15 Great Games With Branching Decision-Based Stories

Video games não eram sempre sobre histórias ou ter uma narrativa épica. Em um período de tempo, os videojogos eram simplesmente para jogar e para desafiar suas habilidades como o jogador para entretenimento. Em algum momento, os videojogos evoluíram e fundiram a narrativa com a jogabilidade para criar os blockbusters que temos hoje. Agora, para além do último Tetris, é raro que um jogo não contenha alguns elementos da história. No entanto, para além disso, são jogos que são apenas movidos pela história. Nestes jogos, a história é a âncora de tudo o que torna o jogo fantástico e os criadores escolheram deixá-lo liderar o caminho.

Todos os anos, muitos grandes jogos baseados em histórias com narrativas que fracturam ou morfem com base nas decisões dos jogadores têm chegado ao mercado. Alguns são menos complexos que outros. Mas todos eles tendem a envolver jogadores com interação significativa de personagens.

Atualizado em 30 de maio de 2020 por Meg Pelliccio: Jogos que utilizam elementos baseados em decisões que moldam os personagens e o enredo permitem que os jogadores se sintam mais imersos no título, assim como permitem que cada jogada se sinta mais personalizada.

É ótimo poder discutir com amigos como a jogada deles aconteceu, descobrindo que eles podem ter matado personagens que você não matou, ou que eles acabaram com uma conclusão totalmente diferente. Jogos baseados em decisões oferecem um grande valor de replay e vale a pena tentar se você ainda não o fez.

15 Catherine: Full Body

Catherine: Full Body é um remake da Catherine original e apresenta conteúdo adicional, como uma nova personagem que resulta em ainda mais jogabilidade baseada em decisões para os fãs. Este jogo é uma estranha, mas eficaz mistura de puzzle, horror e elementos de simpatia e oferece múltiplos finais baseados em decisões tomadas pelo jogador.

Além de ter três mulheres diferentes para escolher enquanto você tenta sobreviver ao jogo, há também mais de um final por garota, oferecendo muito valor de replay e mais oportunidades de humor dependendo do final que você recebe.

14 Escape Zero: Virtue’s Last Reward

Parte da série Zero Escape, Virtue’s Last Reward é o segundo título e oferece aos fãs uma jogabilidade semelhante à da sua antecessora. Este jogo apresenta dois tipos distintos de jogabilidade; o lado visual-novel e os puzzles das salas de fuga.

Quando os jogadores estão nas partes novas do jogo, eles são confrontados com decisões que promovem o enredo, sendo mais comum se aliar ou trair os personagens que você está enfrentando. Cada decisão impacta o fluxo da história e, em última análise, o final também.

13 A Antologia das Imagens Escuras: Man of Medan

Dos criadores de Até Amanhecer vem The Dark Pictures Anthology, sendo a primeira parte Man of Medan e a parte seguinte, Little Hope, lançando mais tarde em 2020. Continuando com o horror-gênero, Man of Medan desenvolve a jogabilidade de seu antecessor permitindo mais de um jogador, com jogadores dividindo o elenco de personagens entre eles localmente, ou permitindo o jogo cooperativo online.

Existem cinco personagens no total que podem ou sobreviver ou morrer com base nas escolhas dos jogadores. Aparentemente, cada decisão impacta o jogo, independentemente de parecer insignificante na altura.

12 Idade do Dragão: Inquisition

Toda a série Dragon Age oferece aos jogadores múltiplas ocasiões em que eles têm de tomar uma decisão; estas escolhas podem ser pequenas e mudar quase nada, ou podem ser grandes pontos de enredo que ecoam no resto das sequelas.

Spoilers à frente! Idade do Dragão: A Inquisição, em particular, teve algumas decisões difíceis de serem tomadas pelos fãs, tais como qual dos seus companheiros deixaria no desbotamento para morrer, bem como quem se tornaria o próximo Divino – uma escolha que certamente terá consequências na Idade do Dragão 4.

11 Nier Automata

Nier Automata é a sequela do Nier de 2010, com ambos os jogos oferecendo múltiplos finais dependendo das acções e escolhas dos jogadores, sendo que alguns requerem múltiplos playthroughs para os desbloquear.

Nier Automata tem um total de 26 finais, com alguns a serem o resultado de escolhas bastante mundanas como a escolha de comer um peixe, para decisões de enredo mais elaboradas que afectam o resto do jogo. Por causa dos muitos finais disponíveis, este é um grande jogo para os jogadores repetirem para descobrir as várias escolhas que eles podem fazer.

10 Until Dawn

Talvez, o maior exemplo de uma história entrelaçada que ebbs e flui com base nas escolhas do jogador é nada mais nada menos que o popular título de horror da PlayStation 4, Until Dawn. O Supermassive criou um jogo que os fãs poderiam analisar se realmente quisessem. Relacionamentos entre personagens foram afetados por escolhas de conversas que acabaram levando a certas conseqüências, boas ou ruins.

Eventos de tempo rápido, ou QTEs, foram apresentados para ajudar a guiar os personagens através de momentos de tensão. No entanto, completar os QTEs não era obrigatório. Era uma escolha, baseada em como os jogadores queriam influenciar os eventos da história. Até o amanhecer será visto como um exemplo brilhante de jogos guiados por narrativas durante anos.

9 Telltale’s The Walking Dead

O outrora morto, agora recentemente ressuscitado estúdio Telltale é famoso por criar jogos episódicos que se destinam exclusivamente a contar histórias baseadas nas decisões dos jogadores. Os jogos da Telltale não foram estratificados como Until Dawn com habilidades para ver o futuro na trajetória atual ou para ver a evolução dos personagens que você estava influenciando.

Mas jogos como Telltale’s The Walking Dead ofereceram um olhar interno no final de cada episódio de cada decisão crucial e quantos outros jogadores no mundo fizeram ou não as mesmas escolhas que você. Os fãs apreciaram poder ver como suas escolhas se acumularam contra o resto do mundo!

8 Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed é conhecido por sua abordagem furtiva e orientada para a ação em mundos abertos. No entanto, foi a mais nova entrada na franquia, Assassin’s Creed Odyssey, que ousou oferecer a tomada de decisões como parte da experiência.

Para começar, os jogadores têm a opção de selecionar com qual irmão espartano eles irão viajar – Alexios ou Kasandra. O jogo em expansão oferece escolhas que afetam as missões individuais. Algumas escolhas levam à recompensa e outras à ruína. Mas agora, mais da aventura está nas mãos dos jogadores do que nunca.

7 Efeito de Massa 2

hile Bioware tem lutado como um estúdio com o recente Efeito de Massa: Andromeda e os fracassos do Hino, o estúdio é tradicionalmente conhecido pela sua acção assassina – RPGs que destacam a agência no centro da experiência. Mass Effect 2 viu os jogadores controlarem o Commander Shepard, um soldado do futuro distante.

No jogo, os jogadores são capazes de tomar decisões de comando para os membros da tripulação do Shepard a bordo da Normandia que afectam as suas relações e acções. O que tornou o Mass Effect 2 ainda mais emocionante foi permitir que os jogadores carregassem seus arquivos de salvamento do Mass Effect para continuar a história com base nas escolhas feitas pelos jogadores no jogo original.

6 The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt of Rivia está recebendo atenção renovada graças ao lançamento da série Netflix. Mas o feiticeiro que fez um splash com este título que estreou em 2015. The Witcher 3: Wild Hunt leva Geralt numa aventura onde a jogabilidade de acção está enraizada em elementos de combate entre Geralt e criaturas místicas ou outros personagens humanos.

É com os NPCs, no entanto, que ele tem a oportunidade de tomar decisões críticas, afectando em última instância o modo de vida destes personagens e influenciando o final do jogo, do qual são muitos.

5 Heavy Rain

Heavy Rain empurra os jogadores para o coração do thriller dos detectives neo-noir. Vários personagens estavam em jogo aqui, mas cabia ao jogador tomar decisões para cada um deles enquanto lidavam com o misterioso Origami Killer.

Como qualquer história focada em narrativa, as decisões tomadas pelos jogadores afetavam o resultado final. Embora nada tenha mudado em relação a quem era realmente o Origami Killer, a descoberta pode ser um alívio ou um tanto trágico para todos os envolvidos.

4 A vida é estranha

Maxine Caufield experimenta o pior da adolescência que vive neste drama da Dontnod Entertainment. Em Life is Strange, Max descobre que tem os dons da previsão e de rebobinar o tempo. Em muitos momentos de sua história, Max tenta usar esses dons para impedir que certas ações aconteçam, como assassinato, bullying ou suicídio entre seu grupo de amigos e colegas.

De fato, os jogadores podem fazer escolhas de diálogo para ela que eventualmente darão frutos, sejam bons ou ruins. Este jogo episódico recebeu notas altas por sua narrativa ousada e sua fascinante visão das tribulações da juventude.

3 Detroit: Torne-se Humano

Andróides certamente não sonham com ovelhas eléctricas neste thriller de ficção científica dos criadores de Heavy Rain. Detroit: Tornar-se Humano permite aos jogadores tomar o controlo de três andróides diferentes cada um com um propósito pré-programado. No entanto, como este é um jogo baseado em narrativa focado fortemente em livre arbítrio, a história foca nos andróides e sua busca por autonomia.

Um andróide assim, Markus, é descartado como andróide desviante e wades em uma batalha política pelos direitos dos andróides unindo outros andróides pela causa. Kara é um andróide doméstico destinado a proteger a filha de seu empregador. Como resultado, ela também se torna desviante. Por fim, Connor ajuda as autoridades policiais a investigar andróides desviantes e acabará por ser confrontada com a escolha de se tornar ele próprio um desviante.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

As decisões dentro do Skyrim não são tão profundas como algumas das outras escolhas feitas em jogos centrados em torno de agência livre. No entanto, os jogadores podem embarcar em sua busca para confrontar Alduin enquanto fazem escolhas ao longo do caminho que afetam várias missões e histórias sobre diferentes grupos de pessoas espalhadas pela terra.

Skyrim foi notável por seu tempo em atribuir ao jogador uma boa quantidade de liberdade para viajar pela terra da forma que ele escolher.

1 Deus Ex: Revolução Humana

Deus Ex: Revolução Humana é um jogo de ação em terceira pessoa alimentado por cyberpunk que coloca os jogadores no papel de Adam Jensen, um ex-oficial da SWAT responsável pela segurança das Indústrias Sarif. Neste futuro, os humanos estão se tornando aumentados com partes artificiais do corpo para aumentar suas capacidades ou, talvez, salvar suas vidas.

Adam cai nesta última categoria e é forçado a aumentar após sofrer ferimentos catastróficos durante um ataque às Indústrias Sarif. Depois de se recuperar, ele embarca em uma busca para encontrar seus atacantes enquanto entra em uma história de figuras sombrias e corrupção que correm desenfreadamente. As decisões são tomadas pelo jogador em alguns momentos cruciais que afetam diferentes elementos da história e táticas de infiltração ou confronto. Além disso, uma decisão é tomada no final do jogo que determina a conclusão. Os elementos baseados em decisões não são tão extensos como outros jogos, no entanto, eles são fundamentais para a experiência geral.

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