Guild Wars 2: Every Main Profession, Ranked

W Guild Wars 2 istnieje wiele profesji, w które gracze mogą się wcielić. Każda z nich ma swoje unikalne zalety i style gry, dzięki czemu każdy gracz może robić to, na co ma ochotę. Jeszcze lepsze są podklasy, które dodatkowo komplikują sprawę.

Z czasem jednak okazało się, że niektóre profesje są lepsze od innych. Niektóre wydają się być dobrze wyposażone do radzenia sobie z różnymi problemami, inne wydają się być niesamowicie niszowe, a niektóre są po prostu lepsze w pompowaniu DPS. Dla nowych i powracających graczy do tego MMORPG, oto wszystkie profesje w grze i jak się one obecnie układają.

Uaktualnione 26 lutego 2021 przez Ben Baker: Dobrze radzić sobie z każdej profesji może być trudne w Guild Wars 2, a z ostatnich wiadomości o nowej ekspansji w drodze, gracze są clamoring powrotem do Tyrii. Dla tych graczy, którzy chcą być najlepsi, ważne jest, aby znać kilka podstawowych strategii i ogólników dotyczących każdego typu profesji.

Z doświadczeniem, gracz będzie wiedział, kiedy złamać niektóre z tych zasad, ale jeśli zaczynają jako początkujący, lub eksperymentują z nową klasą, te wskazówki będą dobrze służyć.

9 Profesja Wojownika

Klasa Wojownika jest ulubioną dla nowych graczy, ponieważ jest niewiarygodnie prosta do grania, a jednocześnie trzyma się w walce. Podklasa Berserkera zmienia go w surowego zadającego obrażenia, a podklasa Łamacza Zaklęć jest zaprojektowana do przerywania wrogich ataków.

Problemem Wojownika jest to, że jest on rozciągnięty w zbyt wielu kierunkach. W dążeniu do bycia wszechstronnym traci swoją skuteczność. Cierpi również z powodu bycia zbyt niszowym w tym, że Wojownik powinien być na linii frontu i walczyć gdziekolwiek indziej. Jak w każdej grze, Wojownik może być najpotężniejszą profesją z odpowiednim graczem za sterami, ale dla przeciętnego gracza jest to trudne. Kluczem do bycia skutecznym Wojownikiem jest utrzymanie wroga skupionego na sobie i odpieranie jak największej ilości ataków. To zniweluje obrażenia, które Wojownik lub sojusznicy otrzymają i da szansę na odwet zadając obrażenia wrogowi.

8 Zawód Złodzieja

Złodzieje są wysoce mobilnymi zabójcami, którzy używają skradania się, aby wkraczać i wychodzić z walki, aby wypatroszyć swoich wrogów. Złodzieje Śmiałków to akrobaci, którzy potrafią unikać wielu ataków, a Złodzieje Śmiertelnych Zasadzek koncentrują się na taktyce zasadzki, aby szybko eliminować pojedyncze cele.

W grupach Złodzieje są potężnymi wojownikami, ale w pojedynkę mają duże problemy, dlatego zajmują niższą pozycję w rankingu. Wymagają ukrycia i zaskoczenia, aby być najbardziej efektywnymi, a to nie zawsze jest możliwe. Jest to dobra profesja dla graczy chcących zająć się gankowaniem, ale nie w większości innych sytuacji poza grupą. Ważną częścią bycia złodziejem jest bycie w ciągłym ruchu. Gracz powinien zawsze albo atakować, albo wycofywać się w walce. Kluczowe jest również to, aby zadawać duże obrażenia, zamiast walczyć jak Wojownik. Cele powinny być wybierane ostrożnie i szybko ginąć.

7 Zawód Revenanta

Revenanci są interesującą rasą. Mogą wspierać swoich sojuszników potężnymi aurami, jednocześnie wywołując chaos u swoich wrogów atakami AOE. Herald kładzie nacisk na buffowanie i wspieranie grupy, podczas gdy Renegaci czerpią przyjemność z niszczenia grup przeciwników za pomocą lifesteala, AOE i kontroli tłumu.

Revenanci są trudną klasą do grania, ponieważ jest w niej dużo zarządzania zasobami. Jeśli robi się to dobrze, mogą być potężni, jeśli źle, nie osiągnie się zbyt wiele. Renegaci, co prawda, mogą sobie radzić całkiem nieźle, ale Heraldycy wymagają niemalże grupy, aby być efektywnymi. Jest to krzykliwa klasa, która może być świetną zabawą, ale naprawdę potrzebuje kogoś, kto utrzyma linię frontu, podczas gdy oni będą pracować nad swoją magią. Jest absolutnie konieczne, aby gracz Revenant zdecydował się albo wspierać sojuszników, albo szkodzić wrogom i trzymać się tej roli. Revenanci często wpadają w tarapaty za to, że próbują robić obie te rzeczy, podczas gdy powinni się w nich specjalizować. Każda z opcji jest możliwa, ale rola musi być w pełni zaangażowana, aby przynieść maksymalny efekt.

6 Zawód Strażnika

Zawodnicy są zabawni, ponieważ mogą czarować zwierzęta w całym świecie gry i zabierać je do walki. Są również wszechstronni, jako że standardowy Ranger jest mistrzem w strzelaniu z łuku, podklasa Druida jest potężnym uzdrowicielem i buforem, a Soulbeast jest potwornym wojownikiem, który może łączyć się ze swoimi zwierzakami.

Choć zwierzaki są zabawne, mają tendencję do bycia niszczonym przez ataki AOE. To sprawia, że walka na odległość jest trudna bez sojuszników, ponieważ zwierzaki nie są w stanie utrzymać linii frontu. Druidzi lepiej sprawdzają się w grupach, a Soulbeasty w pojedynkę. Jest to solidna klasa, która może dać graczom próbkę różnych stylów gry. Rangersi są trochę wyjątkowi, ponieważ nie są zbyt elastyczni pod względem użycia. Powszechną zasadą jest, że tylko Druidzi powinni brać udział w dużych bitwach, a Rangersi nie muszą tego robić. Dzieje się tak, ponieważ Zwierzęta domowe mają tendencję do bycia użytecznymi tylko w PVE, a nie w PVP. Gracze będą musieli być albo Druidem z przyjaciółmi, albo Rangerem/Soulbeastem, gdy grają sami lub w małych grupach.

5 Zawód Nekromanta

Nekromanci są mistrzami manipulacji w bitwie, ponieważ mogą przywoływać sługusów do wykonania swojej brudnej roboty. Podklasa Żniwiarza to juggernaut, który zwraca swoją moc do wewnątrz, aby poprawić przeżywalność i stać się brutalnym w walce wręcz, a podklasa Scourge staje się szklanym działem do walki z dystansu i zapewnia wsparcie grupy.

W PvE, jest to fenomenalna klasa, jako że są bardzo samowystarczalni i mogą solować prawie wszystko. Przeciwko innym graczom, jest to trochę mieszany worek, ponieważ ich DPS zmienia się z czasem. Nekromanta jest klasą trudną do grania, co może być frustrujące dla wielu graczy, którzy chcą po prostu szybko zakończyć walkę i iść dalej. Kluczem do dobrego Nekromanty jest wiedzieć, kiedy atakować, karać wroga lub wspierać sojuszników. Mieszana klasa jest na tyle zróżnicowana, że wystarcza na większość sytuacji. Nekromanci muszą nauczyć się jak czytać pole bitwy i odpowiednio reagować.

4 Profesja Mesmera

Mesmerzy są mistrzami oszustwa i chaosu. Potrafią teleportować sojuszników, skracać czas odnowienia i sprawiać, że ich sojusznicy są trudni do namierzenia. Chronomancerzy kładą nacisk na używanie buffów dla siebie i sojuszników, podczas gdy elity Mirage używają klonów i innych podstępnych taktyk, aby obezwładnić przeciwników w walce jeden na jednego.

Jest to trochę skomplikowana postać, co sprawia, że gra solo wymaga trochę nauki. W grupie są absolutnie fenomenalne, nawet dla przeciętnych graczy za sterami. Mają też tę zaletę, że są pożądane w każdej grupie. Pomyśl o nich jako o skutecznej mieszance Złodzieja i Zbieracza. Sukces Mesmera sprowadza się w dużej mierze do trzymania przeciwnika w napięciu. W tej klasie nie chodzi o DPS, ale o wojnę psychologiczną. Przeciwnik powinien zawsze zastanawiać się, co Mesmer będzie robił w następnej kolejności.

3 Profesja Strażnika

Wielu uważa, że Strażnicy są klasą wybraną przez deweloperów i nietrudno zrozumieć dlaczego. Są brutalne czołgi, które potrafią utrzymać siebie i swoich sojuszników przy życiu. Łowca Smoków daje Strażnikom lepszą mobilność i DPS jak u berserkera, podczas gdy Firebrand może być zarówno zadającym obrażenia mocarzem, jak i wspierającym drużynę uzdrowicielem.

Jedynym minusem, ale niewielkim, Strażników jest to, że mają tendencję do bycia niszowymi w walce. Strażnicy potrzebują uzdrowicieli, aby ich wesprzeć, Łowcy Smoków są lepsi w krótszych walkach, a Ogniste Piaski są dobre w długich, przeciągających się walkach. W pojedynkę są w stanie więcej niż wytrzymać, ale naprawdę błyszczą w walkach grupowych. Strażnicy są dosłownymi tarczami na mięso i zapomnij, że właśnie dlatego gracze mają z nimi problemy. Ich zadaniem nie jest zadawanie obrażeń, ale uniemożliwienie przeciwnikowi zranienia jego sojuszników. Inną ważną wskazówką dotyczącą Strażników jest zaufanie uzdrowicielom w drużynie, aby utrzymać ich przy życiu i skupić wszystkie swoje wysiłki i uwagę na zmniejszaniu obrażeń wroga.

2 Profesja Elementalisty

Elementaliści są fantastyczną klasą dla przeciętnego gracza. Zadają obrażenia na odległość, a w razie potrzeby potrafią również leczyć przeciwników. Specjalność Tempest jest jednym z najlepszych grupowych supportów w grze, a Weaver jest fantastycznym pojedynkowiczem.

W solówce błyszczą szybko niszcząc grupy atakami AOE, a w grupach są doskonałymi wojownikami na tyłach, którzy mogą buforować sojuszników, leczyć grupę lub zrzucać piekielny ogień na wroga. Czasami mogą być szklanymi armatami, ale jest to problem tylko wtedy, gdy wróg przeżyje chaos, który Elementalista może rozpętać na polu bitwy. Jeśli gracz chce szybko zniszczyć wszystko na ekranie, to jest to klasa, którą powinien wybrać. Elementaliści muszą wybrać czy chcą się leczyć czy zadawać obrażenia. Są naprawdę dobrzy w obu tych dziedzinach, ale tylko wtedy, gdy w pełni się temu poświęcą. Leczący Elementaliści muszą ignorować wrogów i skupiać się na sojusznikach, podczas gdy zadający obrażenia robią to na odwrót.

1 Profesja Inżyniera

Inżynierowie są w stanie stać się praktycznie wszystkim, co czyni ich najlepszą klasą w grze. Są świetni dla początkujących i niezmiernie potężni dla weteranów znających ich sztuczki. Specjalizacja Złomiarza to skuteczny tank, który potrafi zniwelować obrażenia, a Holosmith to druga strona medalu, która specjalizuje się w wysokim DPS.

Są świetni dla graczy solo, dzięki ich zdolności przetrwania i adaptacji do każdego scenariusza. W walkach grupowych są mistrzami w kontrolowaniu tłumu, potrafią szybko załatwić kłopotliwych przeciwników i jednocześnie utrzymać linię frontu. Potrzeba wiele, aby ich położyć, a wysadzanie rzeczy w powietrze jest zawsze zabawne. Jeśli gracz chce mieć klasę dobrą w PvE, PvP i World vs World, to właśnie ją powinien wybrać. Inżynierowie muszą być gotowi dostosować się do każdej sytuacji. Kluczem do grania silnym Inżynierem jest wkroczenie do akcji, gdy Strażnik upadnie, by tankować wrogów do czasu, aż się podniosą, kontrolować tłum, jeśli stanie się zbyt niesforny, wycofać się i wspierać leczenie, jeśli Elementaliści są przytłoczeni, lub zacząć rozbijać czaszki młotem, jeśli nie ma nic innego do roboty. Inżynier musi zwracać uwagę na wszystkie aspekty walki i wskakiwać wszędzie tam, gdzie jest potrzebny.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *