Er zijn een aantal professies waar spelers in Guild Wars 2 in kunnen stappen. Elk heeft zijn eigen unieke voordelen en speelstijlen die ervoor zorgen dat elke speler kan doen wat hij wil. Nog beter zijn de subklassen die de zaken nog complexer maken.
Maar in de loop der tijd is duidelijk geworden dat sommige beroepen beter zijn dan andere. Sommige lijken goed uitgerust om een verscheidenheid aan problemen aan te pakken, andere lijken ongelooflijk niche, en sommige zijn gewoon beter in het uitpompen van DPS. Voor nieuwe en terugkerende spelers in deze MMORPG, zijn hier alle professies in het spel en hoe ze op dit moment op elkaar aansluiten.
Geactualiseerd op 26 februari 2021 door Ben Baker: Het goed doen met welk beroep dan ook kan lastig zijn in Guild Wars 2, en met het recente nieuws van een nieuwe uitbreiding op komst, klampen spelers zich terug naar Tyria. Voor de spelers die de beste willen zijn, is het belangrijk om enkele basisstrategieën en algemeenheden te kennen met betrekking tot elk beroepstype.
Met ervaring zal de speler weten wanneer hij sommige van die regels moet breken, maar als hij begint als beginner, of experimenteert met een nieuwe klasse, zullen deze tips goed van pas komen.
9 De Warrior-beroep
De Warrior-klasse is favoriet bij nieuwe spelers, omdat deze ongelooflijk eenvoudig te bespelen is en toch zijn mannetje staat in gevechten. De Berserker subklasse maakt van hem een rauwe damage dealer en de Spellbreaker subklasse is ontworpen om vijandelijke aanvallers te onderbreken.
Het probleem met de Warrior is dat hij in te veel richtingen wordt uitgerekt. In een poging om veelzijdig te zijn verliest hij zijn effectiviteit. Hij heeft ook te lijden onder het feit dat hij te niche is, in die zin dat Warriors in de frontlinie moeten staan en het ergens anders moeilijk hebben. Zoals in elk spel kan een krijger het machtigste beroep zijn met de juiste speler achter het stuur, maar voor de gemiddelde speler heeft hij de neiging te worstelen. De sleutel tot een succesvolle krijger is om de vijand op zichzelf gericht te houden, en zo veel mogelijk aanvallen te pareren. Dit zal de schade die de krijger of zijn bondgenoten zouden ontvangen teniet doen en geeft een kans om terug te slaan en schade aan de vijand toe te brengen.
8 Het beroep van dief
Dieven zijn zeer mobiele sluipmoordenaars die sluipend in en uit de strijd springen om hun vijanden uit te schakelen. Waaghalzige Dieven zijn acrobaten die meerdere aanvallen kunnen ontwijken en de Deadeye concentreert zich op hinderlaag tactieken om enkele doelwitten snel uit te schakelen.
In groepen zijn Dieven krachtige krijgers, maar alleen hebben ze het erg moeilijk en daarom zijn ze lager in rang. Ze vereisen heimelijkheid en verrassing om het meest effectief te zijn en dat is niet altijd mogelijk. Het is een goed beroep voor spelers die in ganking willen gaan, maar niet voor de meeste andere situaties buiten een groep. Het belangrijkste van een Thief is om constant in beweging te zijn. De speler moet altijd ofwel aanvallen of zich terugtrekken in een gevecht. Het is ook belangrijk om voor hoge schade-uitbarstingen te gaan in plaats van te ploeteren zoals een krijger zou doen. Doelwitten moeten zorgvuldig worden gekozen en snel worden uitgeschakeld.
7 Het beroep van Revenant
Revenants zijn een interessant ras. Ze kunnen hun bondgenoten ondersteunen met krachtige aura’s en tegelijkertijd chaos veroorzaken voor hun vijanden met AOE-aanvallen. De Herald legt de nadruk op buffing en ondersteuning van de groep, terwijl Renegades er plezier in scheppen vijandige groepen te verwoesten met lifesteal, AOE en crowd control.
Revenants zijn een lastige klasse om te spelen, omdat je veel resources moet beheren. Als je het goed doet, kun je veel bereiken, maar als je het slecht doet, bereik je niet veel. Renegades kunnen zich redelijk staande houden, maar Heralds vereisen bijna een groep om effectief te zijn. Het is een flitsende klasse die heel leuk kan zijn, maar ze hebben echt iemand nodig die de frontlinie bewaakt terwijl zij hun magie uitoefenen. Het is absoluut essentieel dat een Revenant speler beslist om ofwel bondgenoten te ondersteunen ofwel vijanden te schaden en bij die rol blijft. Revenants komen vaak in de problemen omdat ze proberen beide te doen, terwijl ze zich zouden moeten specialiseren. Beide opties zijn mogelijk, maar de rol moet volledig worden vervuld om maximaal effect te sorteren.
6 Het beroep Ranger
Rangers zijn leuk omdat ze in de hele spelwereld dieren kunnen bezweren en huisdieren mee kunnen nemen in gevechten. Ze zijn ook veelzijdig, want een standaard Ranger is een meester met de boog, de Druid-subklasse is een krachtige ondersteunende healer en buffer, en het Soulbeast is een monsterlijke krijger die met zijn huisdier kan samensmelten.
Hoewel huisdieren leuk zijn, hebben ze de neiging om door AOE-aanvallen te worden verwoest. Dit maakt ranged gevechten lastig zonder bondgenoten, omdat de pets niet gegarandeerd de frontlinies kunnen vasthouden. Druids werken beter in groepen en Soulbeasts werken beter alleen. Het is een solide klasse die spelers een aantal verschillende speelstijlen kan bieden. Rangers zijn een beetje uniek in die zin dat ze niet erg flexibel zijn in het gebruik. Het is een algemene vuistregel dat alleen Druids in grootschalige gevechten mogen zitten en Rangers zich niet hoeven aan te melden. Dit komt omdat Pets de neiging hebben om alleen levensvatbaar te zijn in PVE en niet in PVP. Spelers zullen zich moeten verplichten om ofwel een Druid te zijn met vrienden of een Ranger/Soulbeast als ze alleen of in kleine groepen spelen.
5 The Necromancer Profession
Necromancers zijn meesters in gevechtsmanipulatie omdat ze minions kunnen oproepen om hun vuile werk op te knappen. De Reaper-subklasse is een kanjer die zijn kracht naar binnen richt om de overlevingskansen te verbeteren en wreed te worden in de mêlee, en de Scourge-subklasse wordt een glazen kanon om van ver te vechten en groepsondersteuning te bieden.
In PvE is dit een fenomenale klasse, want ze zijn zeer zelfverzorgend en kunnen zo ongeveer alles solo aan. Tegen andere spelers is het een gemengde klasse, omdat hun DPS met de tijd toeneemt. De Necromancer is een klasse met veel grind, wat frustrerend kan zijn voor veel spelers die gevechten snel willen beëindigen en verder willen gaan. De sleutel tot een goede Necromancer is te weten wanneer je moet aanvallen, de vijand moet straffen of bondgenoten moet ondersteunen. Met een gemengde klasse kom je een heel eind en ben je divers genoeg voor de meeste situaties. Necromancers moeten een slagveld leren lezen en daarop reageren.
4 Het Mesmer-beroep
Mesmers zijn meesters in bedrog en chaos. Ze kunnen bondgenoten teleporteren, cool-downs verminderen en hun bondgenoten moeilijk tot doelwit maken. Chronomancers benadrukken het gebruik van buffs voor zichzelf en hun bondgenoten, terwijl Mirage-elites klonen en andere geniepige tactieken gebruiken om tegenstanders in één-tegen-één-gevechten te overrompelen.
Ze zijn een beetje lastig te bespelen, waardoor solo spelen een beetje een leercurve is. In groepen zijn ze absoluut fenomenaal, zelfs voor middelmatige spelers achter het stuur. Ze hebben ook het voordeel dat ze bij elke groep in trek zijn. Zie ze als een effectieve mix van Thief en Revenant. Het succes van een Mesmer komt er grotendeels op neer dat je de vijand op zijn tenen moet houden. Deze klasse gaat niet over DPS; het gaat over psychologische oorlogsvoering. De tegenstander moet zich altijd afvragen wat de Mesmer nu weer van plan is.
3 The Guardian Profession
Velen geloven dat Guardians de uitverkoren klasse van de ontwikkelaars zijn en het is niet moeilijk om te zien waarom. Het zijn brute tanks die zichzelf en hun bondgenoten in leven kunnen houden. De Dragonhunter geeft Guardians een betere mobiliteit en berserker-achtige DPS, terwijl de Firebrand zowel een damage-dealing krachtpatser als een team support healer kan zijn.
Het enige nadeel, en dat is een klein nadeel, aan Guardians is dat ze de neiging hebben om niche te zijn in gevechten. Guardians hebben healers nodig om ze te ondersteunen, Dragonhunters zijn beter in kortere gevechten en Firebrands zijn goed in lange, slepende gevechten. Ze kunnen meer dan hun mannetje staan in solo-gevechten, maar ze blinken pas echt uit in groepsgevechten. Guardians zijn letterlijke vleesschilden en als je dat vergeet, hebben spelers de neiging met ze te worstelen. Hun rol is niet om schade uit te delen; het is om te voorkomen dat de vijand zijn bondgenoten pijn doet. Een andere belangrijke tip voor Guardians is om te vertrouwen op de healers in het team om hen in leven te houden en al hun inspanningen en aandacht te richten op het beperken van vijandelijke schade.
2 The Elementalist Profession
Elementalists zijn een fantastische klasse voor de gemiddelde speler. Het zijn ranged damage dealers die de vijand ook kunnen out-healen als dat nodig is. De specialiteit Tempest is een van de beste groepsondersteuners in het spel, en de Weaver is een fantastische duellist.
In solo blinken ze uit door groepen snel te verwoesten met AOE-aanvallen, en in groepen zijn het uitstekende backline fighters die bondgenoten kunnen bufferen, de groep kunnen helen of hellevuur op de vijand kunnen laten regenen. Soms zijn het glazen kanonnen, maar dat is alleen een probleem als de vijand de chaos overleeft die een Elementalist op het slagveld kan ontketenen. Als de speler snel alles op het scherm wil vernietigen, is dit de klasse die je moet kiezen. Elementalisten moeten kiezen of ze willen helen of schade willen aanrichten. Ze zijn erg goed in beide, maar alleen als ze zich er volledig op toeleggen. Elementalisten die willen helen, moeten de vijand zo goed als negeren en zich op hun bondgenoten richten, terwijl damage dealers het tegenovergestelde doen.
1 Het beroep Engineer
Engineers kunnen zo ongeveer alles worden en dat maakt ze de beste klasse in het spel. Ze zijn geweldig voor beginners en immens krachtig voor veteranen die hun trucs kennen. De specialisatie Scrapper is een efficiënte tank die schade kan opvangen en de Holosmith is de andere kant van de medaille die zich specialiseert in hoge DPS.
Ze zijn geweldig voor solospelers vanwege hun overlevingsvermogen en aanpassingsvermogen om elk scenario aan te kunnen. In groepsgevechten zijn ze meesters in het beheersen van mensenmassa’s, kunnen ze snel lastige tegenstanders uitschakelen en tegelijkertijd de frontlinie verdedigen. Er is veel voor nodig om ze neer te halen en dingen opblazen is altijd leuk. Als de speler een klasse wil die goed is in PvE, PvP en World vs World dan is dit de klasse die je moet kiezen. Ingenieurs moeten bereid zijn zich aan te passen aan elke situatie die zich voordoet. De sleutel tot het spelen van een sterke Engineer is om in te vallen als de Guardian valt om vijanden te tanken tot ze weer opstaan, de menigte onder controle te houden als het te onrustig wordt, terug te trekken en te helpen met helen als de Elementalists overweldigd zijn, of schedels in te slaan met een hamer als er niets anders te doen is. De ingenieur moet op alle aspecten van het gevecht letten en inspringen waar hij nodig is.