Il existe un certain nombre de professions dans lesquelles les joueurs peuvent entrer dans Guild Wars 2. Chacune d’entre elles possède ses propres avantages et styles de jeu uniques, ce qui garantit que chaque joueur peut faire ce qu’il veut. Encore mieux, les sous-classes qui donnent encore plus de complexité aux choses.
Mais avec le temps, il est devenu évident que certaines professions sont meilleures que d’autres. Certains semblent bien équipés pour gérer une variété de problèmes, d’autres semblent incroyablement niches, et certains sont tout simplement meilleurs pour sortir des DPS. Pour les nouveaux et les anciens joueurs de ce MMORPG, voici toutes les professions du jeu et comment elles s’empilent actuellement.
Mise à jour le 26 février 2021 par Ben Baker : Réussir dans n’importe quelle profession peut être délicat dans Guild Wars 2, et avec la récente nouvelle d’une nouvelle extension en route, les joueurs s’arrachent le retour en Tyrie. Pour ces joueurs qui veulent être les meilleurs, il est important de connaître quelques stratégies et généralités de base concernant chaque type de profession.
Avec l’expérience, le joueur saura quand enfreindre certaines de ces règles, mais s’il débute en tant que débutant, ou s’il expérimente une nouvelle classe, ces conseils lui serviront bien.
9 La profession de guerrier
La classe de guerrier est la préférée des nouveaux joueurs car elle est incroyablement simple à jouer tout en tenant son rang en combat. La sous-classe Berserker les transforme en distributeurs de dégâts bruts et la sous-classe Spellbreaker est conçue pour interrompre les attaquants ennemis.
Le problème avec le Guerrier est qu’il est étiré dans trop de directions. Dans un effort pour être polyvalent, il perd de son efficacité. Il souffre également d’être trop niche dans le sens où les Warriors devraient être sur les lignes de front et lutter partout ailleurs. Comme dans n’importe quel jeu, un Guerrier peut être la profession la plus puissante avec le bon joueur derrière le volant, mais pour le joueur moyen, il a tendance à avoir du mal. La clé du succès d’un guerrier est de garder l’ennemi concentré sur lui-même et de contrer autant d’attaques que possible. Cela annulera les dégâts que le Guerrier ou ses alliés recevraient et donnera une chance de riposter en infligeant des dégâts à l’ennemi.
8 La profession de voleur
Les voleurs sont des assassins très mobiles qui utilisent la furtivité pour se faufiler dans et hors de la bataille afin d’éviscérer leurs ennemis. Les voleurs casse-cou sont des acrobates capables d’esquiver de multiples attaques et le Deadeye se concentre sur les tactiques d’embuscade pour éliminer rapidement des cibles uniques.
En groupe, les voleurs sont de puissants guerriers, mais seuls, ils luttent grandement, ce qui explique leur rang inférieur. Ils ont besoin de la furtivité et de la surprise pour être le plus efficace et ce n’est pas toujours possible. C’est une bonne profession pour les joueurs qui veulent se lancer dans le ganking, mais pas pour la plupart des autres situations en dehors d’un groupe. La partie la plus importante du métier de voleur est d’être constamment en mouvement. Le joueur doit toujours être en train d’attaquer ou de battre en retraite en combat. Il est également essentiel d’opter pour des rafales de dégâts élevés plutôt que de s’acharner comme le ferait un guerrier. Les cibles doivent être choisies avec soin et tomber rapidement.
7 La profession de Revenant
Les Revenants sont une race intéressante. Ils peuvent soutenir leurs alliés avec de puissantes auras tout en provoquant le chaos chez leurs ennemis avec des attaques AOE. Le Héraut met l’accent sur le buff et le soutien du groupe, tandis que les Renégats prennent plaisir à dévaster les groupes adverses avec du lifesteal, de l’AOE et du crowd control.
Les Renégats sont une classe difficile à jouer car il y a beaucoup de gestion de ressources. S’ils sont bien faits, ils peuvent être puissants, s’ils sont mal faits, ils n’accompliront pas grand-chose. Les renégats peuvent certes se tenir assez bien, mais les Hérauts nécessitent presque un groupe pour être efficaces. C’est une classe tape-à-l’œil qui peut être très amusante, mais ils ont vraiment besoin de quelqu’un pour tenir la ligne de front pendant qu’ils travaillent leur magie. Il est absolument essentiel qu’un joueur Revenant décide de soutenir ses alliés ou de nuire à ses ennemis et qu’il s’en tienne à ce rôle. Les Revenants ont souvent des problèmes pour avoir essayé de faire les deux alors qu’ils devraient se spécialiser. Les deux options sont parfaitement viables, mais il faut s’engager pleinement dans le rôle pour qu’il ait un effet maximal.
6 La profession de Ranger
Les Rangers sont amusants parce qu’ils peuvent charmer les animaux à travers le monde du jeu et emmener des familiers au combat. Ils sont également polyvalents car un Ranger standard est un maître de l’arc, la sous-classe des druides est un puissant soigneur de soutien et un tampon, et le Soulbeast est un guerrier monstrueux qui peut fusionner avec ses familiers.
Bien que les familiers soient amusants, ils ont tendance à se faire saccager par les attaques AOE. Cela rend les combats à distance délicats sans alliés, car les familiers ne sont pas garantis de tenir les lignes de front. Les druides sont plus efficaces en groupe et les Soulbeasts sont plus efficaces seuls. C’est une classe solide qui peut donner aux joueurs un échantillon d’une variété de styles de jeu. Les Rangers sont un peu uniques en ce sens qu’ils ne sont pas très flexibles en termes d’utilisation. Il est courant de dire que seuls les druides devraient participer à des batailles à grande échelle et que les Rangers n’ont pas besoin de s’appliquer. En effet, les familiers ont tendance à n’être viables qu’en PVE et non en PVP. Les joueurs devront s’engager à être soit un druide avec des amis, soit un ranger/bête de l’âme lorsqu’ils jouent seuls ou en petits groupes.
5 La profession de nécromancien
Les nécromanciens sont des maîtres de la manipulation des batailles car ils peuvent invoquer des serviteurs pour faire leur sale boulot. La sous-classe Faucheur est un juggernaut qui tourne sa puissance vers l’intérieur pour améliorer sa survivabilité et devenir brutal en mêlée, et la sous-classe Fléau devient un canon de verre pour combattre à distance et fournir un soutien de groupe.
En PvE, c’est une classe phénoménale car ils sont très autonomes et peuvent solder à peu près tout. Contre d’autres joueurs, ils sont un peu mitigés car leur DPS arrive au fil du temps. Le nécromancien est une classe difficile à jouer, ce qui peut être frustrant pour de nombreux joueurs qui veulent simplement terminer les combats rapidement et passer à autre chose. La clé d’un bon Nécromancien est de savoir quand attaquer, punir l’ennemi ou soutenir ses alliés. Une classe mixte permet d’aller plus loin et offre une diversité suffisante pour la plupart des situations. Les nécromanciens doivent apprendre à lire un champ de bataille et à réagir en conséquence.