Bei Videospielen ging es nicht immer um Geschichten oder eine epische Erzählung. Es gab eine Zeit, in der Videospiele einfach zum Spielen gedacht waren und die Fähigkeiten des Spielers zur Unterhaltung herausfordern sollten. Irgendwann entwickelten sich Videospiele weiter und verschmolzen Erzählung und Spiel zu den Blockbustern, die wir heute kennen. Abgesehen vom neuesten Tetris gibt es nur noch selten ein Spiel, das keine Story-Elemente enthält. Darüber hinaus gibt es jedoch Spiele, die ausschließlich von der Geschichte bestimmt werden. In diesen Spielen ist die Geschichte der Anker für alles, was das Spiel großartig macht, und die Macher haben sich dafür entschieden, Ihnen die Führung zu überlassen.
Im Laufe der Jahre sind viele großartige, auf der Geschichte basierende Spiele auf den Markt gekommen, deren Erzählungen sich je nach den Entscheidungen des Spielers auflösen oder verändern. Einige sind weniger komplex als andere. Aber sie alle fesseln die Spieler mit einer sinnvollen Interaktion zwischen den Charakteren.
Aktualisiert am 30. Mai 2020 von Meg Pelliccio: Spiele mit entscheidungsbasierten Elementen, die die Charaktere und die Handlung beeinflussen, lassen die Spieler stärker in den Titel eintauchen und ermöglichen es, dass sich jeder Spieldurchgang persönlicher anfühlt.
Es ist toll, mit Freunden darüber zu diskutieren, wie ihr Spieldurchgang verlaufen ist, und zu entdecken, dass sie vielleicht Charaktere getötet haben, die man nicht getötet hat, oder dass sie zu einem ganz anderen Schluss gekommen sind. Entscheidungsbasierte Spiele bieten einen hohen Wiederspielwert und sind es wert, dass man sie ausprobiert, wenn man es noch nicht getan hat.
- 15 Catherine: Full Body
- 14 Zero Escape: Virtue’s Last Reward
- 13 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
- 12 Dragon Age: Inquisition
- 11 Nier Automata
- 10 Until Dawn
- 9 Telltale’s The Walking Dead
- 8 Assassin’s Creed Odyssey
- 7 Mass Effect 2
- 6 The Witcher 3: Wild Hunt
- 5 Heavy Rain
- 4 Life is Strange
- 3 Detroit: Become Human
- 2 The Elder Scrolls V: Skyrim
- 1 Deus Ex: Human Revolution
15 Catherine: Full Body
Catherine: Full Body ist ein Remake des Originalspiels Catherine und bietet zusätzliche Inhalte, wie z. B. einen neuen Charakter, der den Fans ein noch entscheidungsorientierteres Gameplay bietet. Das Spiel ist ein seltsamer, aber effektiver Mix aus Puzzle-, Horror- und Dating-Sim-Elementen und bietet mehrere Enden, die auf den Entscheidungen des Spielers basieren.
Neben den drei verschiedenen Frauen, die man sich aussuchen kann, während man versucht, das Spiel zu überleben, gibt es auch mehr als ein Ende pro Frau, was einen hohen Wiederspielwert und mehr Möglichkeiten für Humor bietet, je nachdem, welches Ende man erhält.
14 Zero Escape: Virtue’s Last Reward
Teil der Zero Escape-Reihe, Virtue’s Last Reward ist der zweite Titel und bietet Fans ein ähnliches Gameplay wie sein Vorgänger. Das Spiel bietet zwei verschiedene Arten von Gameplay: den visuellen Romanteil und die Rätsel in den Escape-Rooms.
Wenn der Spieler sich in den Romanteilen des Spiels befindet, muss er Entscheidungen treffen, die die Handlung vorantreiben, wobei es meistens darum geht, ob man sich mit den Charakteren, mit denen man konfrontiert wird, verbündet oder sie verrät. Jede Entscheidung wirkt sich auf den Verlauf der Geschichte und letztlich auch auf das Ende aus.
13 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Von den Machern von Until Dawn kommt The Dark Pictures Anthology, der erste Teil ist Man of Medan und der nächste Teil, Little Hope, erscheint später im Jahr 2020. Man of Medan knüpft an das Horror-Genre an und entwickelt das Gameplay seines Vorgängers weiter, indem es mehr als einen Spieler zulässt. Die Spieler können die Charaktere lokal unter sich aufteilen oder online im Koop-Modus spielen.
Es gibt insgesamt fünf Charaktere, die je nach Entscheidung des Spielers entweder überleben oder sterben können. Scheinbar hat jede Entscheidung Auswirkungen auf das Spiel, auch wenn sie zu diesem Zeitpunkt noch so unbedeutend erscheint.
12 Dragon Age: Inquisition
Die gesamte Dragon Age-Reihe bietet den Spielern mehrere Gelegenheiten, bei denen sie eine Entscheidung treffen müssen; diese Entscheidungen können klein sein und so gut wie nichts ändern, oder sie können große Handlungspunkte sein, die in den restlichen Fortsetzungen nachhallen.
Spoiler voraus! Vor allem Dragon Age: Inquisition stellte die Fans vor einige schwierige Entscheidungen, wie zum Beispiel die, welche Gefährten man zum Sterben zurücklässt und wer der nächste Göttliche wird – eine Entscheidung, die in Dragon Age 4 sicherlich Konsequenzen haben wird.
11 Nier Automata
Nier Automata ist die Fortsetzung von Nier aus dem Jahr 2010. Beide Spiele bieten mehrere Enden, die von den Handlungen und Entscheidungen der Spieler abhängen, wobei einige mehrere Spieldurchläufe erfordern, um sie freizuschalten.
Nier Automata bietet insgesamt 26 Enden, von denen einige das Ergebnis eher banaler Entscheidungen sind, wie zum Beispiel einen Fisch zu essen, bis hin zu komplizierteren Entscheidungen, die den Rest des Spiels beeinflussen. Aufgrund der vielen möglichen Enden ist dies ein großartiges Spiel für Spieler, die es noch einmal spielen wollen, um die verschiedenen Möglichkeiten zu entdecken.
10 Until Dawn
Das beste Beispiel für eine ineinander verwobene Geschichte, die je nach den Entscheidungen des Spielers auf- und abschwillt, ist vielleicht kein anderes als der beliebte PlayStation 4-Horrortitel Until Dawn. Supermassive hat ein Spiel entwickelt, das die Fans analysieren können, wenn sie es wirklich wollen. Die Beziehungen zwischen den Charakteren wurden durch Gesprächsentscheidungen beeinflusst, die letztendlich zu bestimmten guten oder schlechten Konsequenzen führten.
Quick-Time-Events, oder QTEs, wurden präsentiert, um die Charaktere durch Momente der Spannung zu führen. Das Abschließen von QTEs war jedoch nicht obligatorisch. Es war eine Wahl, die darauf basierte, wie die Spieler die Ereignisse der Geschichte beeinflussen wollten. Until Dawn wird in den kommenden Jahren als leuchtendes Beispiel für erzählerisch orientierte Spiele gelten.
9 Telltale’s The Walking Dead
Das einst tote und nun wiederauferstandene Studio Telltale ist berühmt für die Entwicklung von Episodenspielen, die ausschließlich Geschichten erzählen, die auf den Entscheidungen der Spieler basieren. Die Spiele von Telltale waren nicht so vielschichtig wie Until Dawn, mit der Möglichkeit, in die Zukunft zu blicken oder die sich entwickelnden Eigenschaften der Charaktere zu sehen, die man beeinflusst hat.
Aber Spiele wie Telltales The Walking Dead boten am Ende jeder Episode einen Einblick in jede wichtige Entscheidung und wie viele andere Spieler da draußen in der Welt die gleichen Entscheidungen wie man selbst getroffen oder nicht getroffen haben.
8 Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed ist bekannt für seinen Stealth- und Action-orientierten Ansatz in offenen Welten. Der neueste Teil der Reihe, Assassin’s Creed Odyssey, hat es jedoch gewagt, Entscheidungen als Teil des Erlebnisses anzubieten.
Zunächst haben die Spieler die Möglichkeit zu wählen, mit welchem Spartaner-Geschwisterteil sie auf die Reise gehen wollen – Alexios oder Kasandra. Das weitläufige Spiel bietet Wahlmöglichkeiten, die sich auf einzelne Missionen auswirken. Einige Entscheidungen führen zu Belohnungen, andere ins Verderben. Aber jetzt liegt mehr vom Abenteuer in den Händen der Spieler als je zuvor.
7 Mass Effect 2
Während Bioware als Studio mit den jüngsten Fehlschlägen von Mass Effect: Andromeda und Anthem gescheitert ist, ist das Studio traditionell für seine tollen Action-RPGs bekannt, in denen die Handlungsfähigkeit im Mittelpunkt steht. In Mass Effect 2 übernahmen die Spieler die Kontrolle über Commander Shepard, einen Soldaten aus der fernen Zukunft.
In dem Spiel sind die Spieler in der Lage, Befehlsentscheidungen für Shepards Besatzungsmitglieder an Bord der Normandy zu treffen, die deren Beziehungen und Handlungen beeinflussen. Was Mass Effect 2 noch spannender machte, war die Tatsache, dass es den Spielern erlaubte, ihre Mass Effect-Speicherdateien zu übernehmen, um die Geschichte basierend auf den Entscheidungen, die sie im Originalspiel getroffen hatten, fortzusetzen.
6 The Witcher 3: Wild Hunt
Geralt von Rivia erhält dank der Veröffentlichung der Netflix-Serie neue Aufmerksamkeit. Aber der monstertötende Hexer hat mit diesem Titel, der 2015 erschienen ist, für Furore gesorgt. The Witcher 3: Wild Hunt nimmt Geralt mit auf ein Abenteuer, bei dem das Action-Gameplay auf Kampfelementen zwischen Geralt und mystischen Kreaturen oder anderen menschlichen Charakteren beruht.
Bei den NPCs hat er jedoch die Möglichkeit, wichtige Entscheidungen zu treffen, die sich letztlich auf die Lebensumstände dieser Charaktere auswirken und das Ende des Spiels beeinflussen, von denen es viele gibt.
5 Heavy Rain
Heavy Rain stieß die Spieler in das Herz eines Neo-Noir-Krimis. Mehrere Charaktere waren hier im Spiel, aber es lag am Spieler, Entscheidungen für jeden von ihnen zu treffen, während sie sich mit dem mysteriösen Origami-Killer auseinandersetzten.
Wie bei jeder erzählerisch ausgerichteten Geschichte hatten die Entscheidungen, die der Spieler traf, Einfluss auf den letztendlichen Ausgang. Während sich an der Frage, wer der Origami-Killer tatsächlich war, nichts änderte, konnte die Entdeckung für alle Beteiligten entweder eine Erleichterung oder aber eine Tragödie sein.
4 Life is Strange
Maxine Caufield erlebt in diesem Drama von Dontnod Entertainment die schlimmsten Seiten des Teenagerlebens. In Life is Strange entdeckt Max, dass sie die Gabe hat, in die Zukunft zu sehen und die Zeit zurückzudrehen. An vielen Stellen ihrer Geschichte versucht Max, diese Gaben zu nutzen, um bestimmte Handlungen wie Mord, Mobbing oder Selbstmord in ihrer Gruppe von Freunden und Gleichaltrigen zu verhindern.
Natürlich können die Spieler für sie Dialogentscheidungen treffen, die letztendlich Früchte tragen, ob gut oder schlecht. Dieses episodische Spiel erhielt gute Noten für seine kühne Erzählweise und seinen fesselnden Einblick in jugendliche Schwierigkeiten.
3 Detroit: Become Human
Androiden träumen in diesem Sci-Fi-Thriller von den Machern von Heavy Rain sicher nicht von elektrischen Schafen. Detroit: Become Human ermöglicht es den Spielern, die Kontrolle über drei verschiedene Androiden zu übernehmen, von denen jeder eine vorprogrammierte Aufgabe hat. Da es sich jedoch um ein narratives Spiel handelt, das sich stark auf die freie Entscheidung konzentriert, konzentriert sich die Geschichte auf die Androiden und ihr Streben nach Autonomie.
Einer dieser Androiden, Markus, wird als abweichender Androide ausrangiert und stürzt sich in einen politischen Kampf für die Rechte der Androiden, indem er andere Androiden für seine Sache gewinnt. Kara ist eine Haushalts-Androide, die dazu bestimmt ist, die Tochter ihres Arbeitgebers zu beschützen. Infolgedessen wird auch sie abtrünnig. Connor schließlich unterstützt die Strafverfolgungsbehörden bei der Untersuchung von abweichenden Androiden und wird schließlich vor die Wahl gestellt, selbst ein abweichender Androide zu werden.
2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Die Entscheidungen in Skyrim sind nicht ganz so tiefgreifend wie einige der anderen Entscheidungen, die in Spielen getroffen werden, die sich um die freie Entscheidung drehen. Der Spieler kann sich jedoch auf den Weg machen, um Alduin zu konfrontieren, und dabei Entscheidungen treffen, die sich auf verschiedene Nebenquests und Geschichten in Bezug auf verschiedene Gruppen von Menschen auswirken, die über das Land verstreut sind.
Skyrim war für seine Zeit bemerkenswert, da es dem Spieler ein gewisses Maß an Freiheit zugestand, das Land auf die von ihm gewählte Weise zu bereisen.
1 Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution ist ein Cyberpunk-angehauchtes Third-Person-Actionspiel, in dem der Spieler in die Rolle von Adam Jensen schlüpft, einem Ex-SWAT-Offizier, der für die Sicherheit von Sarif Industries zuständig ist. In dieser Zukunft werden Menschen mit künstlichen Körperteilen ausgestattet, um ihre Fähigkeiten zu verbessern oder vielleicht ihr Leben zu retten.
Adam fällt in die letztere Kategorie und ist gezwungen, die Augmentation zu nutzen, nachdem er bei einem Angriff auf Sarif Industries katastrophale Verletzungen erlitten hat. Nach seiner Genesung begibt er sich auf die Suche nach seinen Angreifern und gerät dabei in eine Geschichte von zwielichtigen Gestalten und amoklaufender Korruption. Der Spieler trifft in einigen entscheidenden Momenten Entscheidungen, die sich auf verschiedene Story-Elemente und Taktiken zur Infiltration oder Konfrontation auswirken. Außerdem wird am Ende des Spiels eine Entscheidung getroffen, die den Ausgang des Spiels bestimmt. Die entscheidungsbasierten Elemente sind nicht so umfangreich wie in anderen Spielen, aber sie sind entscheidend für das Gesamterlebnis.