15 Great Games With Branching Decision-Based Stories

ビデオ ゲームは、常にストーリーや壮大な物語を持っているわけではありませんでした。 ある時期、ビデオ ゲームは単に遊びであり、娯楽としてプレイヤーとしてのスキルに挑戦するものでした。 いつの間にか、ビデオ ゲームは進化し、ストーリーテリングとゲームプレイを融合させ、今日の大ヒット作を生み出しました。 現在では、最新の『テトリス』を除けば、ゲームにストーリー要素がないことは稀です。 しかし、その先にあるのは、ストーリーだけが原動力のゲームです。

長年にわたり、プレイヤーの決断に基づいて分裂または変形する物語を持つ、ストーリー ベースの優れたゲームが数多く市場に出てきました。

長年にわたり、プレイヤーの決断に基づいて分裂または変形する物語を持つ、ストーリーベースの優れたゲームが数多く市場に出てきました。

2020年5月30日、Meg Pelliccioによって更新されました。

自分のプレイがどのように行われたかを友人と話し合い、自分が殺さなかったキャラクターを殺したかもしれないこと、あるいはまったく別の結論に達したことを発見できるのは、素晴らしいことです。

15 Catherine: Full Body

Catherine.Odyssey (キャサリン)は「Catherine.Display」です。 Full Body」は、オリジナルの「Catherine」をリメイクしたもので、新キャラクターなどの追加コンテンツにより、ファンにとってさらに決断力のあるゲームプレイが可能になります。

このゲームはパズル、ホラー、デートシミュレーションの要素を効果的に組み合わせた奇妙なもので、プレイヤーの決断によって複数のエンディングが用意されています。

ゲームを生き残ろうとする間に、3 人の異なる女性を選ぶことができるだけでなく、女性ごとに複数のエンディングがあり、リプレイ価値が高く、受け取ったエンディングによってユーモアの機会が増えるようになっています。

Zero Escape シリーズのひとつである Virtue’s Last Reward は 2作目で、ファンに前作と同じゲームプレイを提供する作品となっています。

プレイヤーはゲームのノベル部分にいるとき、プロットを進めるための決断を迫られ、最も一般的なのは、直面するキャラクターを味方にするか裏切るかです。

13 The Dark Pictures Anthology:

『Until Dawn』のクリエイターから、『Man of Medan』と次のパート『Little Hope』を含む「Dark Pictures Anthology」が2020年に発売されます。

合計5人のキャラクターが登場し、プレイヤーの選択によって生き残ったり死んだりします。

登場するキャラクターは全部で5人で、プレイヤーの選択によって生き残ったり死んだりします。

12 Dragon Age:

ドラゴンエイジの全シリーズでは、プレイヤーが決断しなければならない場面は何度も出てきますが、それは小さなもので何も変わらない場合もあれば、残りの続編で反響する大きなプロットに発展している場合もあります。

ネタバレ注意! 特に「Dragon Age: Inquisition」では、どの仲間をフェードアウトさせて死なせるか、誰が次のディバインになるかなど、ファンにとって難しい決断を迫られることがあった。

11 Nier Automata

Nier Automata は 2010 年の Nier の続編で、両方のゲームにはユーザーの行動や選択によって複数のエンディングがあって、そのロックを外すために複数のプレイが必要なものもある。

「ニーア オートマタ」は合計 26 のエンディングを誇り、魚を食べるかどうかといった平凡な選択から、ゲームの続きに影響を与えるような複雑な決断まで、さまざまなエンディングが用意されています。 エンディングの数が多いので、プレイヤーを飽きさせず、様々な選択肢を発見させるのに最適なゲームと言える。

10 Until Dawn

おそらく、ユーザーの選択によって波があり流れる、織り成す物語の最大の例は、人気の PlayStation 4 ホラータイトル、Until Dawn 以外のものはありえないでしょう。 Supermassive は、ファンが本当に望むなら、分析できるようなゲームを作りました。

クイックタイム イベント (QTE) は、緊張の瞬間からキャラクターを導くために提示されます。 しかし、QTE を完了することは必須ではありませんでした。

クイックタイム イベント (QTE) は、キャラクターを緊張の瞬間に導くために提示されましたが、QTE を完了することは必須ではありませんでした。 Until Dawn」は、今後何年にもわたって、物語重視のゲームの輝かしい例として注目されることでしょう。

9 Telltale の The Walking Dead

かつては死んでいたが最近復活したスタジオ Telltale は、もっぱらユーザーの決断に基づいて話をするエピソード型のゲームを作ることで有名である。

しかし、Telltale の The Walking Dead のようなゲームでは、各エピソードの終わりに、各重要な決定の内情や、世界中の多くのゲーマーがあなたと同じ選択をしたかしなかったかを見ることができました。

8 Assassin’s Creed Odyssey

アサシン クリードとはオープンワールドのステルスとアクション指向で知られた作品です。

手始めに、プレイヤーはスパルタンであるアレクシオスとカサンドラのどちらの兄弟と旅をするかを選択することが可能です。 この広大なゲームでは、個々のミッションに影響を与える選択が可能です。 ある選択は報酬につながり、他の選択は破滅につながります。

7 Mass Effect 2

最近の Mass Effect で Bioware がスタジオとして苦労している間、Bioware は、Mass Effect のような、より複雑なゲームに挑戦しています。

Biowareは最近の「Mass Effect: Andromeda」や「Anthem」の失敗でスタジオとして苦戦していますが、このスタジオは伝統的に、経験の中核にエージェントを顕著に据えた、キラーアクションRPGで知られています。

ゲームでは、プレイヤーはノルマンディー号の乗組員であるシェパードのために、彼らの関係や行動に影響を与えるような指揮上の決定を下すことが可能です。

「Mass Effect 2」をさらにスリリングにしたのは、「Mass Effect」のセーブファイルを引き継いで、オリジナルのゲームでプレイヤーが行った選択に基づいて物語を続けることができる点です。

6 The Witcher 3: Wild Hunt

Netflixシリーズのリリースにより、再び注目を集めているGeralt of Rivia(リビアのゲルト)です。 しかし、モンスターを倒すウィッチャーは、2015年にデビューした本作で一躍脚光を浴びました。 ウィッチャー3 ワイルドハント』では、ゲラルトと神秘的なクリーチャーや他の人間キャラクターとの戦闘要素を根幹としたアクションゲームプレイで冒険します。

しかし、NPCとの間でこそ重要な決定を下す機会があり、最終的にはこれらのキャラクターの生活に影響を与え、数多く存在するゲームのエンディングに影響を与えることになるのです。

5 Heavy Rain

Heavy Rain はネオノワール探偵スリラーに突き落とされました。

シナリオ重視の物語と同様に、プレイヤーが下す決断は最終的な結果に影響を与えます。

物語を重視した物語と同様に、プレイヤーの決断は最終的な結果に影響します。折紙キラーが誰であるかは変わりませんが、その発見は関係者全員にとって安堵にも悲劇にもなり得ます。

4 Life is Strange

Maxine Caufield は Dontnod Entertainment によるこのドラマで最悪の十代生活を体験することになりました。 本作では、主人公のマキシンが予知能力と時間を巻き戻す能力を持っていることを発見します。

もちろん、プレイヤーは彼女のためにダイアログの選択をすることができ、それが最終的に良いか悪いかにかかわらず実を結ぶことになります。

3 Detroit.com(デトロイト・ドットコム)

このエピソードゲームは、大胆なストーリーテリングと、若者の苦悩への深い洞察で高い評価を受けました。

アンドロイドは確かに電気羊を夢見ていない、ヘビーレインの製作者が送るこのSFスリラーゲーム。 このゲームでは、アンドロイドは電気羊の夢を見ることはありません。 Become Human では、プレイヤーはあらかじめプログラムされた目的を持つ 3 種類のアンドロイドを操作することができます。

そんなアンドロイドの一人、マーカスは、異常なアンドロイドとして捨てられ、アンドロイドの権利を求めて、他のアンドロイドを集めて政治的な戦いに身を投じていきます。

そのようなアンドロイドの一人であるマーカスは、逸脱したアンドロイドとして捨てられ、他のアンドロイドを集めて、アンドロイドの権利に関する政治的な戦いに身を投じる。 その結果、彼女もまた変質者になってしまう。 最後に、コナーは、逸脱したアンドロイドを調査するために法執行機関を支援し、最終的に自分自身が逸脱者になる選択を迫られることになる。

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

自由意志を中心としたゲームでの他の選択ほど Skyrim 内での決定は深くないでしょう。

『Skyrim』は当時としては、プレイヤーにかなりの自由度を与えて、好きなように土地を旅させるという点で注目に値します。

1 Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolutionは、元SWAT隊員でサリフ・インダストリーズの警備を担当しているアダム・ジェンセンとなり、サイバー・パンクと戦う3人称アクションゲームである。

アダムは後者のカテゴリーに属し、Sarif Industries への攻撃で致命的な負傷を負った後、オーグメンテーションを余儀なくされます。

アダムは後者のカテゴリーに属し、サリフ・インダストリーの攻撃で致命的な負傷を負った後、オーグメンテーションを余儀なくされ、回復後、影のある人物と腐敗の暴走の物語に入り込みながら、攻撃者を見つけるための探索に乗り出す。 プレイヤーは、いくつかの重要な場面で決断を下し、それによってさまざまなストーリー要素や、潜入や対決の戦術に影響を与えます。 さらに、ゲームの終盤では、ある決断が結末を左右する。

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