maestro con l’arco, la sottoclasse Druido è un potente guaritore di supporto e tampone, e il Soulbeast è un guerriero mostruoso che può fondersi con i suoi animali domestici.

Mentre gli animali domestici sono divertenti, tendono ad essere distrutti dagli attacchi AOE. Questo rende il combattimento a distanza difficile senza alleati, dato che i pet non sono garantiti per mantenere le prime linee. I druidi lavorano meglio in gruppo e i Soulbeast lavorano meglio da soli. È una classe solida che può dare ai giocatori un assaggio di una varietà di stili di gioco. I Ranger sono un po’ unici in quanto non sono molto flessibili in termini di utilizzo. È una regola comune che solo i Druidi dovrebbero essere in battaglie su larga scala e i Ranger non devono fare domanda. Questo perché i Pets tendono ad essere utilizzabili solo in PVE e non in PVP. I giocatori dovranno impegnarsi ad essere o un Druido con gli amici o un Ranger/Soulbeast quando giocano da soli o in piccoli gruppi.

5 La professione del Negromante

I Negromanti sono maestri nella manipolazione delle battaglie in quanto possono evocare dei servi per fare il loro sporco lavoro. La sottoclasse Reaper è un juggernaut che rivolge il suo potere verso l’interno per migliorare la sopravvivenza e diventare brutale nel corpo a corpo e la sottoclasse Scourge diventa un cannone di vetro per combattere da lontano e fornire supporto al gruppo.

In PvE, questa è una classe fenomenale in quanto sono molto autosufficienti e possono fare da soli praticamente tutto. Contro gli altri giocatori, sono un po’ un miscuglio, dato che il loro DPS si sviluppa nel tempo. Il negromante è una classe grindy da giocare che può essere frustrante per molti giocatori che vogliono solo finire i combattimenti velocemente e andare avanti. La chiave per un buon Negromante è sapere quando attaccare, punire il nemico o supportare gli alleati. Una classe mista tende ad andare molto lontano e li lascia abbastanza diversificati per la maggior parte delle situazioni. I negromanti devono imparare a leggere un campo di battaglia e rispondere di conseguenza.

4 La professione di Mesmer

I Mesmer sono maestri di inganno e caos. Possono teletrasportare gli alleati, ridurre i cool-down e rendere i loro alleati difficili da bersagliare. I Chronomancer enfatizzano l’uso dei buff per se stessi e per gli alleati, mentre le élite Mirage usano cloni e altre tattiche subdole per sopraffare gli avversari nel combattimento uno contro uno.

Sono un po’ difficili da interpretare, il che rende il gioco in solitaria un po’ difficile da imparare. In gruppo, sono assolutamente fenomenali anche per i giocatori mediocri al volante. Hanno anche il vantaggio di essere richiesti da qualsiasi gruppo. Pensate a loro come a un efficace mix di Ladro e Vendicatore. Il successo di un Mesmer si basa in gran parte sul tenere il nemico sulle spine. Questa classe non riguarda il DPS, ma la guerra psicologica. L’avversario dovrebbe sempre chiedersi quale sarà la prossima mossa del Mesmer.

3 La professione del Guardiano

Molti credono che i Guardiani siano la classe scelta dagli sviluppatori e non è difficile capire perché. Ci sono serbatoi brutali che possono mantenere se stessi e i loro alleati in vita. Il Dragonhunter dà ai Guardiani una migliore mobilità e un DPS da berserker, mentre il Firebrand può essere sia un potente distributore di danni, sia un guaritore di supporto alla squadra.

L’unico aspetto negativo, anche se minore, dei Guardiani è che tendono ad essere di nicchia in combattimento. I Guardiani hanno bisogno di guaritori che li sostengano, i Cacciatori di draghi sono migliori nei combattimenti brevi e i Marchi del fuoco sono ottimi nei combattimenti lunghi e prolungati. Possono più che reggere il confronto in combattimento da soli, ma brillano davvero nei combattimenti di gruppo. I guardiani sono letteralmente degli scudi di carne e dimenticare questo è il motivo per cui i giocatori tendono a lottare con loro. Il loro ruolo non è quello di infliggere danni, ma di impedire al nemico di fare del male ai propri alleati. Un altro importante consiglio sui Guardiani è quello di fidarsi dei guaritori della squadra per tenerli in vita e concentrare tutti i loro sforzi e la loro attenzione nel mitigare i danni inflitti dal nemico.

2 La professione di Elementalista

Gli Elementalisti sono una classe fantastica per un giocatore medio. Sono dei damage dealer a distanza che possono anche curare meglio il nemico quando necessario. La specialità della Tempesta è uno dei migliori supporti di gruppo del gioco, e il Tessitore è un fantastico duellante.

In solitaria, brillano devastando rapidamente i gruppi con attacchi AOE, e in gruppo, sono eccellenti combattenti di backline che possono buffare gli alleati, curare il gruppo, o far piovere fuoco infernale sul nemico. A volte possono essere cannoni di vetro, ma è un problema solo se il nemico sopravvive al caos che un Elementalista può scatenare sul campo di battaglia. Se il giocatore vuole distruggere rapidamente tutto ciò che si trova sullo schermo, questa è la classe da scegliere. Gli Elementalisti devono scegliere se vogliono guarire o infliggere danni. Sono davvero bravi in entrambe le cose, ma solo quando si impegnano a fondo. Gli Elementalisti che curano devono ignorare completamente il nemico e concentrarsi sugli alleati, mentre quelli che infliggono danni fanno il contrario.

1 La professione di Ingegnere

Gli Ingegneri sono capaci di diventare praticamente qualsiasi cosa, il che li rende la migliore classe del gioco. Sono ottimi per i principianti e immensamente potenti per i veterani che conoscono i loro trucchi. La specializzazione Scrapper è un tank efficiente che può scrollarsi di dosso i danni e l’Holosmith è l’altro lato della medaglia che si specializza in alti DPS.

Sono ottimi per i giocatori solitari grazie alla loro capacità di sopravvivenza e adattabilità per gestire qualsiasi scenario. Nei combattimenti di gruppo sono maestri nel controllo della folla, possono abbattere rapidamente gli avversari problematici e mantenere la prima linea contemporaneamente. Ci vuole molto per abbatterli e far saltare in aria le cose è sempre divertente. Se il giocatore vuole una classe buona in PvE, PvP e World vs World questa è quella da scegliere. Gli ingegneri devono essere disposti ad adattarsi a qualsiasi situazione si presenti. La chiave per giocare un ingegnere forte è intervenire quando il Guardiano cade per fare il tank dei nemici fino a quando non si rialzano, controllare la folla se diventa troppo indisciplinata, tirarsi indietro e sostenere gli sforzi di guarigione se gli Elementalisti sono sopraffatti, o iniziare a spaccare crani con un martello se non c’è altro da fare. L’Ingegnere deve prestare attenzione a tutti gli aspetti del combattimento e intervenire ovunque sia necessario.

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