Video hry nebyly vždy o příbězích nebo epickém vyprávění. V určitém období byly videohry určeny pouze ke hraní a k tomu, abyste jako hráči vyzkoušeli své schopnosti a pobavili se. Někdy v průběhu času se videohry vyvinuly a spojily vyprávění příběhu s hratelností, čímž vznikly dnešní trháky. Nyní, kromě nejnovějšího Tetrisu, se málokdy stane, že by hra neobsahovala nějaké příběhové prvky. Kromě toho však existují hry, které jsou poháněny výhradně příběhem. V těchto hrách je příběh kotvou všeho, co dělá hru skvělou, a tvůrci se rozhodli nechat se vést.
V průběhu let se na trhu objevilo mnoho skvělých příběhových her s příběhem, který se láme nebo mění na základě rozhodnutí hráče. Některé jsou méně komplexní než jiné. Všechny však mají tendenci zaujmout hráče smysluplnou interakcí s postavami.
Aktualizováno 30. května 2020 Meg Pelliccio: Hry, které využívají prvky založené na rozhodování, jež utvářejí postavy a děj, umožňují hráčům, aby se do titulu více ponořili, a také umožňují, aby každé hraní bylo osobnější.
Je skvělé, když můžete s přáteli probrat, jak probíhalo jejich hraní, a zjistit, že oni možná zabili postavy, které jste vy nezabili, nebo že skončili s úplně jiným závěrem. Hry založené na rozhodování nabízejí velkou hodnotu pro opakované hraní a stojí za to je vyzkoušet, pokud jste tak ještě neučinili.
- 15 Catherine: Full Body
- 14 Zero Escape: Virtue’s Last Reward
- 13 Antologie Temné obrazy: Muž z Medanu
- 12 Dragon Age: Inkvizice
- 11 Nier Automata
- 10 Until Dawn
- 9 The Walking Dead od Telltale
- 8 Assassin’s Creed Odyssey
- 7 Mass Effect 2
- 6 Zaklínač 3: Divoký hon
- 5 Heavy Rain
- 4 Life is Strange
- 3 Detroit: Become Human
- 2 The Elder Scrolls V: Skyrim
- 1 Deus Ex: Human Revolution
15 Catherine: Full Body
Catherine: Plné tělo je remake původní hry Catherine a obsahuje další obsah, například novou postavu, která fanouškům přináší ještě více hratelnosti založené na rozhodování. Tato hra je zvláštní, ale účinnou kombinací puzzle, hororu a prvků simulátoru randění a nabízí několik zakončení na základě rozhodnutí učiněných hráčem.
Kromě toho, že si můžete vybrat tři různé ženy, které budete pronásledovat, zatímco se budete snažit přežít hru, existuje také více než jedno zakončení pro každou dívku, což nabízí spoustu hodnoty pro opakované hraní a více příležitostí pro humor v závislosti na tom, jaké zakončení obdržíte.
14 Zero Escape: Virtue’s Last Reward
Druhý díl série Zero Escape, Virtue’s Last Reward, nabízí fanouškům podobnou hratelnost jako jeho předchůdce. Tato hra obsahuje dva odlišné typy hraní: vizuálně-románovou stránku a hádanky v únikových místnostech.
Když se hráči nacházejí v románových částech hry, jsou postaveni před rozhodnutí, která rozvíjejí děj, nejčastěji jde o to, zda se spojit, nebo zradit postavy, s nimiž jste konfrontováni. Každé rozhodnutí má vliv na průběh příběhu a nakonec také na jeho zakončení.
13 Antologie Temné obrazy: Muž z Medanu
Od tvůrců hry Until Dawn přichází Antologie Temné obrazy, jejíž první částí je Muž z Medanu a další díl, Malá naděje, vyjde později v roce 2020. Hra Man of Medan navazuje na hororový žánr a rozvíjí hratelnost svého předchůdce tím, že umožňuje hru více než jednoho hráče, kdy si hráči mezi sebe rozdělí obsazení postav lokálně, nebo umožňuje online kooperativní hraní.
K dispozici je celkem pět postav, které mohou na základě rozhodnutí hráče buď přežít, nebo zemřít. Zdánlivě každé rozhodnutí ovlivňuje průběh hry bez ohledu na to, zda se v danou chvíli zdálo bezvýznamné.
12 Dragon Age: Inkvizice
Celá série Dragon Age nabízí hráčům několik příležitostí, kdy se musí rozhodnout; tyto volby mohou být malé a téměř nic nezmění, nebo se může jednat o velké dějové body, které se odrazí i v dalších pokračováních.
Spoilery před vámi! Zejména ve hře Dragon Age: Inkvizice museli fanoušci učinit několik těžkých rozhodnutí, například o tom, koho ze svých společníků necháte v bleděmodrém zemřít, a také o tom, kdo se stane dalším Božským – což je volba, která bude mít v Dragon Age 4 jistě následky.
11 Nier Automata
Nier Automata je pokračováním hry Nier z roku 2010, přičemž obě hry nabízejí více konců v závislosti na činech a volbách hráčů, přičemž některé z nich vyžadují k odemčení několikanásobné hraní.
Nier Automata se může pochlubit celkem 26 zakončeními, přičemž některá jsou výsledkem poměrně všedních voleb, jako je například volba sníst rybu, až po propracovanější dějová rozhodnutí, která ovlivňují zbytek hry. Vzhledem k množství dostupných zakončení se jedná o skvělou hru, kterou si hráči mohou zahrát znovu, aby objevili různé možnosti volby.
10 Until Dawn
Snad nejlepším příkladem prolínajícího se příběhu, který plyne a plyne na základě hráčových rozhodnutí, není nikdo jiný než oblíbený hororový titul Until Dawn pro PlayStation 4. V tomto případě se jedná o hru, ve které se hráči rozhodují, jak se rozhodnou. Společnost Supermassive vytvořila hru, kterou by fanoušci mohli analyzovat, kdyby opravdu chtěli. Vztahy mezi postavami ovlivňovaly konverzační volby, které nakonec vedly k určitým důsledkům, ať už dobrým, nebo špatným.
Představeny byly rychlé časové události neboli QTE, které pomáhaly provést postavy okamžiky napětí. Dokončení QTE však nebylo povinné. Byla to volba, která se odvíjela od toho, jak chtěli hráči ovlivnit události příběhu. Na Until Dawn se bude ještě dlouhá léta pohlížet jako na zářný příklad příběhem řízených her.
9 The Walking Dead od Telltale
Kdysi mrtvé, nyní nedávno vzkříšené studio Telltale je proslulé tvorbou epizodických her, které mají vyprávět příběhy výhradně na základě rozhodnutí hráčů. Hry od Telltale nebyly vrstevnaté jako Until Dawn se schopnostmi nahlížet do budoucnosti na aktuální trajektorii nebo zobrazovat vyvíjející se rysy postav, které jste ovlivňovali.
Hry jako The Walking Dead od Telltale ale nabízely na konci každé epizody pohled do nitra každého klíčového rozhodnutí a na to, kolik dalších hráčů na světě udělalo nebo neudělalo stejná rozhodnutí jako vy. Fanoušci si užívali, když mohli vidět, jak si jejich volby stojí v porovnání se zbytkem světa!
8 Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed je známý svým stealth a akčním přístupem k otevřeným světům. Teprve nejnovější přírůstek do série, Assassin’s Creed Odyssey, se však odvážil nabídnout v rámci zážitku i rozhodování.
Pro začátek mají hráči možnost vybrat si, se kterým spartským sourozencem budou cestovat – s Alexiosem nebo Kasandrou. Rozsáhlá hra nabízí volby, které ovlivňují jednotlivé mise. Některé volby vedou k odměně a jiné ke zkáze. Nyní však mají hráči v rukou více dobrodružství než kdy dříve.
7 Mass Effect 2
Ačkoli se studio Bioware potýkalo s problémy s nedávným Mass Effectem: Andromeda a Anthem, je studio tradičně známé svými zabijáckými akčními RPG, v nichž je v centru pozornosti děj. Ve hře Mass Effect 2 hráči ovládali velitele Sheparda, vojáka vzdálené budoucnosti.
Ve hře mohou hráči za členy Shepardovy posádky na palubě lodi Normandy přijímat velitelská rozhodnutí, která ovlivňují jejich vztahy a činy. Ještě napínavější byl Mass Effect 2 díky tomu, že umožňoval hráčům přenést své uložené soubory Mass Effect a pokračovat v příběhu na základě rozhodnutí, která hráči učinili v původní hře.
6 Zaklínač 3: Divoký hon
Geraltovi z Rivie se díky vydání seriálu od Netflixu dostává nové pozornosti. Zaklínač, který zabíjí příšery, se však proslavil právě tímto titulem, který debutoval v roce 2015. Zaklínač 3: Divoký hon zavede Geralta na dobrodružství, kde je akční hratelnost zakořeněna v bojových prvcích mezi Geraltem a mystickými tvory nebo jinými lidskými postavami.
Je to však právě s NPC, kde má možnost činit zásadní rozhodnutí, která v konečném důsledku ovlivňují životy těchto postav a mají vliv na závěr hry, kterých je mnoho.
5 Heavy Rain
Heavy Rain vrhá hráče do nitra neo-noirového detektivního thrilleru. Ve hře zde bylo více postav, ale bylo na hráči, aby za každou z nich učinil rozhodnutí, jak se vypořádá s tajemným Origami Killerem.
Stejně jako u každého příběhu zaměřeného na vyprávění, i zde rozhodnutí, která hráči učinili, ovlivnila konečný výsledek. Ačkoli se nic nezměnilo, pokud jde o to, kdo Origami Killer ve skutečnosti byl, odhalení mohlo být pro všechny zúčastněné buď úlevné, nebo spíše tragické.
4 Life is Strange
Maxine Caufieldová zažívá v tomto dramatu od společnosti Dontnod Entertainment to nejhorší z dospívání. Ve hře Life is Strange Max zjistí, že má dar předvídat a vracet čas. Na mnoha místech svého příběhu se Max pokouší tyto dary využít k tomu, aby zabránila určitým činům, jako je vražda, šikana nebo sebevražda v partě jejích přátel a vrstevníků.
Hráči za ni samozřejmě mohou činit dialogová rozhodnutí, která nakonec přinesou ovoce, ať už dobré, nebo špatné. Tato epizodická hra získala vysoké hodnocení za odvážné vyprávění příběhu a strhující vhled do útrap mládí.
3 Detroit: Become Human
Androidi v tomto sci-fi thrilleru od tvůrců Heavy Rain rozhodně nesní o elektrických ovečkách. Detroit: Become Human umožňuje hráčům převzít kontrolu nad třemi různými androidy, z nichž každý má předem naprogramovaný účel. Jelikož se však jedná o příběhově založenou hru, která je silně zaměřená na svobodné jednání, příběh se soustředí na androidy a jejich snahu o samostatnost.
Jeden z takových androidů, Markus, je vyřazen jako deviantní android a pouští se do politického boje za práva androidů a mobilizuje ostatní androidy pro svou věc. Kara je androidka v domácnosti, která je předurčena k ochraně dcery svého zaměstnavatele. V důsledku toho se i ona stane deviantní. A konečně Connor pomáhá orgánům činným v trestním řízení s vyšetřováním deviantních androidů a nakonec bude postaven před volbu stát se sám deviantem.
2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Rozhodnutí v rámci hry Skyrim nejsou tak hluboká jako některé jiné volby ve hrách zaměřených na svobodné rozhodování. Hráči se však mohou vydat na výpravu, aby se postavili Alduinovi, a přitom po cestě činit rozhodnutí, která ovlivňují různé vedlejší úkoly a příběhy týkající se různých skupin lidí roztroušených po celé zemi.
Skyrim byl na svou dobu pozoruhodný tím, že hráči přiděloval poměrně velkou volnost v cestování po zemi, ať už se rozhodl jakkoli.
1 Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution je kyberpunková akční hra z pohledu třetí osoby, která hráče staví do role Adama Jensena, bývalého důstojníka SWAT, který má na starosti bezpečnost společnosti Sarif Industries. V této budoucnosti se lidé nechávají augmentovat umělými částmi těla, aby se zvýšily jejich schopnosti nebo si třeba zachránili život.
Adam spadá do druhé kategorie a k augmentaci je donucen poté, co utrpí katastrofální zranění během útoku na společnost Sarif Industries. Poté, co se zotaví, se pustí do pátrání po útočnících a zabředne do příběhu plného stínových postav a korupce. Hráč se rozhoduje v několika klíčových momentech, které ovlivňují různé příběhové prvky a taktiku infiltrace nebo konfrontace. Na konci hry je navíc učiněno jedno rozhodnutí, které určuje závěr hry. Prvky založené na rozhodování nejsou tak rozsáhlé jako v jiných hrách, nicméně jsou pro celkový zážitek klíčové.