15 nagyszerű játék elágazó döntés-alapú történetekkel

A videojátékok nem mindig a történetekről vagy az epikus narratíváról szóltak. Egy bizonyos időszakban a videojátékok egyszerűen csak játékra és arra szolgáltak, hogy kihívást jelentsenek a játékos képességei számára a szórakozás érdekében. Valamikor a videojátékok fejlődtek, és egyesítették a történetmesélést a játékmenettel, hogy létrehozzák a mai kasszasikereket. Ma már a legújabb Tetrist leszámítva ritka az olyan játék, amely nem tartalmaz valamilyen történetelemet. Ezen túl azonban vannak olyan játékok, amelyeket kizárólag a történet vezérel. Ezekben a játékokban a történet a horgonya mindannak, ami a játékot naggyá teszi, és a készítők úgy döntöttek, hogy hagyják, hogy te vezesd az utat.

Az évek során számos nagyszerű történetalapú játék jelent meg a piacon, amelyek narratívája a játékos döntései alapján törik meg vagy alakul át. Némelyik kevésbé összetett, mint a többi. De mindegyik hajlamos arra, hogy a játékosokat értelmes karakterinterakciókkal kösse le.

Frissítette: Meg Pelliccio, 2020. május 30: A döntéseken alapuló, a karaktereket és a történetet alakító elemeket alkalmazó játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy jobban elmerüljenek a címben, valamint hogy minden egyes végigjátszás személyre szabottabbnak tűnjön.

Nagyszerű, ha megbeszélheted a barátaiddal, hogyan alakult az ő végigjátszásuk, felfedezve, hogy ők talán olyan karaktereket öltek meg, akiket te nem, vagy hogy ők teljesen más végkifejletre jutottak. A döntésalapú játékok nagyszerű újrajátszási értéket kínálnak, és érdemes kipróbálni őket, ha még nem tetted volna meg.

15 Catherine: Full Body

Catherine: Full Body az eredeti Catherine remake-je, és további tartalmakat tartalmaz, például egy új karaktert, ami még több döntés-alapú játékmenetet eredményez a rajongók számára. Ez a játék a puzzle, a horror és a társkereső szimulátor elemek furcsa, mégis hatásos keveréke, és a játékos döntései alapján többféle befejezést kínál.

Amellett, hogy három különböző nőt választhatsz, akiket üldözhetsz, miközben megpróbálod túlélni a játékot, lányonként több befejezés is van, ami rengeteg újrajátszási értéket és több lehetőséget kínál a humorra attól függően, hogy milyen befejezést kapsz.

14 Zero Escape: Virtue’s Last Reward

A Zero Escape sorozat része, a Virtue’s Last Reward a második cím, és az elődjéhez hasonló játékmenetet kínál a rajongóknak. Ebben a játékban kétféle játékmenetet különböztethetünk meg; a vizuális-regényes oldalt és a szabadulószobák rejtvényeit.

Amikor a játékosok a játék regényes részeiben vannak, a cselekményt előremozdító döntések elé kerülnek, leggyakrabban az, hogy szövetkezzenek-e vagy elárulják a karaktereket, akikkel szembenéznek. Minden egyes döntés hatással van a történet folyására és végső soron a befejezésre is.

13 The Dark Pictures Anthology: The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Az Until Dawn alkotóitól érkezik a The Dark Pictures Anthology, amelynek első része a Man of Medan, a következő rész, a Little Hope pedig 2020-ban jelenik meg. A horror-műfaj folytatásaként a Man of Medan továbbfejleszti elődjének játékmenetét azzal, hogy több játékos is játszhat benne: a játékosok helyben feloszthatják egymás között a karaktereket, vagy online co-op játékot tesznek lehetővé.

A játékban összesen öt karakter van, akik a játékos döntései alapján életben maradhatnak vagy meghalhatnak. Látszólag minden döntés hatással van a játékra, függetlenül attól, hogy az adott pillanatban jelentéktelennek tűnik-e.

12 Dragon Age: Inquisition

A teljes Dragon Age-sorozat többször kínál a játékosoknak olyan alkalmat, amikor döntést kell hozniuk; ezek a döntések lehetnek apróak és szinte semmit sem változtatnak, vagy lehetnek nagy cselekménypontok, amelyek a folytatásokban is visszaköszönnek.

Spoilerek előre! A Dragon Age: Inquisitionben különösen nehéz döntéseket kellett meghozniuk a rajongóknak, például azt, hogy melyik társadat hagyd a fakóban meghalni, valamint azt, hogy ki lesz a következő Divine – ez a döntés minden bizonnyal következményekkel jár majd a Dragon Age 4-ben.

11 Nier Automata

A Nier Automata a 2010-es Nier folytatása, mindkét játék többféle befejezést kínál a játékosok tetteitől és döntéseitől függően, némelyik többszöri végigjátszást igényel a feloldáshoz.

A Nier Automata összesen 26 befejezéssel büszkélkedhet, amelyek közül néhány meglehetősen hétköznapi döntések eredménye, mint például egy hal megevésének választása, egészen a bonyolultabb, a játék további részét befolyásoló cselekménybeli döntésekig. A sokféle végkifejlet miatt ez egy remek játék arra, hogy a játékosok újrajátsszák, hogy felfedezzék a különböző választási lehetőségeket.

10 Until Dawn

A játékos döntései alapján hullámzó, egymásba fonódó történet talán legjobb példája nem más, mint a PlayStation 4 népszerű horror címe, az Until Dawn. A Supermassive olyan játékot alkotott, amelyet a rajongók elemezhetnének, ha igazán akarnának. A karakterek közötti kapcsolatokat a beszélgetések döntései befolyásolták, amelyek végül bizonyos jó vagy rossz következményekhez vezettek.”

A gyors időbeli események, vagyis a QTE-k (Quick Time Events) azért kerültek bemutatásra, hogy segítsenek átvezetni a karaktereket a feszültséggel teli pillanatokon. A QTE-k teljesítése azonban nem volt kötelező. Ez egy választás volt, amely azon alapult, hogy a játékosok hogyan akarták befolyásolni a történet eseményeit. Az Until Dawnt még évekig a narratíva-vezérelt játékok ragyogó példájaként fogják tekinteni.

9 Telltale’s The Walking Dead

A valamikor halott, mostanában pedig újraéledt Telltale stúdió híres arról, hogy olyan epizodikus játékokat készít, amelyek kizárólag a játékosok döntései alapján mesélnek történeteket. A Telltale játékai nem voltak rétegzettek, mint az Until Dawn, olyan képességekkel, amelyekkel az aktuális pályán a jövőbe láthattál, vagy láthattad az általad befolyásolt karakterek fejlődő jellemvonásait.

A Telltale The Walking Deadhez hasonló játékok azonban minden egyes epizód végén betekintést nyújtottak minden egyes sarkalatos döntésbe, és abba, hogy hány más játékos tette vagy nem tette meg ugyanazokat a döntéseket a világban, mint te. A rajongók élvezték, hogy láthatták, hogyan viszonyulnak a döntéseik a világ többi részéhez!

8 Assassin’s Creed Odyssey

Az Assassin’s Creed a nyílt világok lopakodós és akcióorientált megközelítéséről ismert. Azonban a franchise legújabb darabja, az Assassin’s Creed Odyssey volt az, amely merészelte a döntéshozatalt is az élmény részévé tenni.

Kezdésnek a játékosok kiválaszthatják, hogy melyik spártai testvérpárral – Alexiosszal vagy Kasandrával – utaznak. A terjedelmes játék olyan választási lehetőségeket kínál, amelyek hatással vannak az egyes küldetésekre. Egyes döntések jutalomhoz, mások pedig romláshoz vezetnek. De most még több kaland van a játékosok kezében, mint valaha.

7 Mass Effect 2

Míg a Bioware stúdióként küzdött a legutóbbi Mass Effect: Andromeda és az Anthem kudarcával, a stúdió hagyományosan a gyilkos akció-RPG-iről ismert, amelyekben az élmény középpontjában kiemelten szerepel az ügynöki tevékenység. A Mass Effect 2-ben a játékosok Shepard parancsnokot, a távoli jövő katonáját irányították.

A játékban a játékosok képesek parancsnoki döntéseket hozni Shepard legénységének tagjai számára a Normandy fedélzetén, amelyek befolyásolják kapcsolataikat és tetteiket. A Mass Effect 2-t még izgalmasabbá tette, hogy a játékosok átvihették a Mass Effect mentési fájljaikat, hogy az eredeti játékban hozott döntéseik alapján folytathassák a történetet.

6 The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt of Rivia a Netflix sorozatának köszönhetően újból figyelmet kap. A szörnyölő witcher azonban már a 2015-ben debütált címmel is nagyot szólt. A The Witcher 3: Wild Hunt egy olyan kalandba kalauzolja el Geraltot, ahol az akciójáték a Geralt és a misztikus lények vagy más emberi karakterek közötti harci elemekben gyökerezik.

Az NPC-kkel azonban lehetősége van kritikus döntéseket hozni, amelyek végső soron befolyásolják ezen karakterek megélhetését és befolyásolják a játék végét, amiből több is van.

5 Heavy Rain

A Heavy Rain egy neo-noir krimi szívébe taszítja a játékosokat. Több karakter játszott itt szerepet, de a játékoson múlott, hogy mindegyikük számára döntéseket hozzon, miközben a titokzatos Origami Gyilkossal birkóztak meg.

Mint minden narratívára összpontosító történetben, a játékosok döntései befolyásolták a végkifejletet. Bár semmi sem változott azzal kapcsolatban, hogy ki is volt valójában az Origami Gyilkos, a felfedezés vagy megkönnyebbülés, vagy meglehetősen tragikus lehetett minden érintett számára.

4 Life is Strange

Maxine Caufield a Dontnod Entertainment drámájában a tinédzserélet legrosszabbjait éli át. A Life is Strange-ben Max felfedezi, hogy rendelkezik az előrelátás és az idő visszatekerésének képességével. Történetének számos pontján Max megpróbálja használni ezeket az adottságokat, hogy megakadályozzon bizonyos cselekedeteket, például gyilkosságot, zaklatást vagy öngyilkosságot a baráti és kortársi csoportjában.

A játékosok természetesen párbeszédes döntéseket hozhatnak a lány helyett, amelyek végül meghozzák gyümölcsüket, legyenek azok jók vagy rosszak. Ez az epizodikus játék magas pontszámot kapott a merész történetmesélésért és a fiatalkori megpróbáltatásokba való lebilincselő betekintésért.

3 Detroit: Become Human

Androidok biztosan nem álmodnak elektromos bárányokról ebben a sci-fi thrillerben a Heavy Rain készítőitől. Detroit: Become Human játékban a játékosok három különböző androidot irányíthatnak, amelyek mindegyike előre beprogramozott céllal rendelkezik. Mivel azonban ez egy narratív alapú játék, amely nagy hangsúlyt fektet a szabad cselekvésre, a történet középpontjában az androidok és az autonómiára való törekvésük áll.

Az egyik ilyen androidot, Markust, mint deviáns androidot elvetik, és beleveti magát az androidok jogaiért folytatott politikai csatába, más androidokat is az ügy mellé állítva. Kara egy házvezetőnő android, akinek az a rendeltetése, hogy megvédje munkaadója lányát. Ennek következtében ő is deviánssá válik. Végül Connor segíti a bűnüldöző szerveket a deviáns androidok utáni nyomozásban, és végül azzal a döntéssel kell szembenéznie, hogy maga is deviánssá válik.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

A Skyrimben hozott döntések nem olyan mélyrehatóak, mint néhány más, a szabad döntésekről szóló játékban. A játékosok azonban nekivághatnak a küldetésnek, hogy szembeszálljanak Alduinnal, miközben útközben olyan döntéseket hozhatnak, amelyek hatással vannak a különböző mellékküldetésekre és a különböző, a földön szétszórt népcsoportokkal kapcsolatos történetekre.

A Skyrim a maga idejében figyelemre méltó volt abban, hogy a játékosnak elég nagy szabadságot biztosított, hogy a földet úgy járja be, ahogyan csak akarja.

1 Deus Ex: Human Revolution

A Deus Ex: Human Revolution egy cyberpunk hangulatú, harmadik személyű akciójáték, amelyben a játékos Adam Jensen, a Sarif Industries biztonságáért felelős volt SWAT tiszt szerepébe bújik. Ebben a jövőben az embereket mesterséges testrészekkel egészítik ki, hogy növeljék képességeiket, vagy esetleg megmentsék az életüket.

Adam az utóbbi kategóriába tartozik, és a Sarif Industries elleni támadás során elszenvedett katasztrofális sérülések után kényszerül az augmentációra. Miután felépül, elindul, hogy megtalálja a támadóit, miközben belemerül egy árnyékos alakok és ámokfutó korrupció történetébe. A játékos néhány sarkalatos pillanatban hoz döntéseket, amelyek befolyásolják a különböző történetelemeket és a beszivárgási vagy konfrontációs taktikákat. Emellett a játék végén egy olyan döntés is születik, amely meghatározza a végkifejletet. A döntéseken alapuló elemek nem olyan kiterjedtek, mint más játékokban, azonban kulcsfontosságúak az általános élmény szempontjából.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük