15 Grands Jeux avec des histoires ramifiées basées sur la décision

Les jeux vidéo n’ont pas toujours eu pour but de raconter des histoires ou d’avoir une narration épique. À une certaine époque, les jeux vidéo étaient simplement destinés à jouer et à mettre au défi vos compétences en tant que joueur pour vous divertir. Au fil du temps, les jeux vidéo ont évolué et ont fusionné la narration avec le gameplay pour créer les superproductions que nous connaissons aujourd’hui. Aujourd’hui, à part le dernier Tetris, il est rare qu’un jeu ne contienne pas d’éléments scénaristiques. Mais au-delà, il y a des jeux qui sont uniquement motivés par l’histoire. Dans ces jeux, l’histoire est le point d’ancrage de tout ce qui rend le jeu génial et les fabricants ont choisi de vous laisser ouvrir la voie.

Au fil des ans, de nombreux grands jeux basés sur l’histoire, avec des récits qui se fracturent ou se transforment en fonction des décisions du joueur, sont arrivés sur le marché. Certains sont moins complexes que d’autres. Mais ils ont tous tendance à engager les joueurs avec une interaction significative entre les personnages.

Mise à jour le 30 mai 2020 par Meg Pelliccio : Les jeux qui utilisent des éléments basés sur la décision qui façonnent les personnages et l’intrigue permettent aux joueurs de se sentir plus immergés dans le titre, tout en permettant à chaque playthrough de se sentir plus personnalisé.

C’est génial de pouvoir discuter avec des amis de la façon dont leur playthrough s’est déroulé, en découvrant qu’ils ont peut-être tué des personnages que vous n’avez pas tués, ou qu’ils ont abouti à une conclusion entièrement différente. Les jeux basés sur la décision offrent une grande valeur de relecture et valent la peine d’être essayés si vous ne l’avez pas déjà fait.

15 Catherine : Full Body

Catherine : Full Body est un remake de l’original Catherine et propose du contenu supplémentaire, comme un nouveau personnage qui se traduit par un gameplay encore plus axé sur les décisions pour les fans. Ce jeu est un mélange étrange, mais efficace, d’éléments de puzzle, d’horreur et de dating sim et offre plusieurs fins en fonction des décisions prises par le joueur.

En plus d’avoir trois femmes différentes à choisir de poursuivre pendant que vous essayez de survivre au jeu, il y a également plus d’une fin par fille, offrant beaucoup de valeur de relecture et plus d’opportunités d’humour selon la fin que vous recevez.

14 Zero Escape : Virtue’s Last Reward

Partie intégrante de la série Zero Escape, Virtue’s Last Reward est le deuxième titre et offre aux fans un gameplay similaire à son prédécesseur. Ce jeu propose deux types de gameplay distincts ; le côté roman visuel et les énigmes des salles d’évasion.

Lorsque les joueurs se trouvent dans les portions de roman du jeu, ils doivent prendre des décisions qui font avancer l’intrigue, le plus souvent s’allier ou trahir les personnages auxquels vous êtes confrontés. Chaque décision a un impact sur le déroulement de l’histoire et finalement sur la fin également.

13 L’Anthologie des images sombres : Man of Medan

Des créateurs de Until Dawn sort The Dark Pictures Anthology, dont le premier volet est Man of Medan et le suivant, Little Hope, sortira plus tard en 2020. Poursuivant dans le genre de l’horreur, Man of Medan fait évoluer le gameplay de son prédécesseur en permettant la présence de plus d’un joueur, les joueurs se répartissant la distribution des personnages entre eux en local, ou permettant le jeu en coopération en ligne.

Il y a cinq personnages au total qui peuvent soit survivre soit mourir en fonction des choix du joueur. Apparemment, chaque décision a un impact sur le jeu, peu importe si elle semble insignifiante sur le moment.

12 Dragon Age : Inquisition

L’ensemble de la série Dragon Age offre aux joueurs de multiples occasions où ils doivent prendre une décision ; ces choix peuvent être mineurs et ne changer presque rien, ou être des points importants de l’intrigue qui vont faire écho dans le reste des suites.

Spoilers à venir ! Dragon Age : Inquisition, en particulier, avait des décisions difficiles à prendre pour les fans, comme celle de savoir lequel de vos compagnons laisser dans le fade pour mourir, ainsi que celle de savoir qui deviendrait le prochain Divin — un choix qui aura sûrement des conséquences dans Dragon Age 4.

11 Nier Automata

Nier Automata est la suite de Nier de 2010, les deux jeux offrant plusieurs fins en fonction des actions et des choix des joueurs, certaines nécessitant plusieurs playthroughs afin de les débloquer.

Nier Automata se vante d’avoir un total de 26 fins, certaines étant le résultat de choix plutôt banals comme choisir de manger un poisson, à des décisions d’intrigue plus élaborées qui affectent le reste du jeu. En raison des nombreuses fins disponibles, c’est un excellent jeu que les joueurs peuvent rejouer pour découvrir les différents choix qu’ils peuvent faire.

10 Until Dawn

Peut-être que le plus grand exemple d’une histoire qui s’entrelace et qui reflue en fonction des choix du joueur n’est autre que le populaire titre d’horreur pour PlayStation 4, Until Dawn. Supermassive a créé un jeu que les fans pouvaient analyser s’ils le voulaient vraiment. Les relations entre les personnages étaient affectées par les choix de conversation qui conduisaient finalement à certaines conséquences, bonnes ou mauvaises.

Les événements à temps rapide, ou QTE, étaient présentés pour aider à guider les personnages dans les moments de tension. Cependant, compléter les QTE n’était pas obligatoire. C’était un choix, basé sur la façon dont les joueurs voulaient influencer les événements de l’histoire. Until Dawn sera considéré comme un exemple brillant de jeux axés sur la narration pour les années à venir.

9 Telltale’s The Walking Dead

Le studio Telltale, autrefois mort et récemment ressuscité, est célèbre pour avoir créé des jeux épisodiques destinés uniquement à raconter des histoires basées sur les décisions des joueurs. Les jeux de Telltale n’étaient pas stratifiés comme Until Dawn avec des capacités de voir dans le futur sur la trajectoire actuelle ou de voir les traits évolutifs des personnages que vous influenciez.

Mais des jeux comme The Walking Dead de Telltale offraient un regard intérieur à la fin de chaque épisode de chaque décision pivot et combien d’autres joueurs dehors dans le monde ont fait ou n’ont pas fait les mêmes choix que vous. Les fans ont apprécié de pouvoir voir comment leurs choix s’empilaient par rapport au reste du monde !

8 Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed est connu pour son approche furtive et orientée action des mondes ouverts. Cependant, c’est la toute dernière entrée de la franchise, Assassin’s Creed Odyssey, qui a osé proposer la prise de décision dans le cadre de l’expérience.

Pour commencer, les joueurs ont la possibilité de choisir avec quelle fratrie de spartiates ils voyageront – Alexios ou Kasandra. Le jeu tentaculaire propose des choix qui affectent les missions individuelles. Certains choix mènent à la récompense et d’autres à la ruine. Mais aujourd’hui, l’aventure est plus que jamais entre les mains des joueurs.

7 Mass Effect 2

Alors que Bioware a connu des difficultés en tant que studio avec les récents échecs de Mass Effect : Andromeda et Anthem, le studio est traditionnellement connu pour ses action-RPG tueurs qui mettent en avant l’agence au cœur de l’expérience. Mass Effect 2 a vu les joueurs contrôler le commandant Shepard, un soldat du futur lointain.

Dans le jeu, les joueurs sont capables de prendre des décisions de commandement pour les membres de l’équipage de Shepard à bord du Normandy qui affectent leurs relations et leurs actions. Ce qui a rendu Mass Effect 2 encore plus palpitant, c’est qu’il permettait aux joueurs de reporter leurs fichiers de sauvegarde Mass Effect pour poursuivre l’histoire en fonction des choix que les joueurs avaient faits dans le jeu original.

6 The Witcher 3 : Wild Hunt

Geralt of Rivia bénéficie d’un regain d’attention grâce à la sortie de la série Netflix. Mais le sorcier tueur de monstres a fait parler de lui avec ce titre qui a fait ses débuts en 2015. The Witcher 3 : Wild Hunt entraîne Geralt dans une aventure où le gameplay d’action est ancré dans des éléments de combat entre Geralt et des créatures mystiques ou d’autres personnages humains.

C’est avec les PNJ, cependant, qu’il a l’occasion de prendre des décisions cruciales, affectant finalement les moyens de subsistance de ces personnages et influençant la fin du jeu, qui sont nombreux.

5 Heavy Rain

Heavy Rain a propulsé les joueurs au cœur d’un thriller policier néo-noir. De multiples personnages étaient en jeu ici, mais c’était au joueur de prendre des décisions pour chacun d’entre eux alors qu’ils s’occupaient du mystérieux tueur à l’Origami.

Comme toute histoire axée sur la narration, les décisions prises par les joueurs affectaient le résultat final. Bien que rien n’ait changé en ce qui concerne l’identité du tueur à l’origami, la découverte pouvait être un soulagement ou plutôt tragique pour toutes les personnes impliquées.

4 Life is Strange

Maxine Caufield fait l’expérience du pire de la vie d’adolescente dans ce drame de Dontnod Entertainment. Dans Life is Strange, Max découvre qu’elle a le don de la prévoyance et celui de remonter le temps. À de nombreux moments de son histoire, Max tente d’utiliser ces dons pour empêcher certaines actions d’avoir lieu, comme le meurtre, l’intimidation ou le suicide au sein de son groupe d’amis et de pairs.

Bien sûr, les joueurs peuvent faire des choix de dialogue pour elle qui finiront par porter leurs fruits, qu’ils soient bons ou mauvais. Ce jeu épisodique a reçu des notes élevées pour sa narration audacieuse et son aperçu passionnant des tribulations de la jeunesse.

3 Detroit : Become Human

Les androïdes ne rêvent certainement pas de moutons électriques dans ce thriller de science-fiction des créateurs de Heavy Rain. Detroit : Become Human permet aux joueurs de prendre le contrôle de trois androïdes différents, chacun ayant un but préprogrammé. Cependant, comme il s’agit d’un jeu basé sur la narration et fortement axé sur le libre arbitre, l’histoire se concentre sur les androïdes et leur quête d’autonomie.

Un de ces androïdes, Markus, est écarté en tant qu’androïde déviant et patauge dans une bataille politique pour les droits des androïdes ralliant d’autres androïdes à la cause. Kara est une androïde ménagère destinée à protéger la fille de son employeur. Par conséquent, elle devient elle aussi déviante. Enfin, Connor aide les forces de l’ordre à enquêter sur les androïdes déviants et sera finalement confronté au choix de devenir lui-même un déviant.

2 The Elder Scrolls V : Skyrim

Les décisions au sein de Skyrim ne sont pas aussi profondes que certains autres choix effectués dans des jeux centrés sur le libre arbitre. Cependant, les joueurs peuvent se lancer dans leur quête pour affronter Alduin tout en faisant des choix en cours de route qui affectent diverses quêtes secondaires et des histoires concernant différents groupes de personnes dispersées à travers la terre.

Skyrim était remarquable pour son époque en allouant au joueur une quantité équitable de liberté pour parcourir la terre de la manière qu’il choisit.

1 Deus Ex : Human Revolution

Deus Ex : Human Revolution est un jeu d’action à la troisième personne alimenté par le cyberpunk qui place les joueurs dans le rôle d’Adam Jensen, un ancien officier du SWAT chargé de la sécurité de Sarif Industries. Dans ce futur, les humains deviennent augmentés avec des parties du corps artificielles pour augmenter leurs capacités ou, peut-être, sauver leur vie.

Adam fait partie de cette dernière catégorie et est contraint à l’augmentation après avoir subi des blessures catastrophiques lors d’une attaque contre Sarif Industries. Après s’être rétabli, il se lance dans une quête pour retrouver ses agresseurs alors qu’il s’enfonce dans une histoire de personnages obscurs et de corruption galopante. Le joueur prend des décisions à quelques moments cruciaux qui affectent différents éléments de l’histoire et des tactiques d’infiltration ou de confrontation. De plus, une décision est prise à la fin du jeu qui détermine la conclusion. Les éléments basés sur les décisions ne sont pas aussi étendus que dans d’autres jeux, mais ils sont essentiels à l’expérience globale.

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *