15 grandes juegos con historias basadas en decisiones ramificadas

Los videojuegos no siempre se trataron de historias o de tener una narrativa épica. En una época, los videojuegos estaban pensados simplemente para jugar y desafiar tus habilidades como jugador para entretenerte. En algún momento, los videojuegos evolucionaron y fusionaron la narración con la jugabilidad para crear las superproducciones que tenemos hoy en día. Ahora, aparte del último Tetris, es raro que un juego no contenga elementos narrativos. Sin embargo, hay juegos que se rigen únicamente por la historia. En estos juegos, la historia es el ancla de todo lo que hace que el juego sea grande y los creadores han optado por dejarte dirigir el camino.

A lo largo de los años, han llegado al mercado muchos grandes juegos basados en la historia, con narrativas que se fracturan o se transforman en función de las decisiones del jugador. Algunos son menos complejos que otros. Pero todos tienden a involucrar a los jugadores con una interacción significativa con los personajes.

Actualizado el 30 de mayo de 2020 por Meg Pelliccio: Los juegos que utilizan elementos basados en la toma de decisiones que dan forma a los personajes y a la historia permiten a los jugadores sentirse más inmersos en el título, además de permitir que cada partida se sienta más personalizada.

Es genial poder discutir con los amigos cómo transcurrió su partida, descubriendo que ellos pueden haber matado a personajes que tú no mataste, o que terminaron con una conclusión completamente diferente. Los juegos basados en decisiones ofrecen un gran valor de rejugabilidad y merece la pena probarlos si aún no lo has hecho.

15 Catherine: Full Body

Catherine: Full Body es un remake del Catherine original y cuenta con contenido adicional, como un nuevo personaje que da lugar a una jugabilidad aún más basada en decisiones para los fans. Este juego es una extraña pero efectiva mezcla de rompecabezas, terror y elementos de simulación de citas y ofrece múltiples finales basados en las decisiones tomadas por el jugador.

Además de tener tres mujeres diferentes a las que elegir para perseguir mientras intentas sobrevivir al juego, también hay más de un final por chica, lo que ofrece mucho valor de rejugabilidad y más oportunidades de humor dependiendo del final que recibas.

14 Zero Escape: Virtue’s Last Reward

Parte de la serie Zero Escape, Virtue’s Last Reward es el segundo título y ofrece a los fans una jugabilidad similar a la de su predecesor. Este juego cuenta con dos tipos distintos de juego; la parte visual-novelesca y los rompecabezas de las salas de escape.

Cuando los jugadores se encuentran en las partes novelescas del juego, se enfrentan a decisiones que hacen avanzar la trama, siendo la más común la de aliarse o traicionar a los personajes a los que te enfrentas. Cada decisión impacta en el flujo de la historia y, en última instancia, también en el final.

13 La Antología de Cuadros Oscuros: Man of Medan

De los creadores de Until Dawn llega The Dark Pictures Anthology, cuya primera entrega es Man of Medan y la siguiente parte, Little Hope, que se estrenará más adelante en 2020. Siguiendo con el género de terror, Man of Medan evoluciona la jugabilidad de su predecesor permitiendo que haya más de un jugador, repartiendo el elenco de personajes entre ellos de forma local o permitiendo el juego cooperativo online.

Hay cinco personajes en total que pueden sobrevivir o morir según las decisiones del jugador. Aparentemente, cada decisión impacta en el juego, independientemente de que parezca insignificante en ese momento.

12 Dragon Age: Inquisition

Toda la serie Dragon Age ofrece a los jugadores múltiples ocasiones en las que tienen que tomar una decisión; estas elecciones pueden ser pequeñas y no cambiar casi nada, o pueden ser grandes puntos de la trama que pasan a tener eco en el resto de secuelas.

¡Spoilers por delante! Dragon Age: Inquisition, en particular, tenía algunas decisiones difíciles de tomar para los fans, como cuál de tus compañeros dejar en el desvanecimiento para morir, así como quién se convertiría en la próxima Divina, una elección que seguramente tendrá consecuencias en Dragon Age 4.

11 Nier Automata

Nier Automata es la secuela del Nier de 2010, y ambos juegos ofrecen múltiples finales dependiendo de las acciones y elecciones de los jugadores, y algunos de ellos requieren varias partidas para desbloquearlos.

Nier Automata cuenta con un total de 26 finales, siendo algunos de ellos el resultado de elecciones más bien mundanas, como elegir comer un pescado, hasta decisiones argumentales más elaboradas que afectan al resto del juego. Debido a la gran cantidad de finales disponibles, se trata de un juego ideal para que los jugadores vuelvan a jugar y descubran las distintas opciones que pueden tomar.

10 Until Dawn

Quizás, el mayor ejemplo de una historia entrelazada que fluye y refluye en función de las decisiones del jugador no es otro que el popular título de terror de PlayStation 4, Until Dawn. Supermassive creó un juego que los fans podían analizar si realmente querían. Las relaciones entre los personajes se veían afectadas por las elecciones de las conversaciones que, en última instancia, llevaban a ciertas consecuencias, ya fueran buenas o malas.

Los quick-time events, o QTEs, se presentaban para ayudar a guiar a los personajes en los momentos de tensión. Sin embargo, completar los QTEs no era obligatorio. Era una elección, basada en cómo los jugadores querían influir en los acontecimientos de la historia. Until Dawn será visto como un brillante ejemplo de los juegos impulsados por la narrativa en los próximos años.

9 Telltale’s The Walking Dead

El estudio Telltale, una vez muerto y ahora resucitado, es famoso por crear juegos episódicos cuyo único objetivo es contar historias basadas en las decisiones del jugador. Los juegos de Telltale no tenían capas como las de Until Dawn, con capacidades para ver el futuro en la trayectoria actual o para ver la evolución de los rasgos de los personajes sobre los que influías.

Pero juegos como The Walking Dead de Telltale sí ofrecían una visión interna al final de cada episodio de cada decisión fundamental y de cuántos otros jugadores ahí fuera en el mundo tomaron o no las mismas decisiones que tú. Los fans disfrutaron viendo cómo sus decisiones se comparaban con las del resto del mundo.

8 Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed es conocido por su enfoque de sigilo y acción en mundos abiertos. Sin embargo, ha sido la nueva entrega de la franquicia, Assassin’s Creed Odyssey, la que se ha atrevido a ofrecer la toma de decisiones como parte de la experiencia.

Para empezar, los jugadores tienen la opción de elegir con qué hermano espartano viajarán: Alexios o Kasandra. El extenso juego ofrece opciones que afectan a las misiones individuales. Algunas elecciones conducen a la recompensa y otras a la ruina. Pero ahora, más que nunca, la aventura está en manos de los jugadores.

7 Mass Effect 2

Aunque Bioware ha tenido problemas como estudio con los recientes fracasos de Mass Effect: Andromeda y Anthem, el estudio es tradicionalmente conocido por sus asesinos action-RPGs que presentan prominentemente la agencia en el centro de la experiencia. En Mass Effect 2 los jugadores controlaban al comandante Shepard, un soldado del futuro lejano.

En el juego, los jugadores son capaces de tomar decisiones de mando para los miembros de la tripulación de Shepard a bordo de la Normandía que afectan a sus relaciones y acciones. Lo que hizo que Mass Effect 2 fuera aún más emocionante fue que permitió a los jugadores trasladar sus archivos de guardado de Mass Effect para continuar la historia basándose en las decisiones que los jugadores tomaron en el juego original.

6 The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt of Rivia está recibiendo una renovada atención gracias al estreno de la serie de Netflix. Pero el brujo asesino de monstruos dio la campanada con este título que debutó en 2015. The Witcher 3: Wild Hunt lleva a Geralt a una aventura en la que la jugabilidad de acción se basa en elementos de combate entre Geralt y criaturas místicas u otros personajes humanos.

Sin embargo, es con los NPC con los que tiene la oportunidad de tomar decisiones críticas, que en última instancia afectan a la vida de estos personajes e influyen en el final del juego, que son muchos.

5 Heavy Rain

Heavy Rain empujó a los jugadores al corazón del thriller detectivesco neo-noir. Múltiples personajes estaban en juego aquí, pero dependía del jugador tomar decisiones para cada uno de ellos mientras lidiaban con el misterioso Asesino del Origami.

Como cualquier historia centrada en la narrativa, las decisiones que los jugadores tomaban afectaban al resultado final. Aunque nada cambió con respecto a quién era realmente el Asesino del Origami, el descubrimiento podía ser un alivio o bastante trágico para todos los implicados.

4 Life is Strange

Maxine Caufield experimenta lo peor de la vida adolescente en este drama de Dontnod Entertainment. En Life is Strange, Max descubre que tiene el don de la previsión y de rebobinar el tiempo. En muchos momentos de su historia, Max intenta utilizar estos dones para evitar que se produzcan ciertas acciones, como el asesinato, el acoso escolar o el suicidio entre su grupo de amigos y compañeros.

Por supuesto, los jugadores pueden tomar decisiones de diálogo por ella que acabarán dando sus frutos, ya sean buenos o malos. Este juego episódico recibió altas calificaciones por su audaz narración y su apasionante visión de las tribulaciones juveniles.

3 Detroit: Become Human

Los androides ciertamente no sueñan con ovejas eléctricas en este thriller de ciencia ficción de los creadores de Heavy Rain. Detroit: Become Human permite a los jugadores tomar el control de tres androides diferentes, cada uno con un propósito preprogramado. Sin embargo, al tratarse de un juego basado en la narrativa y centrado en el libre albedrío, la historia se centra en los androides y su búsqueda de autonomía.

Uno de estos androides, Markus, es descartado como androide desviado y se adentra en una batalla política por los derechos de los androides reuniendo a otros androides para la causa. Kara es una androide doméstica destinada a proteger a la hija de su empleador. Como resultado, también se convierte en una desviada. Por último, Connor ayuda a las fuerzas del orden a investigar a los androides desviados y finalmente se enfrentará a la decisión de convertirse él mismo en un desviado.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

Las decisiones dentro de Skyrim no son tan profundas como algunas de las otras elecciones que se hacen en los juegos centrados en la agencia libre. Sin embargo, los jugadores pueden embarcarse en su búsqueda para enfrentarse a Alduin mientras toman decisiones a lo largo del camino que afectan a varias misiones secundarias e historias relacionadas con diferentes grupos de personas dispersas por la tierra.

Skyrim fue notable para su época al asignar al jugador una buena cantidad de libertad para viajar por la tierra de la manera que elija.

1 Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution es un juego de acción en tercera persona de corte ciberpunk que pone a los jugadores en el papel de Adam Jensen, un ex oficial del SWAT a cargo de la seguridad de Sarif Industries. En este futuro, los humanos se están aumentando con partes del cuerpo artificiales para aumentar sus capacidades o, tal vez, salvar sus vidas.

Adam entra en esta última categoría y se ve obligado a aumentarse tras sufrir heridas catastróficas durante un ataque a Industrias Sarif. Tras recuperarse, se embarca en una búsqueda para encontrar a sus atacantes mientras se adentra en una historia de figuras oscuras y corrupción desbocada. El jugador toma decisiones en algunos momentos cruciales que afectan a diferentes elementos de la historia y a las tácticas de infiltración o enfrentamiento. Además, al final del juego se toma una decisión que determina la conclusión. Los elementos basados en decisiones no son tan extensos como en otros juegos, sin embargo, son fundamentales para la experiencia general.

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