Los Nigromantes son maestros de la manipulación de la batalla, ya que pueden invocar súbditos para que hagan el trabajo sucio. La subclase Reaper es un juggernaut que gira su poder hacia dentro para mejorar la supervivencia y volverse brutal en el cuerpo a cuerpo y la subclase Scourge se convierte en un cañón de cristal para luchar desde lejos y proporcionar apoyo al grupo.
En PvE, esta es una clase fenomenal ya que son muy autosuficientes y pueden hacer casi todo en solitario. Contra otros jugadores, son un poco mixtos ya que su DPS sucede con el tiempo. El nigromante es una clase difícil de jugar, lo que puede ser frustrante para muchos jugadores que sólo quieren terminar las peleas rápidamente y seguir adelante. La clave de un buen nigromante es saber cuándo atacar, castigar al enemigo o apoyar a los aliados. Una clase mixta suele ir muy lejos y les deja lo suficientemente diversos para la mayoría de las situaciones. Los nigromantes necesitan aprender a leer un campo de batalla y responder en consecuencia.
4 La profesión de Mesmer
Los Mesmer son maestros del engaño y el caos. Pueden teletransportar a los aliados reducir los enfriamientos y hacer que sus aliados sean difíciles de apuntar. Los cronomantes enfatizan el uso de buffs para ellos mismos y para sus aliados, mientras que las élites de Mirage usan clones y otras tácticas furtivas para abrumar a los oponentes en el combate uno a uno.
Son un poco complicados de jugar, lo que hace que el aprendizaje en solitario sea un poco complicado. En grupo, son absolutamente fenomenales incluso para jugadores mediocres al volante. También tienen la ventaja de estar en demanda con cualquier grupo. Piensa en ellos como una eficaz mezcla de Ladrón y Revenant. El éxito de un hipnotizador se reduce en gran medida a mantener al enemigo en vilo. Esta clase no se basa en el DPS, sino en la guerra psicológica. El oponente siempre debe preguntarse qué hará el Hipnotizador a continuación.
3 La profesión de Guardián
Muchos creen que los Guardianes son la clase elegida por los desarrolladores y no es difícil ver por qué. Son tanques brutales que pueden mantenerse a sí mismos y a sus aliados con vida. El cazadragones proporciona a los guardianes una mejor movilidad y un DPS similar al de un berserker, mientras que el Firebrand puede ser una potencia que inflige daño o un sanador de apoyo al equipo.
El único inconveniente, que es menor, de los guardianes es que tienden a ser nichos en el combate. Los Guardianes necesitan sanadores que los respalden, los Cazadragones son mejores en combates cortos, y los Sellos de Fuego son buenos en combates largos y prolongados. Pueden aguantar más que de sobra en el combate en solitario, pero realmente brillan en las peleas de grupo. Los guardianes son literalmente escudos de carne y olvidan que por eso los jugadores tienden a tener problemas con ellos. Su función no es infligir daño, sino evitar que el enemigo dañe a sus aliados. Otro consejo importante sobre los Guardianes es confiar en los sanadores del equipo para mantenerlos con vida y centrar todos sus esfuerzos y atención en mitigar la producción de daño del enemigo.
2 La profesión de elementalista
Los elementalistas son una clase fantástica para el jugador medio. Son repartidores de daño a distancia que también pueden curar más que el enemigo cuando es necesario. La especialidad Tempestad es uno de los mejores apoyos de grupo del juego, y la Tejedora es una duelista fantástica.
En solitario, brillan devastando grupos rápidamente con ataques AOE, y en grupos, son excelentes luchadores de la línea de fondo que pueden buffear a los aliados, curar al grupo o hacer llover fuego infernal sobre el enemigo. A veces pueden ser cañones de cristal, pero sólo es un problema si el enemigo sobrevive al caos que un elementalista puede desatar en el campo de batalla. Si el jugador quiere arrasar rápidamente con todo lo que hay en la pantalla, esta es la clase que debe elegir. Los elementalistas deben elegir si quieren curar o infligir daño. Son muy buenos en cualquiera de las dos cosas, pero sólo cuando se dedican por completo a ello. Los elementalistas que curan deben ignorar al enemigo y centrarse en los aliados, mientras que los que infligen daño hacen lo contrario.
1 La profesión de ingeniero
Los ingenieros son capaces de convertirse en casi cualquier cosa, lo que los convierte en la mejor clase del juego. Son geniales para los principiantes e inmensamente poderosos para los veteranos familiarizados con sus trucos. La especialización Scrapper es un tanque eficiente que puede encoger el daño y el Holosmith es la otra cara de la moneda que se especializa en alto DPS.
Son grandes para los jugadores en solitario debido a su capacidad de supervivencia y adaptabilidad para manejar cualquier escenario. En las peleas de grupo son maestros en el control de multitudes, pueden derribar rápidamente a los oponentes problemáticos y mantener la primera línea simultáneamente. Hace falta mucho para derribarlos y hacer explotar las cosas siempre es divertido. Si el jugador quiere una clase buena en PvE, PvP y Mundo contra Mundo esta es la que debe elegir. Los ingenieros deben estar dispuestos a adaptarse a cualquier situación que se presente. La clave para ser un buen ingeniero es intervenir cuando el Guardián se cae para bombardear a los enemigos hasta que se recuperen, controlar a la multitud si se vuelve demasiado revoltosa, retroceder y apoyar los esfuerzos de curación si los Elementalistas están abrumados, o empezar a romper cráneos con un martillo si no hay nada más que hacer. El Engineer debe prestar atención a todos los aspectos del combate y saltar allí donde se le necesite.