15 fantastiska spel med förgrenade beslutsbaserade berättelser

Videospel har inte alltid handlat om berättelser eller episka berättelser. Under en period var videospel helt enkelt avsedda för att spela och utmana dina färdigheter som spelare för underhållning. Någonstans längs vägen utvecklades videospel och smälte samman berättandet med spelandet för att skapa de storsäljare vi har idag. Nu, bortsett från det senaste Tetris, är det sällsynt att ett spel inte innehåller några berättelseelement. Utöver det finns det dock spel som enbart drivs av berättelsen. I dessa spel är berättelsen ankaret för allt som gör spelet bra och skaparna har valt att låta dig leda vägen.

Under årens lopp har många fantastiska berättelsebaserade spel med berättelser som bryts eller förvandlas baserat på spelarens beslut kommit ut på marknaden. Vissa är mindre komplexa än andra. Men alla tenderar att engagera spelarna med meningsfull karaktärsinteraktion.

Uppdaterad 30 maj 2020 av Meg Pelliccio: Spel som använder beslutsbaserade element som formar karaktärerna och handlingen gör att spelarna känner sig mer fördjupade i titeln och att varje spelomgång känns mer personlig.

Det är fantastiskt att kunna diskutera med vänner hur deras spelomgång gick till, och upptäcka att de kanske dödade karaktärer som du inte dödade, eller att de kom fram till en helt annan slutsats. Beslutsbaserade spel har ett stort återspelningsvärde och är väl värda att prova om du inte redan har gjort det.

15 Catherine: Full Body

Catherine: Full Body är en remake av originalet Catherine och innehåller ytterligare innehåll, till exempel en ny karaktär som resulterar i ännu mer beslutsbaserat spelande för fans. Spelet är en märklig men effektiv blandning av pussel-, skräck- och dejtingsim-element och erbjuder flera olika slut baserat på de beslut som spelaren fattar.

Såväl som att det finns tre olika kvinnor att välja att förfölja medan du försöker överleva spelet, finns det också mer än ett slut per tjej, vilket ger gott om återspelningsvärde och fler möjligheter till humor beroende på vilket slut du får.

14 Zero Escape: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Catherine: Virtue’s Last Reward

Det är en del av Zero Escape-serien, Virtue’s Last Reward är den andra titeln och erbjuder fansen ett liknande spelupplägg som sin föregångare. Det här spelet har två olika typer av spelupplägg; den visuella romansidan och pusslen i utrymningsrummen.

När spelarna befinner sig i de romanlika delarna av spelet ställs de inför beslut som främjar handlingen, oftast handlar det om att välja om man ska alliera sig med eller förråda de karaktärer som man ställs inför. Varje beslut påverkar berättelsens flöde och i slutändan även slutet.

13 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Från skaparna av Until Dawn kommer The Dark Pictures Anthology, där den första delen är Man of Medan och nästa del, Little Hope, släpps senare under 2020. Man of Medan fortsätter med skräckgenren och utvecklar gameplayet från sin föregångare genom att tillåta fler än en spelare, där spelarna kan dela upp karaktärerna mellan sig lokalt eller tillåta samarbete online.

Det finns totalt fem karaktärer som antingen kan överleva eller dö baserat på spelarens val. Det verkar som om varje beslut påverkar spelet, oavsett om det verkade obetydligt vid tillfället eller inte.

12 Dragon Age: Inquisition

Helst hela Dragon Age-serien erbjuder spelarna flera tillfällen där de måste fatta ett beslut; dessa val kan vara små och förändra nästintill ingenting, eller så kan de vara stora intrigpunkter som fortsätter att ge eko i resten av uppföljarna.

Spoilers framåt! Dragon Age: Inquisition, i synnerhet, hade några svåra beslut att fatta för fansen, som till exempel vem av dina följeslagare du skulle lämna i fadet för att dö, samt vem som skulle bli nästa Divine – ett val som säkert kommer att få konsekvenser i Dragon Age 4.

11 Nier Automata

Nier Automata är uppföljaren till 2010 års Nier, och båda spelen erbjuder flera olika slut beroende på spelarnas handlingar och val, varav vissa kräver flera genomspelningar för att låsa upp dem.

Nier Automata kan skryta med totalt 26 slut, där vissa är resultatet av ganska vardagliga val som att välja att äta en fisk, till mer genomarbetade beslut i handlingen som påverkar resten av spelet. På grund av de många sluten som finns tillgängliga är detta ett utmärkt spel för spelare att spela om för att upptäcka de olika val de kan göra.

10 Until Dawn

Det kanske bästa exemplet på en sammanflätad berättelse som ebbar ut och in beroende på spelarens val är ingen mindre än den populära PlayStation 4-skräcktiteln Until Dawn. Supermassive skapade ett spel som fans kunde analysera om de verkligen ville. Relationer mellan karaktärer påverkades av samtalsval som i slutändan ledde till vissa konsekvenser, antingen bra eller dåliga.

Snabbtidshändelser, eller QTE:s, presenterades för att hjälpa till att guida karaktärerna genom spänningsmoment. Det var dock inte obligatoriskt att slutföra QTEs. Det var ett val, baserat på hur spelarna ville påverka berättelsens händelser. Until Dawn kommer att ses som ett lysande exempel på narrativt drivna spel i många år framöver.

9 Telltales The Walking Dead

Den en gång döda, nu nyligen återuppväckta studion Telltale är berömd för att skapa episodiska spel som enbart är tänkta att berätta historier baserat på spelarens beslut. Telltales spel var inte lagrade som Until Dawn med möjligheter att se in i framtiden på den aktuella banan eller att se utvecklande karaktärsdrag hos de karaktärer du påverkade.

Men spel som Telltales The Walking Dead erbjöd i slutet av varje avsnitt en inblick i varje avgörande beslut och hur många andra spelare därute i världen som gjorde eller inte gjorde samma val som du. Fansen gillade att kunna se hur deras val stod sig mot resten av världen!

8 Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed är känt för sitt stealth- och actioninriktade sätt att hantera öppna världar. Det var dock det nyaste bidraget i serien, Assassin’s Creed Odyssey, som vågade erbjuda beslutsfattande som en del av upplevelsen.

För att börja har spelarna möjlighet att välja vilket spartanskt syskon de ska resa med – Alexios eller Kasandra. Det spretiga spelet erbjuder val som påverkar enskilda uppdrag. Vissa val leder till belöning och andra till undergång. Men nu ligger mer av äventyret i spelarnas händer än någonsin.

7 Mass Effect 2

Medans Bioware har kämpat som studio med det senaste Mass Effect: Andromeda och Anthem misslyckanden, är studion traditionellt känd för sina mördande action-RPGs som har en framträdande roll i upplevelsen. I Mass Effect 2 fick spelarna styra Commander Shepard, en soldat i en avlägsen framtid.

I spelet kan spelarna fatta kommandobeslut för Shepards besättningsmedlemmar ombord på Normandy som påverkar deras relationer och handlingar. Det som gjorde Mass Effect 2 ännu mer spännande var att det gjorde det möjligt för spelarna att föra över sina Mass Effect-sparfiler för att fortsätta berättelsen baserat på de val som spelarna gjorde i det ursprungliga spelet.

6 The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt of Rivia får förnyad uppmärksamhet tack vare lanseringen av Netflix-serien. Men den monsterdödande häxaren gjorde sig känd med den här titeln som debuterade 2015. The Witcher 3: Wild Hunt tar Geralt med på ett äventyr där actionspelet är förankrat i stridselement mellan Geralt och mystiska varelser eller andra mänskliga karaktärer.

Det är dock med NPC:erna som han har möjlighet att fatta kritiska beslut, vilket i slutändan påverkar dessa karaktärers försörjning och påverkar spelets slut, som är många.

5 Heavy Rain

Heavy Rain kastade spelarna in i hjärtat av en neo-noir-detektivthriller. Flera karaktärer spelade in här, men det var upp till spelaren att fatta beslut för var och en av dem när de tog itu med den mystiska Origami-mördaren.

Som i alla berättelsefokuserade historier påverkade de beslut som spelarna fattade det slutliga resultatet. Även om ingenting förändrades när det gäller vem Origamimördaren faktiskt var, kunde upptäckten antingen vara en lättnad eller ganska tragisk för alla inblandade.

4 Life is Strange

Maxine Caufield upplever det värsta av tonårslivet i detta drama från Dontnod Entertainment. I Life is Strange upptäcker Max att hon har gåvorna att se framåt och spola tillbaka tiden. Vid många tillfällen under berättelsen försöker Max använda dessa gåvor för att hindra vissa handlingar från att äga rum, till exempel mord, mobbning eller självmord bland hennes grupp vänner och jämnåriga.

Självklart kan spelarna göra dialogiska val åt henne som så småningom kommer att bära frukt, vare sig de är bra eller dåliga. Det här episodiska spelet fick höga betyg för sitt djärva berättande och sin fängslande inblick i ungdomens vedermödor.

3 Detroit: Become Human

Androiderna drömmer sannerligen inte om elektriska får i den här sci-fi-thrillern från skaparna av Heavy Rain. Detroit: Become Human låter spelarna ta kontroll över tre olika androider som alla har ett förprogrammerat syfte. Men eftersom det här är ett berättelsebaserat spel som fokuserar mycket på fri handling, fokuserar berättelsen på androiderna och deras strävan efter autonomi.

En av dessa androider, Markus, blir bortkastad som en avvikande android och ger sig in i en politisk kamp för androiderättigheter och samlar andra androider för sin sak. Kara är en hushållsandroid som är ämnad att skydda sin arbetsgivares dotter. Som ett resultat av detta blir hon också avvikande. Connor slutligen hjälper polisen med att utreda avvikande androider och kommer så småningom att ställas inför valet att själv bli en avvikare.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

De beslut som fattas i Skyrim är inte lika djupgående som en del av de andra valen som görs i spel som är inriktade på fri handling. Spelaren kan dock ge sig ut på sitt uppdrag att konfrontera Alduin och samtidigt göra val längs vägen som påverkar olika sidouppdrag och berättelser om olika grupper av människor som är utspridda över landet.

Skyrim var anmärkningsvärt för sin tid genom att tilldela spelaren en ganska stor frihet att resa runt i landet på det sätt som de vill.

1 Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution är ett cyberpunk-betonat actionspel i tredje person som placerar spelaren i rollen som Adam Jensen, en f.d. SWAT-officer som ansvarar för säkerheten hos Sarif Industries. I denna framtid blir människor förstärkta med konstgjorda kroppsdelar för att öka sina förmågor eller kanske rädda sina liv.

Adam hamnar i den senare kategorin och tvingas till förstärkning efter att ha drabbats av katastrofala skador under en attack mot Sarif Industries. Efter att ha återhämtat sig ger han sig ut på ett sökande för att hitta sina angripare samtidigt som han vänder sig in i en berättelse om skuggfigurer och korruption som löper amok. Spelaren fattar beslut i några avgörande ögonblick som påverkar olika berättelseelement och taktik för infiltration eller konfrontation. Dessutom fattas ett beslut i slutet av spelet som avgör slutsatsen. De beslutsbaserade elementen är inte lika omfattande som i andra spel, men de är centrala för helhetsupplevelsen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *