Guild Wars 2: Alle Hauptberufe in der Rangliste

Es gibt eine Reihe von Berufen, in die Spieler in Guild Wars 2 einsteigen können. Jede hat ihre eigenen Vorteile und Spielstile, die sicherstellen, dass jeder Spieler das tun kann, was er will. Noch besser sind die Unterklassen, die die Dinge noch komplexer machen.

Aber im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass einige Berufe besser sind als andere. Einige scheinen gut ausgerüstet zu sein, um eine Vielzahl von Problemen zu bewältigen, andere scheinen unglaublich nischenhaft zu sein, und einige sind einfach besser darin, DPS zu produzieren. Für neue und wiederkehrende Spieler dieses MMORPGs gibt es hier eine Übersicht über alle Berufe im Spiel und wie sie derzeit abschneiden.

Aktualisiert am 26. Februar 2021 von Ben Baker: In Guild Wars 2 kann es schwierig sein, in jedem Beruf gut abzuschneiden, und mit der jüngsten Nachricht, dass eine neue Erweiterung auf dem Weg ist, strömen die Spieler zurück nach Tyria. Für Spieler, die zu den Besten gehören wollen, ist es wichtig, einige grundlegende Strategien und allgemeine Regeln für jeden Berufstyp zu kennen.

Mit der Erfahrung wird der Spieler wissen, wann er einige dieser Regeln brechen sollte, aber wenn er als Anfänger beginnt oder mit einer neuen Klasse experimentiert, werden diese Tipps gute Dienste leisten.

9 Der Beruf des Kriegers

Die Klasse des Kriegers ist bei neuen Spielern sehr beliebt, da sie unglaublich einfach zu spielen ist und sich dennoch im Kampf behauptet. Die Berserker-Unterklasse macht sie zu rohen Schadensverursachern und die Zauberbrecher-Unterklasse ist darauf ausgelegt, gegnerische Angreifer zu unterbrechen.

Das Problem des Kriegers ist, dass er in zu viele Richtungen gestreckt wird. In dem Bemühen, vielseitig zu sein, verliert er seine Effektivität. Er krankt auch daran, dass er zu sehr in einer Nische steckt, denn der Krieger sollte an der Front stehen und sich überall sonst schwer tun. Wie in jedem Spiel kann ein Krieger die mächtigste Klasse sein, wenn der richtige Spieler hinter dem Steuer sitzt, aber für den durchschnittlichen Spieler ist es eher schwierig. Der Schlüssel zum Erfolg eines Kriegers ist es, den Feind auf sich selbst zu konzentrieren und so viele Angriffe wie möglich zu kontern. Dadurch wird der Schaden, den der Krieger oder seine Verbündeten erleiden würden, zunichte gemacht und man hat die Chance, zurückzuschlagen und dem Feind Schaden zuzufügen.

8 Der Beruf des Diebes

Diebe sind äußerst mobile Meuchelmörder, die sich verstohlen in den Kampf stürzen, um ihre Feinde auszuweiden. Draufgängerische Diebe sind Akrobaten, die mehreren Angriffen ausweichen können, und der Deadeye konzentriert sich auf Hinterhaltstaktiken, um einzelne Ziele schnell auszuschalten.

In Gruppen sind Diebe mächtige Krieger, aber allein haben sie es schwer, weshalb sie einen niedrigeren Rang haben. Sie müssen sich tarnen und überraschen, um am effektivsten zu sein, und das ist nicht immer möglich. Es ist ein guter Beruf für Spieler, die ins Ganking einsteigen wollen, aber nicht für die meisten anderen Situationen außerhalb einer Gruppe. Das Wichtigste am Beruf des Diebes ist es, ständig in Bewegung zu sein. Der Spieler sollte im Kampf immer entweder angreifen oder sich zurückziehen. Außerdem ist es wichtig, hohe Schadensspitzen zu erzielen, anstatt sich wie ein Krieger durchzukämpfen. Ziele sollten sorgfältig ausgewählt werden und schnell zu Boden gehen.

7 Der Beruf des Rächers

Rächer sind eine interessante Rasse. Sie können ihre Verbündeten mit mächtigen Auren unterstützen, während sie bei ihren Feinden mit AOE-Angriffen für Chaos sorgen. Der Herold legt den Schwerpunkt auf das Verstärken und Unterstützen der Gruppe, während Renegaten gegnerische Gruppen mit Lebensverlängerung, AOE und Crowd Control vernichten.

Renegaten sind eine schwierig zu spielende Klasse, da es viel Ressourcenmanagement gibt. Wenn sie gut gemacht sind, können sie mächtig sein, wenn sie schlecht gemacht sind, bringen sie nicht viel zustande. Abtrünnige können sich zugegebenermaßen recht gut behaupten, aber Herolde benötigen fast eine Gruppe, um effektiv zu sein. Es ist eine auffällige Klasse, die eine Menge Spaß machen kann, aber sie brauchen wirklich jemanden, der die Frontlinie hält, während sie ihre Magie wirken. Es ist absolut wichtig, dass ein Rächer sich dafür entscheidet, entweder Verbündete zu unterstützen oder Feinden zu schaden und bei dieser Rolle zu bleiben. Rächer geraten oft in Schwierigkeiten, weil sie versuchen, beides zu tun, obwohl sie sich spezialisieren sollten. Beide Optionen sind durchaus möglich, aber man muss sich voll und ganz auf die Rolle einlassen, um den maximalen Effekt zu erzielen.

6 Der Beruf des Waldläufers

Waldläufer machen Spaß, weil sie Tiere in der ganzen Spielwelt verzaubern und Haustiere in die Schlacht mitnehmen können. Sie sind auch vielseitig, denn ein Standard-Waldläufer ist ein Meister mit dem Bogen, die Druiden-Unterklasse ist ein mächtiger Heiler und Puffer, und die Seelenbestie ist ein monströser Krieger, der mit seinen Haustieren verschmelzen kann.

Während Haustiere Spaß machen, neigen sie dazu, von AOE-Angriffen zerstört zu werden. Das macht Fernkämpfe ohne Verbündete schwierig, da die Haustiere nicht garantiert die Frontlinien halten können. Druiden funktionieren besser in Gruppen und Seelenbestien besser allein. Es handelt sich um eine solide Klasse, mit der Spieler eine Vielzahl von Spielstilen ausprobieren können. Waldläufer sind insofern etwas einzigartig, als sie nicht sehr flexibel einsetzbar sind. Es ist eine weit verbreitete Faustregel, dass nur Druiden in großen Schlachten eingesetzt werden sollten und Waldläufer sich nicht bewerben müssen. Der Grund dafür ist, dass Pets nur im PVE und nicht im PVP eingesetzt werden können. Die Spieler müssen sich darauf festlegen, entweder ein Druide mit Freunden oder ein Waldläufer/Seelenbiest zu sein, wenn sie alleine oder in kleinen Gruppen spielen.

5 Der Beruf des Nekromanten

Nekromanten sind Meister der Kampfmanipulation, da sie Diener beschwören können, die ihre Drecksarbeit erledigen. Die Reaper-Unterklasse ist ein Moloch, der seine Macht nach innen richtet, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern und im Nahkampf brutal zu werden, und die Scourge-Unterklasse wird zu einer Glaskanone, die aus der Ferne kämpft und die Gruppe unterstützt.

Im PvE ist diese Klasse phänomenal, da sie sehr autark ist und so gut wie alles alleine bewältigen kann. Gegen andere Spieler sind sie eher eine gemischte Sache, da ihre DPS mit der Zeit abnimmt. Der Nekromant ist eine schwer zu spielende Klasse, was für viele Spieler frustrierend sein kann, die Kämpfe einfach nur schnell beenden und weiterziehen wollen. Der Schlüssel zu einem guten Nekromanten ist es, zu wissen, wann er angreifen, den Feind bestrafen oder Verbündete unterstützen sollte. Eine gemischte Klasse ist in der Regel sehr hilfreich und bietet genug Abwechslung für die meisten Situationen. Nekromanten müssen lernen, ein Schlachtfeld zu lesen und entsprechend zu reagieren.

4 Der Beruf des Mesmers

Mesmer sind Meister der Täuschung und des Chaos. Sie können Verbündete teleportieren, die Abklingzeit verringern und ihre Verbündeten schwer angreifbar machen. Chronomancer legen großen Wert auf den Einsatz von Stärkungszaubern für sich selbst und ihre Verbündeten, während Mirage-Eliten Klone und andere heimtückische Taktiken einsetzen, um ihre Gegner im Eins-gegen-Eins-Kampf zu überwältigen.

Sie sind ein wenig schwierig zu spielen, was das Solospiel zu einer gewissen Lernkurve macht. In Gruppen sind sie absolut phänomenal, selbst für mittelmäßige Spieler am Steuer. Außerdem haben sie den Vorteil, dass sie in jeder Gruppe gefragt sind. Man kann sie sich als eine effektive Mischung aus Dieb und Revenant vorstellen. Der Erfolg eines Mesmers beruht größtenteils darauf, den Feind auf Trab zu halten. Bei dieser Klasse geht es nicht um DPS, sondern um psychologische Kriegsführung. Der Gegner sollte sich immer fragen, was der Mesmer als nächstes vorhat.

3 Der Beruf des Wächters

Viele glauben, dass der Wächter die auserwählte Klasse der Entwickler ist, und es ist nicht schwer zu erkennen, warum. Es sind brutale Tanks, die sich selbst und ihre Verbündeten am Leben erhalten können. Der Drachenjäger verleiht den Wächtern eine bessere Mobilität und berserkerähnliche DPS, während der Feuerbrand entweder ein schadenstiftendes Kraftpaket oder ein teamunterstützender Heiler sein kann.

Der einzige Nachteil der Wächter, der allerdings nur ein kleiner ist, besteht darin, dass sie im Kampf zu einer Nische tendieren. Wächter brauchen Heiler, die sie unterstützen, Drachenjäger sind besser für kürzere Kämpfe geeignet und Feuerbrände sind gut für lange, langwierige Kämpfe. Sie können im Einzelkampf mehr als mithalten, aber wirklich glänzen können sie in Gruppenkämpfen. Wächter sind im wahrsten Sinne des Wortes Fleischschilde, und das ist der Grund, warum die Spieler mit ihnen zu kämpfen haben. Ihre Aufgabe ist es nicht, Schaden anzurichten, sondern den Feind daran zu hindern, seine Verbündeten zu verletzen. Ein weiterer wichtiger Tipp für Wächter ist, den Heilern im Team zu vertrauen, dass sie sie am Leben erhalten und sich ganz darauf konzentrieren, den gegnerischen Schadensausstoß zu verringern.

2 Der Beruf des Elementarmagiers

Elementarmagier sind eine fantastische Klasse für den durchschnittlichen Spieler. Sie sind Fernkampf-Schadensverursacher, die den Feind bei Bedarf auch heilen können. Die Spezialität des Sturms ist eine der besten Gruppenunterstützungen im Spiel, und der Weber ist ein fantastischer Duellant.

Im Solospiel glänzen sie, indem sie Gruppen schnell mit AOE-Angriffen vernichten, und in Gruppen sind sie ausgezeichnete Backline-Kämpfer, die Verbündete buffen, die Gruppe heilen oder Höllenfeuer auf den Feind regnen lassen können. Sie können manchmal wie Glaskanonen wirken, aber das ist nur dann ein Problem, wenn der Feind das Chaos überlebt, das ein Elementarmagier auf dem Schlachtfeld entfesseln kann. Wenn der Spieler schnell alles auf dem Bildschirm auslöschen will, ist diese Klasse die richtige Wahl. Elementarmagier müssen sich entscheiden, ob sie heilen oder Schaden anrichten wollen. Sie sind in beiden Bereichen wirklich gut, aber nur, wenn sie sich voll darauf konzentrieren. Elementarmagier, die heilen, müssen den Feind so gut wie ignorieren und sich auf ihre Verbündeten konzentrieren, während Schadensausteiler das Gegenteil tun.

1 Der Beruf des Ingenieurs

Ingenieure können so ziemlich alles werden, was sie zur besten Klasse im Spiel macht. Sie sind großartig für Anfänger und ungeheuer mächtig für Veteranen, die mit ihren Tricks vertraut sind. Die Scrapper-Spezialisierung ist ein effizienter Tank, der Schaden abwehren kann, und der Holosmith ist die andere Seite der Medaille, die sich auf hohe DPS spezialisiert hat.

Sie sind großartig für Solospieler aufgrund ihrer Überlebensfähigkeit und Anpassungsfähigkeit, um jedes Szenario zu meistern. In Gruppenkämpfen sind sie Meister der Massenkontrolle, können lästige Gegner schnell ausschalten und gleichzeitig die Frontlinie halten. Es braucht viel, um sie auszuschalten, und es macht immer Spaß, Dinge in die Luft zu jagen. Wenn der Spieler eine Klasse sucht, die im PvE, PvP und Welt-gegen-Welt gut ist, ist dies die richtige Wahl. Ingenieure müssen bereit sein, sich an jede Situation anzupassen. Der Schlüssel zu einem starken Ingenieur ist, dass er einspringt, wenn der Wächter fällt, um Feinde zu tanken, bis sie wieder auf den Beinen sind, die Menge zu kontrollieren, wenn sie zu unruhig wird, sich zurückzuziehen und die Heilungsbemühungen zu unterstützen, wenn die Elementarmagier überwältigt sind, oder mit einem Hammer Schädel zu zerschmettern, wenn es nichts anderes zu tun gibt. Der Ingenieur muss auf alle Aspekte des Kampfes achten und dort einspringen, wo er gebraucht wird.

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