Guild Wars 2 : chaque profession principale, classée

Il existe un certain nombre de professions dans lesquelles les joueurs peuvent entrer dans Guild Wars 2. Chacune d’entre elles possède ses propres avantages et styles de jeu uniques, ce qui garantit que chaque joueur peut faire ce qu’il veut. Encore mieux, les sous-classes qui donnent encore plus de complexité aux choses.

Mais avec le temps, il est devenu évident que certaines professions sont meilleures que d’autres. Certains semblent bien équipés pour gérer une variété de problèmes, d’autres semblent incroyablement niches, et certains sont tout simplement meilleurs pour sortir des DPS. Pour les nouveaux et les anciens joueurs de ce MMORPG, voici toutes les professions du jeu et comment elles s’empilent actuellement.

Mise à jour le 26 février 2021 par Ben Baker : Réussir dans n’importe quelle profession peut être délicat dans Guild Wars 2, et avec la récente nouvelle d’une nouvelle extension en route, les joueurs s’arrachent le retour en Tyrie. Pour ces joueurs qui veulent être les meilleurs, il est important de connaître quelques stratégies et généralités de base concernant chaque type de profession.

Avec l’expérience, le joueur saura quand enfreindre certaines de ces règles, mais s’il débute en tant que débutant, ou s’il expérimente une nouvelle classe, ces conseils lui serviront bien.

9 La profession de guerrier

La classe de guerrier est la préférée des nouveaux joueurs car elle est incroyablement simple à jouer tout en tenant son rang en combat. La sous-classe Berserker les transforme en distributeurs de dégâts bruts et la sous-classe Spellbreaker est conçue pour interrompre les attaquants ennemis.

Le problème avec le Guerrier est qu’il est étiré dans trop de directions. Dans un effort pour être polyvalent, il perd de son efficacité. Il souffre également d’être trop niche dans le sens où les Warriors devraient être sur les lignes de front et lutter partout ailleurs. Comme dans n’importe quel jeu, un Guerrier peut être la profession la plus puissante avec le bon joueur derrière le volant, mais pour le joueur moyen, il a tendance à avoir du mal. La clé du succès d’un guerrier est de garder l’ennemi concentré sur lui-même et de contrer autant d’attaques que possible. Cela annulera les dégâts que le Guerrier ou ses alliés recevraient et donnera une chance de riposter en infligeant des dégâts à l’ennemi.

8 La profession de voleur

Les voleurs sont des assassins très mobiles qui utilisent la furtivité pour se faufiler dans et hors de la bataille afin d’éviscérer leurs ennemis. Les voleurs casse-cou sont des acrobates capables d’esquiver de multiples attaques et le Deadeye se concentre sur les tactiques d’embuscade pour éliminer rapidement des cibles uniques.

En groupe, les voleurs sont de puissants guerriers, mais seuls, ils luttent grandement, ce qui explique leur rang inférieur. Ils ont besoin de la furtivité et de la surprise pour être le plus efficace et ce n’est pas toujours possible. C’est une bonne profession pour les joueurs qui veulent se lancer dans le ganking, mais pas pour la plupart des autres situations en dehors d’un groupe. La partie la plus importante du métier de voleur est d’être constamment en mouvement. Le joueur doit toujours être en train d’attaquer ou de battre en retraite en combat. Il est également essentiel d’opter pour des rafales de dégâts élevés plutôt que de s’acharner comme le ferait un guerrier. Les cibles doivent être choisies avec soin et tomber rapidement.

7 La profession de Revenant

Les Revenants sont une race intéressante. Ils peuvent soutenir leurs alliés avec de puissantes auras tout en provoquant le chaos chez leurs ennemis avec des attaques AOE. Le Héraut met l’accent sur le buff et le soutien du groupe, tandis que les Renégats prennent plaisir à dévaster les groupes adverses avec du lifesteal, de l’AOE et du crowd control.

Les Renégats sont une classe difficile à jouer car il y a beaucoup de gestion de ressources. S’ils sont bien faits, ils peuvent être puissants, s’ils sont mal faits, ils n’accompliront pas grand-chose. Les renégats peuvent certes se tenir assez bien, mais les Hérauts nécessitent presque un groupe pour être efficaces. C’est une classe tape-à-l’œil qui peut être très amusante, mais ils ont vraiment besoin de quelqu’un pour tenir la ligne de front pendant qu’ils travaillent leur magie. Il est absolument essentiel qu’un joueur Revenant décide de soutenir ses alliés ou de nuire à ses ennemis et qu’il s’en tienne à ce rôle. Les Revenants ont souvent des problèmes pour avoir essayé de faire les deux alors qu’ils devraient se spécialiser. Les deux options sont parfaitement viables, mais il faut s’engager pleinement dans le rôle pour qu’il ait un effet maximal.

6 La profession de Ranger

Les Rangers sont amusants parce qu’ils peuvent charmer les animaux à travers le monde du jeu et emmener des familiers au combat. Ils sont également polyvalents car un Ranger standard est un maître de l’arc, la sous-classe des druides est un puissant soigneur de soutien et un tampon, et le Soulbeast est un guerrier monstrueux qui peut fusionner avec ses familiers.

Bien que les familiers soient amusants, ils ont tendance à se faire saccager par les attaques AOE. Cela rend les combats à distance délicats sans alliés, car les familiers ne sont pas garantis de tenir les lignes de front. Les druides sont plus efficaces en groupe et les Soulbeasts sont plus efficaces seuls. C’est une classe solide qui peut donner aux joueurs un échantillon d’une variété de styles de jeu. Les Rangers sont un peu uniques en ce sens qu’ils ne sont pas très flexibles en termes d’utilisation. Il est courant de dire que seuls les druides devraient participer à des batailles à grande échelle et que les Rangers n’ont pas besoin de s’appliquer. En effet, les familiers ont tendance à n’être viables qu’en PVE et non en PVP. Les joueurs devront s’engager à être soit un druide avec des amis, soit un ranger/bête de l’âme lorsqu’ils jouent seuls ou en petits groupes.

5 La profession de nécromancien

Les nécromanciens sont des maîtres de la manipulation des batailles car ils peuvent invoquer des serviteurs pour faire leur sale boulot. La sous-classe Faucheur est un juggernaut qui tourne sa puissance vers l’intérieur pour améliorer sa survivabilité et devenir brutal en mêlée, et la sous-classe Fléau devient un canon de verre pour combattre à distance et fournir un soutien de groupe.

En PvE, c’est une classe phénoménale car ils sont très autonomes et peuvent solder à peu près tout. Contre d’autres joueurs, ils sont un peu mitigés car leur DPS arrive au fil du temps. Le nécromancien est une classe difficile à jouer, ce qui peut être frustrant pour de nombreux joueurs qui veulent simplement terminer les combats rapidement et passer à autre chose. La clé d’un bon Nécromancien est de savoir quand attaquer, punir l’ennemi ou soutenir ses alliés. Une classe mixte permet d’aller plus loin et offre une diversité suffisante pour la plupart des situations. Les nécromanciens doivent apprendre à lire un champ de bataille et à réagir en conséquence.

4 La profession de Mesmer

Les Mesmers sont des maîtres de la tromperie et du chaos. Ils peuvent téléporter des alliés réduire les cool-downs et rendre leurs alliés difficiles à cibler. Les Chronomanciens mettent l’accent sur l’utilisation de buffs pour eux-mêmes et leurs alliés, tandis que les élites Mirage utilisent des clones et d’autres tactiques sournoises pour submerger les adversaires en combat singulier.

Ils sont un peu délicats à incarner, ce qui rend l’apprentissage en solo un peu difficile. En groupe, ils sont absolument phénoménaux, même pour des joueurs médiocres au volant. Ils ont aussi l’avantage d’être demandés par n’importe quel groupe. Considérez-les comme un mélange efficace de voleur et de Revenant. Le succès d’un Mesmer repose en grande partie sur le fait de garder l’ennemi sur ses gardes. Cette classe n’est pas une classe de DPS, c’est une classe de guerre psychologique. L’adversaire doit toujours se demander ce que le Mesmer va faire ensuite.

3 La profession de Gardien

Beaucoup pensent que les Gardiens sont la classe choisie par les développeurs et il n’est pas difficile de voir pourquoi. Il y a des tanks brutaux qui peuvent se maintenir en vie ainsi que leurs alliés. Le chasseur de dragon donne aux Gardiens une meilleure mobilité et un DPS de type berserker, tandis que le Firebrand peut être soit une centrale de dégâts, soit un soigneur de soutien d’équipe.

Le seul inconvénient, qui est mineur, des Gardiens est qu’ils ont tendance à être niche en combat. Les gardiens ont besoin de soigneurs pour les soutenir, les chasseurs de dragon sont meilleurs dans les combats plus courts, et les tisons sont bons dans les combats longs et prolongés. Ils peuvent plus que se débrouiller en combat solo, mais ils brillent vraiment dans les combats de groupe. Les Gardiens sont de véritables boucliers de viande et c’est en oubliant cela que les joueurs ont tendance à avoir des difficultés avec eux. Leur rôle n’est pas d’infliger des dégâts, mais d’empêcher l’ennemi de blesser ses alliés. Un autre conseil important concernant les Gardiens est de faire confiance aux soigneurs de l’équipe pour les garder en vie et de concentrer tous leurs efforts et leur attention sur l’atténuation des dégâts infligés par l’ennemi.

2 La profession d’Élémentaliste

Les Élémentalistes sont une classe fantastique pour le joueur moyen. Ce sont des distributeurs de dégâts à distance qui peuvent également sur-guérir l’ennemi lorsque cela est nécessaire. La spécialité Tempête est l’un des meilleurs soutiens de groupe du jeu, et le Tisserand est un duelliste fantastique.

En solo, ils brillent en dévastant rapidement les groupes avec des attaques AOE, et en groupe, ils sont d’excellents combattants de ligne arrière qui peuvent buffers les alliés, soigner le groupe, ou faire pleuvoir les feux de l’enfer sur l’ennemi. Ils peuvent parfois être des canons de verre, mais ce n’est un problème que si l’ennemi survit au chaos qu’un élémentaliste peut déchaîner sur le champ de bataille. Si le joueur veut oblitérer rapidement tout ce qui se trouve sur l’écran, c’est la classe à choisir. Les Elémentalistes doivent choisir s’ils veulent soigner ou infliger des dégâts. Ils sont très bons dans les deux cas, mais seulement lorsqu’ils s’y consacrent pleinement. Les Elementalists basés sur les soins doivent pratiquement ignorer l’ennemi et se concentrer sur les alliés, tandis que les dealers de dégâts font le contraire.

1 La profession d’Ingénieur

Les ingénieurs sont capables de devenir à peu près n’importe quoi, ce qui en fait la meilleure classe du jeu. Ils sont parfaits pour les débutants et immensément puissants pour les vétérans qui connaissent bien leurs astuces. La spécialisation Scrapper est un tank efficace capable d’amortir les dégâts et le Holosmith est le revers de la médaille qui se spécialise dans les DPS élevés.

Ils sont parfaits pour les joueurs en solo grâce à leur capacité de survie et d’adaptation pour gérer n’importe quel scénario. Dans les combats de groupe, ils sont passés maîtres dans le contrôle des foules, peuvent rapidement abattre les adversaires gênants et tenir la ligne de front simultanément. Il en faut beaucoup pour les mettre à terre et faire exploser des choses est toujours amusant. Si le joueur veut une classe qui soit bonne en PvE, PvP et Monde contre Monde, c’est celle qu’il faut choisir. Les ingénieurs doivent être prêts à s’adapter à toutes les situations qui se présentent. La clé du succès d’un ingénieur est d’intervenir lorsque le Gardien tombe pour tanker les ennemis jusqu’à ce qu’ils se relèvent, contrôler la foule si elle devient trop indisciplinée, se retirer et soutenir les efforts de guérison si les Elémentalistes sont submergés, ou commencer à briser des crânes avec un marteau s’il n’y a rien d’autre à faire. L’ingénieur doit prêter attention à tous les aspects du combat et sauter partout où il est nécessaire.

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