15 Great Games With Branching Decision-Based Stories

Gry wideo nie zawsze były o historiach lub posiadaniu epickiej narracji. W pewnym okresie czasu, gry wideo były po prostu przeznaczone do zabawy i do rzucenia wyzwania swoim umiejętnościom jako gracz dla rozrywki. Gdzieś wzdłuż linii, gry wideo ewoluowały i połączyły opowiadanie historii z rozgrywką, aby stworzyć blockbusters mamy dzisiaj. Teraz, z wyjątkiem najnowszych Tetris, to rzadko, że gra nie zawiera pewne elementy fabuły. Są jednak gry, które są napędzane wyłącznie przez fabułę. W tych grach, historia jest kotwicą wszystkiego, co sprawia, że gra jest wspaniała, a twórcy zdecydowali się pozwolić ci ją poprowadzić.

Przez lata na rynek trafiło wiele świetnych gier opartych na fabule, których narracja rozpada się lub zmienia w zależności od decyzji gracza. Niektóre z nich są mniej złożone niż inne. Ale wszystkie one mają tendencję do angażowania graczy w znaczące interakcje z postaciami.

Uaktualnione 30 maja 2020 przez Meg Pelliccio: Gry, które wykorzystują elementy oparte na decyzjach, które kształtują postacie i fabułę, pozwalają graczom poczuć się bardziej zanurzonym w tytule, a także pozwalają każdemu przejść grę w sposób bardziej spersonalizowany.

Ciekawie jest móc dyskutować z przyjaciółmi o tym, jak przebiegała ich rozgrywka, odkrywając, że być może zabili postacie, których ty nie zabiłeś, lub że doszli do zupełnie innego wniosku. Gry oparte na decyzjach oferują wielką wartość powtórzenia i są warte wypróbowania, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

15 Catherine: Full Body

Catherine: Full Body to remake oryginalnej Catherine i zawiera dodatkową zawartość, taką jak nowa postać, która powoduje jeszcze więcej rozgrywki opartej na decyzjach dla fanów. Ta gra jest dziwną, ale skuteczną mieszanką puzzli, horroru i elementów dating sim i oferuje wiele zakończeń opartych na decyzjach podjętych przez gracza.

As well as having three different women to choose to pursue while you try and survive the game, there is also more than one ending per girl, offering plenty of replay value and more opportunity for humor depending on the ending you receive.

14 Zero Escape: Virtue’s Last Reward

Część serii Zero Escape, Virtue’s Last Reward jest drugim tytułem i oferuje fanom podobną rozgrywkę do swojego poprzednika. Gra zawiera dwa odrębne typy rozgrywki; wizualno-powieściową stronę i zagadki w pokojach ucieczki.

Gdy gracze znajdują się w powieściowej części gry, muszą podejmować decyzje, które rozwijają fabułę, najczęściej dotyczące tego, czy sprzymierzyć się, czy zdradzić postacie, z którymi przyjdzie im się zmierzyć. Każda decyzja wpływa na przebieg historii i ostatecznie na jej zakończenie: Man of Medan

Od twórców Until Dawn pochodzi The Dark Pictures Anthology, pierwsza część to Man of Medan, a następna, Little Hope, wydana później w 2020 roku. Kontynuując gatunek horroru, Man of Medan rozwija rozgrywkę swojego poprzednika, pozwalając na więcej niż jednego gracza, z graczami dzielącymi obsadę postaci między siebie lokalnie lub pozwalając na grę w kooperacji online.

W sumie jest pięć postaci, które mogą przetrwać lub umrzeć w oparciu o wybory gracza. Wydaje się, że każda decyzja ma wpływ na grę, niezależnie od tego, czy w danym momencie wydawała się nieistotna.

12 Dragon Age: Inkwizycja

Cała seria Dragon Age oferuje graczom wiele okazji, w których muszą podjąć decyzję; te wybory mogą być małe i nic nie zmieniać, lub mogą być dużymi punktami fabularnymi, które odbijają się echem w pozostałych sequelach.

Spoilery przed nami! Dragon Age: Inkwizycja, w szczególności, miała kilka trudnych decyzji do podjęcia przez fanów, takich jak to, którego z towarzyszy pozostawić w zaniku na śmierć, a także kto zostanie następnym Boskim — wybór, który z pewnością będzie miał konsekwencje w Dragon Age 4.

11 Nier Automata

Nier Automata to sequel Nier z 2010 roku, przy czym obie gry oferują wiele zakończeń w zależności od działań i wyborów graczy, przy czym niektóre z nich wymagają wielokrotnego przechodzenia gry w celu ich odblokowania.

Nier Automata szczyci się w sumie 26 zakończeniami, z niektórymi będącymi wynikiem raczej prozaicznych wyborów, takich jak wybór zjedzenia ryby, do bardziej wyszukanych decyzji fabularnych, które wpływają na resztę gry. Ze względu na wiele dostępnych zakończeń, jest to świetna gra dla graczy do powtórzenia, aby odkryć różne wybory, których mogą dokonać.

10 Until Dawn

Prawdopodobnie najlepszym przykładem przeplatającej się historii, która rozwija się i płynie w oparciu o wybory gracza, jest nie kto inny jak popularny horror na PlayStation 4, Until Dawn. Supermassive stworzyło grę, którą fani mogliby analizować, gdyby tylko chcieli. Na relacje między postaciami wpływ miały wybory dokonywane w rozmowach, które ostatecznie prowadziły do pewnych konsekwencji, dobrych lub złych.

Quick-time events, czyli QTE, zostały przedstawione, aby pomóc przeprowadzić bohaterów przez momenty napięcia. Jednakże, ukończenie QTE nie było obowiązkowe. To był wybór, oparty na tym, jak gracze chcieli wpłynąć na wydarzenia fabularne. Until Dawn przez lata będzie postrzegane jako doskonały przykład gier opartych na narracji.

9 Telltale’s The Walking Dead

Niegdyś martwe, a teraz niedawno wskrzeszone studio Telltale słynie z tworzenia epizodycznych gier, które mają na celu wyłącznie opowiadanie historii opartych na decyzjach graczy. Gry Telltale nie były warstwowe, jak Until Dawn, z możliwością zajrzenia w przyszłość na aktualnej trajektorii lub zobaczenia ewoluujących cech postaci, na które miałeś wpływ.

Ale gry takie jak Telltale’s The Walking Dead oferowały wewnętrzne spojrzenie na koniec każdego odcinka na każdą kluczową decyzję i jak wielu innych graczy na świecie dokonało lub nie dokonało tych samych wyborów co ty. Fani cieszyli się z możliwości zobaczenia, jak ich wybory wypadają na tle reszty świata!

8 Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed jest znany ze swojego podejścia do skradania i akcji w otwartych światach. Jednak to najnowsza odsłona serii, Assassin’s Creed Odyssey, odważyła się zaoferować podejmowanie decyzji jako część doświadczenia.

Na początek gracze mają możliwość wyboru, z którym z rodzeństwa Spartan będą podróżować – Alexiosem czy Kasandrą. Rozległa gra oferuje wybory, które mają wpływ na poszczególne misje. Niektóre wybory prowadzą do nagrody, a inne do ruiny. Teraz jednak większa część przygody jest w rękach graczy niż kiedykolwiek.

7 Mass Effect 2

Bioware zmagało się jako studio z ostatnimi porażkami Mass Effect: Andromeda i Anthem porażki, studio jest tradycyjnie znane z zabójczych gier action-RPG, które w widoczny sposób zawierają agencję w rdzeniu doświadczenia. W Mass Effect 2 gracze kontrolowali komandora Sheparda, żołnierza z odległej przyszłości.

W grze gracze mogą podejmować decyzje dotyczące dowodzenia członkami załogi Sheparda na pokładzie statku Normandia, które wpływają na ich relacje i działania. Co sprawiło, że Mass Effect 2 był jeszcze bardziej ekscytujący, to fakt, że pozwalał graczom przenosić swoje pliki zapisu Mass Effect, aby kontynuować historię w oparciu o wybory dokonane przez graczy w oryginalnej grze.

6 The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt z Rivii zyskuje na nowo uwagę dzięki premierze serialu Netflixa. Jednak wiedźmin zabijający potwory zrobił furorę dzięki temu tytułowi, który zadebiutował w 2015 roku. The Witcher 3: Wild Hunt zabiera Geralta na przygodę, w której rozgrywka akcji jest zakorzeniona w elementach walki między Geraltem a mistycznymi stworzeniami lub innymi postaciami ludzkimi.

To jednak z postaciami niezależnymi ma możliwość podejmowania krytycznych decyzji, ostatecznie wpływając na byt tych postaci i wpływając na zakończenie gry, których jest wiele.

5 Heavy Rain

Heavy Rain rzucił graczy w samo serce detektywistycznego thrillera neo-noir. W grze występuje wiele postaci, ale to do gracza należało podejmowanie decyzji dla każdej z nich, aby poradzić sobie z tajemniczym Origami Killer.

Jak w każdej historii skoncentrowanej na narracji, decyzje podejmowane przez graczy wpływały na ostateczny wynik. Choć nic się nie zmieniło w kwestii tego, kim był Zabójca z Origami, odkrycie to może przynieść ulgę lub okazać się tragiczne w skutkach dla wszystkich zainteresowanych.

4 Life is Strange

Maxine Caufield doświadcza najgorszego w życiu nastolatka w tym dramacie od Dontnod Entertainment. W Life is Strange, Max odkrywa, że posiada dary przewidywania i cofania czasu. W wielu momentach swojej historii Max próbuje wykorzystać te dary, aby powstrzymać pewne działania, takie jak morderstwo, zastraszanie czy samobójstwo wśród swojej grupy przyjaciół i rówieśników.

Oczywiście, gracze mogą dokonywać za nią wyborów dialogowych, które w końcu przyniosą dobre lub złe owoce. Ta epizodyczna gra otrzymała wysokie noty za śmiałą fabułę i zachwycający wgląd w młodzieńcze perypetie.

3 Detroit: Become Human

Androidy z pewnością nie śnią o elektrycznych owcach w tym thrillerze sci-fi od twórców Heavy Rain. Detroit: Become Human pozwala graczom przejąć kontrolę nad trzema różnymi androidami, z których każdy ma zaprogramowany cel. Ponieważ jednak jest to gra oparta na narracji i skupiająca się na wolnej woli, fabuła skupia się na androidach i ich dążeniu do autonomii.

Jeden z androidów, Markus, zostaje odrzucony jako dewiant i angażuje się w polityczną walkę o prawa androidów, zjednując sobie inne androidy. Kara jest androidem domowym przeznaczonym do ochrony córki swojego pracodawcy. W rezultacie, ona staje się dewiantem, jak również. Wreszcie, Connor pomaga organom ścigania w badaniu dewiacyjnych androidów i w końcu staje przed wyborem zostania dewiantem.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

Decyzje w Skyrim nie są tak głębokie, jak niektóre inne wybory podejmowane w grach skupionych wokół wolnej agentury. Gracze mogą jednak wyruszyć na wyprawę w celu zmierzenia się z Alduinem, dokonując po drodze wyborów, które wpływają na różne misje poboczne i historie dotyczące różnych grup ludzi rozsianych po całej krainie.

Skyrim był wyjątkowy jak na swoje czasy, ponieważ dawał graczowi sporą swobodę w przemierzaniu krainy w dowolny sposób.

1 Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution to napędzana cyberpunkiem trzecioosobowa gra akcji, w której gracze wcielają się w Adama Jensena, byłego oficera SWAT odpowiedzialnego za bezpieczeństwo Sarif Industries. W tej przyszłości ludzie zostają wyposażeni w sztuczne części ciała, aby zwiększyć swoje możliwości lub, być może, uratować swoje życie.

Adam należy do tej drugiej kategorii i zostaje zmuszony do augmentacji po tym, jak doznaje katastrofalnych obrażeń podczas ataku na Sarif Industries. Po wyzdrowieniu wyrusza na poszukiwanie napastników, wkraczając w historię o mrocznych postaciach i szalejącej korupcji. Gracz podejmuje decyzje w kilku kluczowych momentach, które wpływają na różne elementy fabuły i taktykę infiltracji lub konfrontacji. Dodatkowo, na końcu gry podejmowana jest jedna decyzja, która determinuje zakończenie. Elementy oparte na decyzjach nie są tak rozbudowane, jak w innych grach, jednak są kluczowe dla ogólnego doświadczenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *