15 geweldige games met vertakte beslissingsgebaseerde verhalen

Videospellen gingen niet altijd over verhalen of een episch verhaal. Op een bepaald moment waren videogames gewoon bedoeld om te spelen en om je vaardigheden als speler uit te dagen voor vermaak. Ergens in de loop der tijd zijn videospellen geëvolueerd en is het vertellen van verhalen versmolten met gameplay om de kaskrakers te creëren die we vandaag hebben. Afgezien van de nieuwste Tetris, is het zeldzaam dat een spel geen verhaalelementen bevat. Daarbuiten zijn er echter spellen die uitsluitend door het verhaal worden gedreven. In deze spellen is het verhaal het anker van alles wat het spel geweldig maakt en de makers hebben ervoor gekozen om jou de weg te laten wijzen.

In de loop der jaren zijn er veel geweldige op een verhaal gebaseerde spellen op de markt gekomen met verhaallijnen die breken of veranderen op basis van beslissingen van spelers. Sommige zijn minder complex dan andere. Maar ze hebben allemaal de neiging om spelers te betrekken met zinvolle interactie met personages.

Bijgewerkt op 30 mei 2020 door Meg Pelliccio: Games die gebruikmaken van beslissingsgebaseerde elementen die de personages en verhaallijn vormgeven, stellen spelers in staat om zich meer ondergedompeld te voelen in de titel, evenals waardoor elke playthrough persoonlijker aanvoelt.

Het is geweldig om met vrienden te kunnen bespreken hoe hun playthrough is verlopen, waarbij je ontdekt dat ze misschien personages hebben gedood die jij niet hebt gedood, of dat ze op een heel andere conclusie zijn uitgekomen. Op beslissingen gebaseerde spellen bieden een grote herspeelwaarde en zijn zeker de moeite waard om te proberen als je dat nog niet hebt gedaan.

15 Catherine: Full Body

Catherine: Full Body is een remake van het originele Catherine en bevat extra content, zoals een nieuw personage dat voor fans resulteert in nog meer op beslissingen gebaseerde gameplay. Dit spel is een vreemde, maar effectieve mix van puzzel-, horror- en dating sim-elementen en biedt meerdere eindes op basis van beslissingen die de speler maakt.

Naast dat je drie verschillende vrouwen kunt kiezen om na te jagen terwijl je probeert het spel te overleven, is er ook meer dan één einde per meisje, wat veel herspeelwaarde biedt en meer kans op humor, afhankelijk van het einde dat je krijgt.

14 Zero Escape: Virtue’s Last Reward

Gedeelte van de Zero Escape-serie, Virtue’s Last Reward is de tweede titel en biedt fans een vergelijkbare gameplay als zijn voorganger. Dit spel bevat twee verschillende soorten gameplay; de visuele-roman kant en de puzzels van de ontsnappingskamers.

Wanneer spelers zich in de roman gedeeltes van het spel bevinden, worden ze geconfronteerd met beslissingen die het plot bevorderen, meestal is het of je de personages waarmee je te maken krijgt moet steunen of verraden. Elke beslissing heeft invloed op het verloop van het verhaal en uiteindelijk ook op het einde.

13 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Van de makers van Until Dawn komt The Dark Pictures Anthology, waarvan het eerste deel Man of Medan is en het volgende deel, Little Hope, later in 2020 uitkomt. In navolging van het horror-genre evolueert Man of Medan de gameplay van zijn voorganger door meer dan één speler toe te staan, waarbij spelers de cast van personages lokaal onder elkaar kunnen verdelen, of online co-op kunnen spelen.

Er zijn in totaal vijf personages die kunnen overleven of sterven op basis van de keuzes van de speler. Elke beslissing is van invloed op het spel, ongeacht of die op dat moment onbelangrijk leek.

12 Dragon Age: Inquisition

De hele Dragon Age-serie biedt spelers meerdere gelegenheden waarbij ze een beslissing moeten nemen; deze keuzes kunnen klein zijn en vrijwel niets veranderen, of het kunnen grote plotpunten zijn die doorklinken in de rest van de vervolgen.

Spoilers vooruit! Vooral in Dragon Age: Inquisition moesten fans een aantal moeilijke beslissingen nemen, zoals wie van je metgezellen je in de steek moest laten om te sterven, en wie de volgende Divine zou worden – een keuze die zeker gevolgen zal hebben in Dragon Age 4.

11 Nier Automata

Nier Automata is het vervolg op Nier uit 2010. Beide games bieden meerdere eindes, afhankelijk van de acties en keuzes van spelers, waarbij sommige meerdere playthroughs vereisen om ze vrij te spelen.

Nier Automata heeft in totaal 26 eindes, waarvan sommige het resultaat zijn van vrij alledaagse keuzes zoals het eten van een vis, tot meer uitgebreide plotbeslissingen die de rest van het spel beïnvloeden. Vanwege de vele eindes is dit een geweldige game voor spelers om opnieuw te spelen om de verschillende keuzes die ze kunnen maken te ontdekken.

10 Until Dawn

Het beste voorbeeld van een verweven verhaal dat op basis van de keuzes van de speler op en neer gaat, is misschien wel de populaire PlayStation 4-horrortitel Until Dawn. Supermassive creëerde een spel dat fans konden analyseren als ze dat echt wilden. Relaties tussen personages werden beïnvloed door keuzes in gesprekken die uiteindelijk leidden tot bepaalde gevolgen, goed of slecht.

Quick-time events, of QTE’s, werden gepresenteerd om personages door momenten van spanning te loodsen. Het voltooien van QTE’s was echter niet verplicht. Het was een keuze, gebaseerd op hoe spelers de gebeurtenissen in het verhaal wilden beïnvloeden. Until Dawn zal nog jaren worden gezien als een lichtend voorbeeld van narratief-gedreven games.

9 Telltale’s The Walking Dead

De ooit dode, nu recent herrezen studio Telltale staat bekend om het maken van episodische games die uitsluitend bedoeld zijn om verhalen te vertellen op basis van beslissingen van spelers. Telltale’s games waren niet gelaagd zoals Until Dawn met mogelijkheden om in de toekomst te kijken op het huidige traject of om evoluerende eigenschappen te zien van de personages die je beïnvloedde.

Maar games als Telltale’s The Walking Dead boden aan het eind van elke aflevering wel een kijkje in de keuken van elke cruciale beslissing en hoeveel andere gamers daarbuiten in de wereld wel of niet dezelfde keuzes maakten als jij. Fans vonden het leuk om te zien hoe hun keuzes zich verhielden tot die van de rest van de wereld!

8 Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed staat bekend om zijn stealth- en actiegerichte benadering van open werelden. Het nieuwste deel in de franchise, Assassin’s Creed Odyssey, heeft het echter aangedurfd om besluitvorming als onderdeel van de ervaring aan te bieden.

Om te beginnen kunnen spelers kiezen met welke Spartaanse broer of zus ze op reis gaan – Alexios of Kasandra. De uitgebreide game biedt keuzes die van invloed zijn op individuele missies. Sommige keuzes leiden tot beloning en andere tot de ondergang. Maar nu ligt het avontuur meer dan ooit in handen van de spelers.

7 Mass Effect 2

Terwijl Bioware het als studio moeilijk heeft gehad met de recente mislukkingen van Mass Effect: Andromeda en Anthem mislukt, staat de studio van oudsher bekend om zijn killer action-RPG’s waarin agency een prominente plaats inneemt. In Mass Effect 2 bestuurden spelers Commander Shepard, een soldaat uit de verre toekomst.

In het spel zijn spelers in staat om commandobeslissingen te nemen voor Shepard’s bemanningsleden aan boord van de Normandy die van invloed zijn op hun relaties en acties. Wat Mass Effect 2 nog spannender maakte, was dat spelers hun Mass Effect-spaarbestanden konden overdragen om het verhaal voort te zetten op basis van de keuzes die spelers in het oorspronkelijke spel hadden gemaakt.

6 The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt of Rivia krijgt hernieuwde aandacht dankzij de release van de Netflix-serie. Maar de monster-dodende heks maakte indruk met deze titel die in 2015 debuteerde. The Witcher 3: Wild Hunt neemt Geralt mee op avontuur waarbij de actie-gameplay is geworteld in gevechtselementen tussen Geralt en mystieke wezens of andere menselijke personages.

Het is echter met de NPC’s dat hij de mogelijkheid heeft om cruciale beslissingen te nemen, die uiteindelijk van invloed zijn op het levensonderhoud van deze personages en invloed hebben op het einde van het spel, waarvan er veel zijn.

5 Heavy Rain

Heavy Rain duwde spelers in het hart van een neo-noir detective thriller. Er waren meerdere personages in het spel, maar het was aan de speler om beslissingen te nemen voor elk van hen terwijl ze afrekenden met de mysterieuze Origami Killer.

Net als in elk verhaal hebben de beslissingen die spelers nemen invloed op de uiteindelijke uitkomst. Hoewel er niets veranderde met betrekking tot wie de Origami Killer nu eigenlijk was, kon de ontdekking ofwel een opluchting zijn of nogal tragisch voor alle betrokkenen.

4 Life is Strange

Maxine Caufield ervaart het ergste van het tienerleven in dit drama van Dontnod Entertainment. In Life is Strange ontdekt Max dat ze een vooruitziende blik heeft en de tijd kan terugspoelen. Op veel momenten in haar verhaal probeert Max deze gaven te gebruiken om bepaalde acties tegen te houden, zoals moord, pesterijen of zelfmoord onder haar groep vrienden en leeftijdsgenoten.

Natuurlijk kunnen spelers dialoogkeuzes voor haar maken die uiteindelijk hun vruchten zullen afwerpen, goed of slecht. Deze episodische game kreeg hoge cijfers voor zijn gedurfde storytelling en zijn meeslepende inzicht in jeugdige beproevingen.

3 In Detroit: Become Human

Androïden dromen zeker niet van elektrische schapen in deze sci-fi thriller van de makers van Heavy Rain. Detroit: Become Human laat spelers de controle nemen over drie verschillende androïden, elk met een voorgeprogrammeerd doel. Maar omdat dit een verhalende game is die sterk gericht is op vrije wil, concentreert het verhaal zich op androïden en hun streven naar autonomie.

Een van deze androïden, Markus, is afgedankt als een afwijkende androïde en mengt zich in een politieke strijd voor androïde-rechten, waarbij andere androïden zich achter de zaak scharen. Kara is een huishoudelijke androïde die de dochter van haar werkgever moet beschermen. Als gevolg daarvan wordt ook zij afwijkend. Connor helpt de politie bij het onderzoek naar afwijkende androïden en zal uiteindelijk voor de keuze komen te staan om zelf afwijkend te worden.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

De beslissingen in Skyrim zijn niet zo ingrijpend als sommige andere keuzes die worden gemaakt in games waarin de vrije wil centraal staat. Toch kunnen spelers hun zoektocht naar Alduin beginnen terwijl ze onderweg keuzes maken die van invloed zijn op verschillende zijmissies en verhalen over verschillende groepen mensen verspreid over het land.

Skyrim was opmerkelijk voor zijn tijd in het toekennen van een redelijke mate van vrijheid aan de speler om het land te doorkruisen op de manier die zij kiezen.

1 Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution is een cyberpunk-gedreven third-person actiegame waarin spelers in de huid kruipen van Adam Jensen, een ex-SWAT-officier die belast is met de beveiliging van Sarif Industries. In deze toekomst worden mensen uitgebreid met kunstmatige lichaamsdelen om hun capaciteiten te vergroten of, misschien, hun leven te redden.

Adam valt in de laatste categorie en wordt gedwongen tot augmentatie nadat hij catastrofale verwondingen heeft opgelopen tijdens een aanval op Sarif Industries. Nadat hij is hersteld, gaat hij op zoek naar zijn aanvallers en duikt hij in een verhaal van schimmige figuren en corruptie die op hol slaat. De speler neemt op een paar cruciale momenten beslissingen die van invloed zijn op verschillende verhaalelementen en tactieken voor infiltratie of confrontatie. Bovendien wordt aan het eind van het spel een beslissing genomen die bepalend is voor de ontknoping. De op beslissingen gebaseerde elementen zijn niet zo uitgebreid als in andere spellen, maar ze zijn wel cruciaal voor de algehele ervaring.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *