Guild Wars 2: Fiecare profesie principală, clasificată

Există o serie de profesii în care jucătorii pot intra în Guild Wars 2. Fiecare dintre ele are propriile avantaje și stiluri de joc unice care asigură că fiecare jucător poate face ceea ce dorește. Chiar mai bune sunt subclasele care dau o complexitate suplimentară lucrurilor.

Dar, de-a lungul timpului, a devenit evident că unele profesii sunt mai bune decât altele. Unele par bine echipate pentru a face față unei varietăți de probleme, altele par incredibil de nișate, iar altele sunt pur și simplu mai bune la pomparea DPS. Pentru jucătorii noi și cei care se întorc la acest MMORPG, iată toate profesiile din joc și modul în care acestea se poziționează în prezent.

actualizat la 26 februarie 2021 de Ben Baker: Să te descurci bine cu orice profesie poate fi complicat în Guild Wars 2, iar odată cu recentele vești despre o nouă expansiune pe drum, jucătorii se întorc la Tyria. Pentru acei jucători care doresc să fie cei mai buni, este important să cunoască câteva strategii și generalități de bază cu privire la fiecare tip de profesie.

Cu experiență, jucătorul va ști când să încalce unele dintre aceste reguli, dar dacă este la început ca începător sau experimentează o nouă clasă, aceste sfaturi vor fi de folos.

9 Profesia Războinicului

Clasa Războinicului este una dintre favoritele jucătorilor noi, deoarece este incredibil de simplu de jucat, dar în același timp se ține pe picioare în luptă. Subclasa Berserker îi transformă în dealeri de daune brute, iar subclasa Spellbreaker este concepută pentru a întrerupe atacatorii inamici.

Problema cu Războinicul este că este întins în prea multe direcții. În efortul de a fi versatil, acesta își pierde din eficacitate. Suferă, de asemenea, din cauza faptului că este prea de nișă, în sensul că Războinicii ar trebui să fie în prima linie și să se lupte oriunde altundeva. Ca în orice joc, un Războinic poate fi cea mai puternică profesie cu jucătorul potrivit în spatele volanului, dar pentru jucătorul mediu tinde să se lupte. Cheia pentru a fi un Războinic de succes este să menții inamicul concentrat asupra sa și să contracarezi cât mai multe atacuri posibil. Acest lucru va anula daunele pe care le-ar primi Războinicul sau aliații și oferă șansa de a riposta provocând daune inamicului.

8 Profesia de Hoț

Hoții sunt asasini foarte mobili care se folosesc de furtișaguri pentru a intra și ieși din luptă pentru a-și eviscera inamicii. Hoții temerari sunt acrobați care se pot feri de mai multe atacuri, iar Deadeye se concentrează pe tactici de ambuscadă pentru a elimina rapid o singură țintă.

În grup, Hoții sunt războinici puternici, dar singuri se luptă foarte mult, motiv pentru care au un rang mai mic. Ei au nevoie de furtișag și de surpriză pentru a fi cei mai eficienți, iar acest lucru nu este întotdeauna posibil. Este o profesie bună pentru jucătorii care doresc să intre în ganking, dar nu și pentru majoritatea celorlalte situații în afara unui grup. Partea importantă a meseriei de Hoț este să fii în permanență în mișcare. Jucătorul ar trebui să fie mereu fie atacând, fie retrăgându-se în luptă. De asemenea, este esențial să se opteze pentru rafale de daune mari, mai degrabă decât să se chinuie, așa cum ar face un Războinic. Țintele ar trebui să fie alese cu grijă și să fie doborâte rapid.

7 Profesia Revenant

Revenanții sunt o rasă interesantă. Ei își pot susține aliații cu aure puternice, în timp ce provoacă haos pentru inamicii lor cu atacuri AOE. Herald pune accentul pe buffing și susținerea grupului, în timp ce Renegades se bucură de devastarea grupurilor adverse cu lifesteal, AOE și controlul mulțimii.

Revenanții sunt o clasă greu de jucat, deoarece există o mulțime de gestionare a resurselor. Dacă sunt făcute bine, pot fi puternice, dacă sunt făcute prost, nu vor obține prea multe rezultate. Renegații recunosc că se pot descurca destul de bine pe cont propriu, dar Heralzii aproape că au nevoie de un grup pentru a fi eficienți. Este o clasă ostentativă care poate fi foarte distractivă, dar chiar au nevoie de cineva care să țină linia întâi în timp ce ei își fac magia. Este absolut esențial ca un jucător de Revenant să decidă fie să susțină aliații, fie să facă rău dușmanilor și să rămână cu acel rol. Revenanții au adesea probleme pentru că încearcă să le facă pe amândouă când ar trebui să se specializeze. Oricare dintre opțiuni este perfect viabilă, dar rolul trebuie să fie angajat pe deplin pentru ca acesta să aibă un efect maxim.

6 Profesia de Ranger

Rangerii sunt amuzanți pentru că pot fermeca animalele din întreaga lume a jocului și pot lua animale de companie în luptă. Ei sunt, de asemenea, versatili, deoarece un Ranger standard este un maestru cu arcul, subclasa Druid este un puternic vindecător de sprijin și tampon, iar Soulbeast este un războinic monstruos care poate fuziona cu animalele lor de companie.

În timp ce animalele de companie sunt distractive, ele tind să fie distruse de atacurile AOE. Acest lucru face ca luptele la distanță să fie dificile fără aliați, deoarece animalele de companie nu sunt garantate să țină linia întâi. Druizii lucrează mai bine în grupuri, iar Soulbeasts lucrează mai bine singuri. Este o clasă solidă care poate oferi jucătorilor o mostră a unei varietăți de stiluri de joc. Rangerii sunt un pic unici prin faptul că nu sunt foarte flexibili în ceea ce privește utilizarea. Este o regulă obișnuită că doar Druizii ar trebui să fie în bătălii pe scară largă, iar Rangers nu trebuie să se aplice. Acest lucru se datorează faptului că Pets tind să fie viabili doar în PVE și nu în PVP. Jucătorii vor trebui să se angajeze fie să fie un Druid cu prietenii, fie un Ranger/Soulbeast atunci când joacă singuri sau în grupuri mici.

5 Profesia de Necromant

Necromanții sunt maeștrii în manipularea bătăliei, deoarece pot invoca slugile pentru a face munca lor murdară. Subclasa Reaper este un juggernaut care își întoarce puterea spre interior pentru a-și îmbunătăți capacitatea de supraviețuire și pentru a deveni brutal în lupta corp la corp, iar subclasa Scourge devine un tun de sticlă pentru a lupta de la distanță și pentru a oferi sprijin de grup.

În PvE, aceasta este o clasă fenomenală, deoarece sunt foarte autosuficienți și pot face solo aproape orice. Împotriva altor jucători, sunt un pic cam amestecate, deoarece DPS-ul lor se întâmplă în timp. Necromancer este o clasă grindy de jucat, ceea ce poate fi frustrant pentru mulți jucători care vor doar să încheie rapid luptele și să meargă mai departe. Cheia pentru un Necromancer bun este să știi când să ataci, să pedepsești inamicul sau să susții aliații. O clasă mixtă tinde să meargă un drum lung și îi lasă suficient de divers pentru majoritatea situațiilor. Necromanții trebuie să învețe cum să citească un câmp de luptă și să răspundă în consecință.

4 Profesia Mesmer

Mesmerii sunt maeștrii înșelăciunii și ai haosului. Aceștia pot teleporta aliați reduc cool-down-urile și îi fac pe aliații lor greu de țintit. Chronomancers pun accentul pe utilizarea de buffs pentru ei înșiși și aliați, în timp ce elitele Mirage folosesc clone și alte tactici viclene pentru a copleși adversarii în lupta unu-la-unu.

Sunt un pic mai complicat de jucat, ceea ce face ca solo-ul să fie un pic de învățare. În grupuri, sunt absolut fenomenale chiar și pentru jucătorii mediocri de la volan. De asemenea, au avantajul de a fi solicitate în orice grup. Gândiți-vă la ei ca la un amestec eficient de Thief și Revenant. Succesul unui Mesmer se reduce în mare parte la menținerea inamicului pe degetele de la picioare. Această clasă nu se referă la DPS, ci la războiul psihologic. Adversarul ar trebui să se întrebe mereu ce va pune la cale Mesmerul în continuare.

3 Profesia Guardian

Mulți cred că Guardianii sunt clasa aleasă de dezvoltatori și nu este greu de înțeles de ce. Există tancuri brutale care se pot menține pe ei înșiși și pe aliații lor în viață. Vânătorul de dragoni le oferă Gardienilor o mobilitate mai bună și un DPS de tip berserker, în timp ce Firebrand poate fi fie o putere de distrugere a pagubelor, fie un vindecător de susținere a echipei.

Singurul dezavantaj, care este unul minor, al Gardienilor este că au tendința de a fi de nișă în luptă. Gardienii au nevoie de vindecători care să îi susțină, Dragonhunters sunt mai buni în lupte mai scurte, iar Firebrands sunt buni în lupte lungi și îndelungate. Ei pot mai mult decât să se descurce în lupta solo, dar strălucesc cu adevărat în luptele de grup. Gardienii sunt scuturi de carne la propriu și uitați că de aceea jucătorii au tendința de a se lupta cu ei. Rolul lor nu este de a provoca daune, ci de a împiedica inamicul să-și rănească aliații. Un alt sfat important despre Gardieni este să aibă încredere în vindecătorii din echipă pentru a-i menține în viață și să-și concentreze toate eforturile și atenția pe atenuarea producției de daune inamice.

2 Profesia Elementalist

Elementaliștii sunt o clasă fantastică pentru jucătorul mediu. Ei sunt dealeri de daune de la distanță care pot, de asemenea, să depășească vindecarea inamicului atunci când este nevoie. Specialitatea Tempest este unul dintre cele mai bune suporturi de grup din joc, iar Weaver este un duelist fantastic.

În solo, strălucesc prin devastarea rapidă a grupurilor cu atacuri AOE, iar în grupuri, sunt luptători excelenți în linia de fund care pot să buffleze aliații, să vindece grupul sau să plouă cu focuri infernale asupra inamicului. Uneori pot fi tunuri de sticlă, dar este o problemă doar dacă inamicul supraviețuiește haosului pe care un Elementalist îl poate dezlănțui pe câmpul de luptă. Dacă jucătorul vrea să nimicească rapid tot ce se află pe ecran, aceasta este clasa pe care trebuie să o aleagă. Elementaliștii trebuie să aleagă dacă vor să vindece sau să provoace daune. Sunt foarte buni la oricare dintre ele, dar numai atunci când se dedică pe deplin. Elementaliștii care se bazează pe vindecare trebuie să ignore cu totul inamicul și să se concentreze pe aliați, în timp ce distribuitorii de daune fac opusul.

1 Profesia de inginer

Inginerii sunt capabili să devină aproape orice, ceea ce îi face să fie cea mai bună clasă din joc. Sunt grozavi pentru începători și extrem de puternici pentru veteranii familiarizați cu trucurile lor. Specializarea Scrapper este un rezervor eficient care poate să se ferească de pagube, iar Holosmith este cealaltă față a monedei care se specializează în DPS ridicat.

Sunt grozavi pentru jucătorii solo datorită capacității de supraviețuire și adaptabilității lor de a face față oricărui scenariu. În luptele de grup sunt maeștri în controlul mulțimii, pot doborî rapid adversarii incomozi și pot ține simultan linia întâi. Este nevoie de multe pentru a-i doborî, iar aruncarea în aer a lucrurilor este întotdeauna distractivă. Dacă jucătorul dorește o clasă bună la PvE, PvP și World vs World, aceasta este cea pe care trebuie să o aleagă. Inginerii trebuie să fie dispuși să se adapteze la orice situație care apare. Cheia pentru a juca un Inginer puternic este să intervii atunci când Gardianul cade, pentru a face tank la inamici până când aceștia se ridică din nou, să controlezi mulțimea dacă aceasta devine prea indisciplinată, să te retragi și să susții eforturile de vindecare dacă Elementaliștii sunt copleșiți sau să începi să spargi cranii cu un ciocan dacă nu mai e nimic altceva de făcut. Inginerul trebuie să fie atent la toate aspectele luptei și să intervină oriunde este nevoie de el.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *